Project1

标题: [RTAB1.16相关]高连击的奖励问题 [打印本页]

作者: rayuna    时间: 2008-4-1 03:44
标题: [RTAB1.16相关]高连击的奖励问题
66FAN的RTAB脚本真的非常不错,战斗的爽快度一下子就上去了,不过想请问一下如何让这个HITS数给玩家带来点实际意义上的奖励

比方说按某个公式追加经验值,或者增加掉宝率神什么的。

PS:用的纵版脚本

PS2:这个版本好像放技能的时候AT槽还在走,这样太混乱了,能不能一起解决下啊 谢谢了! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-3 0:34:10 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)


作者: Iselia雪    时间: 2008-4-1 04:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rayuna    时间: 2008-4-1 05:09
#------------------------------------------------------------------------------
# ○ コンボヒットをカウント
#------------------------------------------------------------------------------
  def combohit_count
    # 例外補正
    @combohit = 0 if @combohit.nil?  
    # カウント
    @combohit += 1
    @combohit_duration = XRXS_BP19::COMBOHIT_DURATION
  end

只找到这个,请问大概是怎么统计一场战斗的最高连击?是在BATTLE RESAULT里面计算吗?每次打完一战就要清零吗?
作者: 王权    时间: 2008-4-1 06:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-4-3 19:22
在Scene_Battle的main方法當中添加最高連擊數變量
@best_combohit = 0

然後在小雪所說的腳本處加入
@best_combohit = @combohit if @combohit > @best_combohit

最後,就可以調用
if @best_combohit > ????
......
end

來進行獎勵




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1