Project1

标题: 还是同伴自动代替挨打的效果 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-2-29 23:20
标题: 还是同伴自动代替挨打的效果
首先职业中添加一个援助属性,不同的职业援助属性不同的,主角被击中的情况下,同伴中按照不同的职业附带的属性,有不同的机率自动代替主角挨打,然后把主角的伤害转到代替挨打的角色上,援助是随机自动发生的,不消耗挨打角色的行动 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-5 1:23:37 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。[LINE]1,#dddddd[/LINE]
----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Moying    时间: 2008-2-29 23:23
在幻森曾经好象貌似见过这样的脚本。     
是否有印象模糊。{/gg}
作者: stella    时间: 2008-2-29 23:29
大概在Game_Battler 3里的 应用通常攻击效果 和 应用特技效果 可以改吧。。。不知道怎么改啊~~哎
作者: stella    时间: 2008-3-5 16:13
没解决啊~
作者: wy29    时间: 2008-3-6 23:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stella    时间: 2008-3-6 23:35
效果是不是挨打的动画发生在主角身上,而伤害数字是从援助的同伴身上减去的?
作者: stella    时间: 2008-3-6 23:45
ally.援助属性是不是添加一个角色的属性有效度啊? element_ranks.include?(element_id)
作者: wy29    时间: 2008-3-6 23:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1