Project1
标题:
状态与会心一击率
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作者:
RM黑客
时间:
2008-8-16 01:17
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作者:
幽月
时间:
2008-8-16 01:18
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作者:
「旅」
时间:
2008-8-16 01:19
设置个"提高灵巧"的状态
即可
作者:
RM黑客
时间:
2008-8-16 01:27
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作者:
RM黑客
时间:
2008-8-16 01:28
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作者:
RM黑客
时间:
2008-8-16 02:42
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-16 11:05
口胡...何必那么麻烦?- -
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
self.damage *= 2
self.critical = true
end
这段换成
if attacker.state?(ID)
if rand(50) < 4 * attacker.dex / self.dex
self.damage *= 2
self.critical = true
end
else
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
self.damage *= 2
self.critical = true
end
end
附加状态后会心率提高一倍~ 对命中率无影响~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
hykwf233
时间:
2009-3-16 05:23
可不可以该会心的关联?
作者:
chinamonkey
时间:
2009-6-12 08:00
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