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标题: 能不能制作用变量来升级的技能升级系统? [打印本页]

作者: seeyou    时间: 2008-1-23 19:01
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作者: ONEWateR    时间: 2008-1-23 19:04
这个可以使用公共事件来判定!
作者: 9244579    时间: 2008-1-23 19:06
可以!!!你用变量代入各种数据。升级后升级这些数据就行了
作者: seeyou    时间: 2008-1-23 19:08
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作者: ONEWateR    时间: 2008-1-23 19:12
你那个所谓的技能升级是否跟主站上了一样?
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-23 19:15
http://rpg.blue/web/htm/news145.htm
作者: seeyou    时间: 2008-1-23 19:22
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-1-23 19:32
以下引用seeyou于2008-1-23 11:22:07的发言:

这个是按使用次数的吧,我想要像宇骏那些用精元值来升级的系统.............

那个好像用到脚本了吧!!!!!!!
作者: ONEWateR    时间: 2008-1-23 19:34
以下引用seeyou于2008-1-23 11:22:07的发言:

这个是按使用次数的吧,我想要像宇骏那些用精元值来升级的系统.............


精元值?诠释一下!
作者: ONEWateR    时间: 2008-1-23 19:35
屏蔽

作者: seeyou    时间: 2008-1-23 19:42
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作者: ONEWateR    时间: 2008-1-23 19:46
仿WOW的天赋系统
http://rpg.blue/web/htm/news595.htm
作者: seeyou    时间: 2008-1-23 23:26
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作者: 风吹过的晴天    时间: 2008-1-23 23:43
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作者: seeyou    时间: 2008-1-23 23:46
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