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标题: 首届 RPG Maker 创作大赛结果公开! [打印本页]
作者: 梦境位面主0v0 时间: 2025-6-25 21:32
标题: 首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!
由Project1论坛、梦结界工作室主办,RPGMaker官方团队(Gotcha Gotcha Games)协办的比赛——
RPG Maker创作大赛(即RPG Maker Game Jam)结果正式公开!
首届RPG Maker 创作大赛由 Project1 论坛与梦结界工作室联合主办,RPG Maker 官方团队 Gotcha Gotcha Games 协办。
参赛者们带来了超多精彩的作品,一起编织了一场充满梦想的游戏盛宴。
经过春季投稿和初夏紧锣密鼓的评审环节,奖项名单终于揭晓啦!
这届大赛分为 UNITE 赛道和 MV&MZ 赛道,涵盖了玩法、叙事、技术、创意、人气等多个方面,吸引了大量优秀作品踊跃报名。
评审团由资深游戏开发者、知名UP主、游戏媒体、发行商以及展会主办方组成。
评审们花了好几个星期试玩、讨论,最终评出了各大奖项的获奖者。
https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/
欢迎大家前往官网查看优秀参赛作品和比赛结果,本帖主要公开评审内容,方便大家了解更多评测细节!
经过激烈的角逐与评审团的严格筛选,以下是本届 RPG Maker 创作大赛各奖项的最终获奖名单:
UNITE赛道 - 最佳游戏、最佳叙事、最佳人气:《阿波罗奏鸣曲》 |
《阿波罗奏鸣曲》是一款流程大约2-3h的微恐轻百科幻剧情向RPG。玩家将在不同的周目中扮演三个性格各异的女高中生。游戏从一个平常得不能再平常的校园灵异怪谈试胆项目开始——死去的女生的冤魂在校园里面游荡,引发了一系列怪异事件。然而随着深入探索,这一切真的是灵异现象吗?
本作巧妙运用多视角、多周目的叙事结构,层层递进地解构表象背后的谜团,不断带来剧情上的反转与惊喜。随着剧情推进逐步变化的彩色立绘、细腻的音乐演出与精炼的对白,共同构建出一段完成度极高、情感真挚的奇幻旅程。
UNITE赛道 - 最佳玩法、最佳技术:《超越展开.zip》 |
《超越展开.zip》是一款围绕“压缩包”机制展开的RPG Maker Unite作品,表面上是场景数字解谜,实则藏有层层反转的meta谜题。玩家需要不断获取密码,逐步解压隐藏内容,发现游戏的真正秘密。
本作从声音线索的巧妙运用,到窗口拼接、系统层面的互动谜题,形式上不断“超展开”;而技术上,也通过极致的资源优化将RM Unite原始包体压缩至六分之一,充分展现出开发者在玩法与技术双重维度的探索与突破。
由于本次没有合适的作品入选,本奖项取消。
MV&MZ赛道 - 最佳游戏:《倘若你想见到明天》 |
《倘若你想见到明天》是一款围绕“成为优秀人类”展开的多分支剧情RPG,玩家将在一小时的倒计时中提升各项评分,努力在实验场中存活下来。在不断轮回的时间循环中,你将与神秘导师“明天”一同经历象征美貌、财富与力量的三条试炼之路,逐渐揭开这个荒诞而充满隐喻的世界的真相。
本作以轻松的形式承载对人类价值的深刻反思,通过象征性极强的三条主线映射现实社会对外貌、财富与权力的追求。剧情逻辑自洽,语言张力十足,完成度高,既具文学表达力,也在讽刺之中引发思考,展现出一部结构巧妙、风格鲜明的佳作所应有的深度与魅力。
《人蚁之间(Of Ants and Men)》是一款以“蚂蚁观察日记”为起点展开的奇幻RPG,讲述了小学生小明在暑假作业的引导下,卷入一场关于人类与蚂蚁关系的奇妙冒险。在博士的帮助下,小明进入蚂蚁王国,探索蚂蚁社会的复杂生态与命运走向,在看似荒诞幽默的设定中,逐渐揭露出人与物种共存与对立的深刻思考。
本作以扎实的剧本、饱满的设定与幽默而富哲理的笔触,展现了生命平等的叙事主题。其叙事节奏精准、角色塑造立体,情感表达收放有度,留下丰富的思考空间。结合稚拙画风、充满个性的对白与细腻的文案功底,使整部作品在轻盈的语气中蕴藏文学深度,是一部叙事完成度极高、风格鲜明且令人回味的佳作。
《时轨悖行 ~ Track To Nowhere》是一款以“时间回溯”为核心机制的剧情解谜RPG。玩家将操作溯古学者梅与其兄长马修,在两个不同时间线之间切换,通过兄妹协作推进谜题、揭示七年前的事故真相,甚至试图逆转命运。双主角、双时间轴的设计,使得剧情与玩法紧密交织,带来强烈的探索与思考感。
本作以其别具一格的双线时空解谜机制获得一致好评。兄妹协作、时间穿梭、剧情伏笔交织出的谜题结构巧妙且富有新意,立绘精美、节奏明快,任务指引清晰。本作完成度良好,机制潜力十足,关卡与剧情结合自然,是一款在玩法创新与叙事融合方面表现尤为突出的优秀作品。
MV&MZ赛道 - 爆笑担当:《伊莎贝拉,带我走》 |
《伊莎贝拉,带我走》是一款节奏明快、脑洞大开的短篇剧情游戏,表面上讲述追求愿望的故事,却在不到一小时的流程中不断反转,从洋馆冒险切换到社畜通勤、平行世界,展开一场令人措手不及的超展开旅程。游戏以荒诞又带电波气息的幽默风格,构建出一场充满张力与情绪起伏的爆笑体验。
本作节奏把控得当,笑点密集,角色吐槽与台词演出极具魅力,评审称其“要乐趣有乐趣,要深度有深度”。从文案、结构到美术演出都展现出强烈的个人风格,是一部在搞笑中不失思考、在荒诞中寻求救赎的风格化佳作。
MV&MZ赛道 - 最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》 |
《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版2D游戏,讲述罕见病患者陈薇在梦境与现实交织中,因身上长出的白色花朵而陷入一场意想不到的超展开故事。游戏大量采用剪纸与拼贴艺术风格,结合细腻的心理刻画与手绘动画,营造出强烈的沉浸感与窒息氛围。
评审高度评价本作的美术完成度与生活气息,称其细节丰富且代入感强,心理描写真实动人。作为新人作品,《剪花》在视觉表现与剧情深度上展现出超乎预期的成熟度,虽有部分流程尚可优化,但整体已非常出色,是一部兼具艺术感与故事张力的佳作。
《归家与囚笼》是一款围绕失忆主人公被囚禁房间展开的微恐怖解谜游戏。游戏巧妙利用单一房间的有限空间,通过丰富的多周目设计与游戏外交互的Meta元素,层层揭开真相,打破第四面墙,带来沉浸且惊喜不断的体验。
本作在有限环境中营造出的紧张氛围与探索深度,创意激进且演出精致,Meta设计令人印象深刻。作品以独特的像素画风和精心设计的细节,完美契合“超展开”主题,是一款兼具挑战性与叙事深度的优秀新人作品。
《乌托邦的钥匙》讲述了孩子提温与妹妹提丝踏上通往北国乌托邦之旅的故事。游戏以绘本般的画面风格和丰富的场景动画,营造出童话与现实交织的独特氛围,层层递进的剧情揭示出旅程背后的残酷真相。玩家将在多周目的体验中逐步揭开“钥匙”的秘密,感受一段寓意深刻而情感饱满的旅程。
本作有着精美的美术表现和舞台剧般的演出,剧情短小精悍却寓意深远,真结局更是令人回味无穷。作品以细腻的文案和巧妙的叙事手法,将童话幻想与现实残酷完美融合,是一部完成度极高、表现力卓越的佳作。
除了前述各奖项的获奖名单,评审还提名了多部精彩的优秀作品,欢迎亲自体验一番,说不定你心中的最佳游戏就在其中!
此外,评审团队还为每一部参赛作品撰写了详尽评语,详情请见贴子下方↓↓↓
感谢所有创作者的热情参与与精彩创作——每一部作品都展现了独特的魅力与满满的用心。
衷心感谢各位创作者对本次大赛的支持,一同缔造了这场精彩的创作之旅。
所有参赛者将获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材、论坛徽章及积分奖励;获奖者则可获得实体证书、奖金及限定实体纪念品。
此外,优秀作品还有机会获得Gotcha Gotcha Games(RPG Maker官方)或梦结界工作室的发行支持为您的作品提供更多推广与商业化的可能。
结果公布后,我们将在10个工作日内通过报名所填邮箱联系参赛者及获奖者,安排奖品发放,请务必留意相关邮件。
如有疑问,请通过邮箱与我们联系:[email protected]
为了持续提升 RPG Maker 创作大赛的品质和参与体验,我们特别设立了反馈问卷,诚邀所有参赛者、评审及关注本次大赛的玩家朋友们花几分钟时间填写。
如果您对我们的赛事感到满意,欢迎通过问卷给予鼓励与支持;如果您认为还有改进空间,也非常欢迎提出宝贵建议,帮助我们不断完善未来活动。
问卷链接:https://pq5ipsou479.feishu.cn/sh ... gnMF6wux7WvWE6YecXe
本届大赛中,我们看到许多玩家积极参与评测和投票,留下了宝贵反馈,激励开发者不断优化作品。玩家视角是游戏创作中不可或缺的重要环节。未来我们计划邀请更多热爱游戏的玩家加入评审团队。如果你热爱游戏,乐于分享见解,欢迎通过邮箱联系我们报名!
报名邮箱:[email protected]
再次感谢所有玩家与创作者的热情参与与支持!期待与你们在下一届大赛中再会,一起见证更多优秀作品的诞生!
《失忆王子与说谎公主》 ——pantherLEE
水野 taka 薄荷汽水304
《最后的猫咪》 ——Yayapipi
水野 薄荷汽水304
《阿波罗奏鸣曲》 ——青柠羊角包
水野 taka craft 薄荷汽水304
《超越展开.zip》 ——BW
水野 taka craft 薄荷汽水304
《彼岸[Plot twist]》 ——M先生
冰棒 水野 taka
《魔旅物语》 ——子昂dada
冰棒 水野 taka
《幻世传说前传.冰封世纪》 ——初星工作室
冰棒 水野 taka
《悠悠牧场》 ——滑稽JK桑
冰棒 水野
《美食大冒险》 ——LAN_IA
冰棒 水野 越青
《店员过敏》 ——Cedar、翊歆
冰棒 水野 越青
《爱琳丝特》 ——杉原愛
冰棒 水野 越青
《Escape home》 ——ZeroSparta
冰棒 水野 月光蟑螂 taka
《雨夜·罪案现场》 ——雾中灰豹
冰棒 水野 月光蟑螂
《Wandering in wonder 泡影漫行》 ——团队名称:小猫爱吃鱼
冰棒 水野 月光蟑螂
《梦境回忆》 ——伪伪兔子(论坛名:菌子好吃)
冰棒 水野 月光蟑螂
《My Wet Leto Comic : Fan Anthem of Deduction》 ——Fusen Studio
冰棒 月光蟑螂 荒木木aliki
《死灵勇者》 ——沉月的幻梦境
冰棒 水野
《归家与囚笼》 ——Z_MAuthor
冰棒 水野 月光蟑螂 越青 taka 荒木木aliki 薄荷汽水304 日立
《乌托邦的钥匙》 ——祈A
冰棒 水野 月光蟑螂 越青 taka 荒木木aliki 薄荷汽水304 craft
《海岱风物记》 ——秦王绕柱工作室
冰棒 水野
《瓶子外面》 ——林夕未晞
冰棒 水野 月光蟑螂 越青 taka 荒木木aliki
《失忆勇者与神秘教主》 ——个人参赛者:流言
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《深夜独自出行》 ——米奥瓜
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《星星落下的夜晚》 ——Hamstachio
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《背德侦探》 ——恶魔百科
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《意外走红》 ——超级大鼠
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《少女侦探白猫》 ——十六air
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《末日前一天》 ——烤鱼
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《香忆调饮室》 ——llxxx
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《Rat》 ——俞羽
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《种猫得猫》 ——海岭
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《深入梦境》 ——易世浮生
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《1481研究所》 ——Victorformat
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《人蚁之间(Of Ants and Men)》 ——海格鱼(Hagofish)
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《Valda》 ——苹果
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《王国覆灭的那三天》 ——十六
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《剪花》 ——冰镇酸奶
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《愚者》 ——珊瑚冰
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《进化人也会做梦吗》 ——冬天又来了
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《迷宫冒险》 ——明琪小梦
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《话疗巨星》 ——赫兹科勒
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《超展开!纯情男大穿越异世界?》 ——辉明
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《倘若你想见到明天》 ——苹果核工作室-小卷
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《瓷境迷踪》 ——鱼阿宁
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《深渊守密人:森林之子》 ——舒逸
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《下班》 ——团队:喜剧猫猫队
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《超展开:警报响起3分钟后会发生什么?》 ——王哲
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《时轨悖行 ~ Track To Nowhere》 ——魔装黑猫术士
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《ONEDAY于是决定结束这一天》 ——团队名称:SpringSnowRebirth
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《暗隐大冒险》 ——Dogy Fox
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《实验世》 ——大妈
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《SELF ASK 自问寻旅》 ——秋云山
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《逝纸之痕》 ——阳悦
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《阿果与牧灵人之过招摇山》 ——积木
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《厨子小心愿》 ——bobofish
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《伊莎贝拉,带我走》 ——团队名称:诶我做游戏,真的假的!
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《日记本》 ——团队昵称:Chiirenpowa
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《约定》 ——uu
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《圣枪爆裂少女》 ——音墨森工作室
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《异界无赖外传·超脱》 ——Pixel龙之介
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《考试不及格怎么办》 ——黑猫back
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《寻踪者Clues Finder(demo)》 ——EZ
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《再构镜像》 ——终焉梦END
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《TT园区模拟器》 ——蓝格
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《剑之勇气》 ——Y土豆
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《我推的猫meme》 ——大元帅
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《梦境潜行》 ——疯狂动物园
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《青锋行》 ——心者澜图
薄荷汽水304 荒木木aliki
作者: pantherLEE 时间: 2025-6-25 21:51
平心而论,虽然没能得奖有些遗憾,但是能收获到如此认真的评语已经是很棒的收获了,而且获奖作品确实都是很好的作品,可说是实至名归。另外在比赛过程中认识了很多厉害的制作者们,感谢评委老师们的付出和比赛的举办者,期待下次比赛
作者: 沉月的幻梦境 时间: 2025-6-25 21:57
看了评委的评语……没想到经验系统成了大扣分项
经验系统是从《《新建文件夹》》照搬的,因为《《新建文件夹》》是收集角色养成的模式,一共有十几个还是几十个角色,将来继续做的话还会出更多,实际出战的角色和需要培养的角色不一样,所以采用这种升级方式,死灵勇者一共五个角色根本没必要
但另一方面来说,初代勇者的等级会影响最终boss属性,所以还是得分配经验。没试过初代勇者1级,女主角全员满级满装备能不能在自动战阶段打死最终boss……SP不够应该打不过吧,自动作战好像不会使用道具回复SP。能打过也不是问题,和作弊goodend设定上不冲突。
除此以外,其实更狠的一点因为急着提交,同时希望给评委节省游戏时间所以没做……按照设定……除了一开始自动释放的“勇者之力”,中间的战斗是一次都不能用的,一旦用了就会进badend
作者: dogyfox 时间: 2025-6-25 22:02
万分感谢评委老师的游玩,下次会争取做到更好的
作者: furco 时间: 2025-6-25 22:16
特别感谢评委老师的用心评价!作为初出茅庐的开发者还有许多要学习的东西,被狠狠激励到了!这次比赛也是见识到了好多大佬的厉害作品,总之就是非常感谢!!积累了经验,也学到了很多东西,评委老师说的也是我自己有注意到的问题,希望下次还可以有类似的比赛参加!!
作者: 祈A/Sea 时间: 2025-6-25 22:25
太感谢各位老师了!评语非常详细,点出了很多我忽视的问题,我日后会根据老师们的评委努力优化完善作品!非常感谢此次大赛的举办方的各位老师><!受益匪浅!
作者: 林夕未晞 时间: 2025-6-25 22:50
非常感谢各位评委老师!(*^▽^*) 阅读评语时,我发现自己游戏中存在许多问题,在制作游戏方面还有很长的路要走。虽然没有获奖,但我获得了比奖品更宝贵的东西,期待以后的比赛!
作者: mirusona 时间: 2025-6-25 23:49
首先感谢各位评委老师,辛苦了呀呀呀!!评语写的真的好细,超级感谢呀ww
第一次和友友尝试做的游戏能获奖真的超级高兴……!真的有点受宠若惊了www(?)之前在投票阶段也试玩了一下大家的作品真的很有意思ww大家都辛苦了ww
以及我们的游戏还在继续修改与筹备更新中!(真的是大改特改(。) 欢迎大家来玩呀呀呀!
来帮我的队友代发一下
露凉:在60部作品中,能获得这个奖项真的是 好荣幸!!!!目前最想做的事情是,赶紧尝试一下其他获奖的作品!
之前在投票阶段,我也挑选了几款游戏来体验,大家做的游戏都非常的有趣!!!
总之好开心玩到大家那么棒的作品!!评委老师给出的意见好用心,好真诚!我们会继续改进的!
作者: fux2 时间: 2025-6-26 00:14
RMU参赛选手赢麻了
作者: candlesor 时间: 2025-6-26 02:50
本帖最后由 candlesor 于 2025-6-26 02:51 编辑
感谢各位评委老师的肯定与批评!
能被评为最佳玩法实在是意料之外,毕竟二周目流程尚未完工,后续关卡上的一些设计也未能呈现
由于个人在工期分配上的不合理以及测试的不充分,送审版本仍存在大大小小各种bug,给老师们带来不便,实在非常抱歉!辛苦各位了
老师们的评语都非常受用。甚至某位老师通过更新内容就能推测出作者的心路历程,实在令我敬佩又欣喜
本作在开发阶段,我就一直处于自我怀疑状态……“这种玩法真的能被玩家接受吗?”
甚至在正式投稿之后,贴子里也是冷冷清清……于是这种自我怀疑愈发强烈。
直到看到老师们的评语,犹如一针强心剂突然唤醒了已然昏昏欲睡的我
看来玩法创新还是得到普遍认可的,赶工现象也是客观存在,关卡设计上还有很大的发挥的空间(二周目关卡正在努力拓展中)
真正令我忧心的还是剧情方面的不足,诚如老师们所指出,包括伏笔的隐显程度、人物的动机驱动、世界观的呈现节奏等等……
老师们的指导意见为我指明了下一步的更新方向,非常感谢各位的付出!
作者: mozthetiger 时间: 2025-6-26 04:23
恭喜所有获奖的朋友们!这次比赛真的太精彩了,大家的作品一个比一个强!中国rpgmaker玩家是真的有两把刷子,不愧是天花板级别的存在!非常感谢主办方提供这么棒的机会,让我们见识到了这么多优秀的作品,佩服佩服!
作者: rockyyy 时间: 2025-6-26 11:33
非常非常感谢评委老师们的评语,一字一句认真地看了,点出来的BUG和需要改进的部分一定都会认真优化的!!!(赶工的地方也全都被发现了呢……!!)
这次能获得最佳游戏奖真的非常意外非常惊喜,是对我莫大的认可,一定会把《倘若你想见到明天》继续完善的——!
作者: ntrworld 时间: 2025-6-26 13:41
谢谢认真的评语。没得奖,失败了。恭喜其他得奖者!
作者: 哇哇哇啊叭叭 时间: 2025-6-26 21:47
恭喜恭喜!
作者: MGG 时间: 5 天前
感谢各位老师的评语都好用心TT,还是觉得能做游戏真好,一直以来对自己超级电波的脑洞感到怀疑,能看到自己写的东西会受到欢迎觉得很欣慰。能获得这个爆笑担当对我来说是莫大的鼓舞力!!希望还能做游戏,能一直做下去
作者: 玩星际拓荒的BW 时间: 4 天前
本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-6-30 15:48 编辑
居然拿奖了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
谢谢评委耐心游玩!!感谢认可与大家的支持5555
其他作品也超好,我狂玩!!!狠狠的吃一波!!!
作者: 玩星际拓荒的BW 时间: 4 天前
人蚁之间真的拿奖了!!太顶了
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