以下引用九泪于2007-6-24 11:39:27的发言:
偶曾经很耐心地啃完了一本叫《小说形态学》的东西
以下引用恺撒亮于2007-6-24 12:28:29的发言:
发现狒狒王,喵~~~
以下引用金圭子于2007-6-24 23:39:31的发言:
另外,这句:“她就无法洗掉她与一个了她的纯真而背信弃义的男人接触的污点。”
呃…………??
以下引用金圭子于2007-6-25 1:03:49的发言:
嗯,话说小说和游戏间切换的确是个大问题啊…………
且不说游戏本来就可以和漫画、动画一样用动作等(甚至更丰富的)其他表现形式,还有诸如“选项”等等…………
就文本本身而言,游戏、小说等对第一、二、三人称定位,旁观语气也有很多差异…………这个研究起来的确是个大问题啊…………我看不到新东西,主要还是我暂时还没大量涉及到这些问题的时候,哪怕我自己已经开始写长剧情的游戏,我也会有很多感悟的吧。
以下引用狒狒王于2007-6-25 10:23:42的发言:
其实我倒一直觉得,游戏在画面上的表现力是少之又少,尤其对业余而言,戏剧和电影都是可以通过动作来传达意思的,游戏却做不到有一个动作画一张图。
游戏在文字上的用处,似乎只能以对话为主,这是让我最头疼的。很多话如果被人物说出来,就会显得很傻,小说毕竟总是习惯有一个评论者,那么即使是在动作这些元素上,小说也不见得会比动漫、电影表现得更差。作为游戏我却完全不知道该怎么处理。希望慢慢可以摸索出一条路来吧。
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