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[讨论] 【讨论&脑洞】关于治疗术

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发表于 2015-6-5 10:22:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MOONLIT 于 2015-6-5 10:42 编辑

治疗术是RPG里的经典设定,使用后能瞬间或者在短时间恢复角色的体力.。
很多回合制RPG,治疗术在BOSS战中都有重要的地位。尤其是一些难度不大的RPG,当角色拥有全体治疗术的时候,往往只要算好血线,按时使用全体治疗就能应付大部分BOSS。而在一些能够选择队友的游戏,会全体治疗术的角色例如牧师贤者往往成为了必备,有着其他角色无法比拟的地位。


假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?


围绕治疗术,我曾经构想过这样的一个战斗模式。
1、这个游戏构建在RMVA的系统上,有治疗术,也有回复药剂,还有TP。
2、战斗中无论使用治疗术还是回复药剂,都没有瞬间回复的效果,只增加角色的回复等级,持续三回合,在回合结束时,角色根据回复等级回复相应HP。(回复等级分9级,1级每轮回复10%,2级15%,3级20%,依次类推,9级最高回50%)
3、回复等级能够叠加,但是初中级和群体治疗术都只能提升回复等级到5级30%。只有高级单体治疗术能超过5级30%提高角色的回复等级,不过MP消耗很大,并且最多只提升回复等级4,所以要配合初中级治疗术使用。
4、处于危险血量的角色,在给他使用治疗术的同时,要么需要采取防御;要么要配合一些技能例如a、其他角色的嘲讽,保护弱者;b、意志回复,瞬间回复自身最多30%的HP,但是三回合内每回合会减少自身HP的10%,无法连续使用;c、不屈,消耗大量TP,自身回合结束前HP最低为1等等,从而撑到回合结束回复体力。
5、群体回复消耗MP多,一般来说最多提升回复等级2。主要用来刷新回复状态的回合。
6、复活要消耗大量MP,并且一般只回复1点HP。
7、这是一种治疗术要配合多种行动才能见效,代价高昂,针对不同战斗,存在堆高回复等级磨死敌人方的战术,也存在仅保留足够的回复等级,依靠一定的操作和运气速攻战破敌人的战术。



   
好了,休息一下,来思考下治疗术在世界观和剧情中的地位吧。:-D
在一些RPG中,主角或他的伙伴,明明有着能让人在战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色,甚至治不好NPC的腰疼(NPC:我要药草,治疗术没用,就算两个都是回复HP的)。
虽然奇幻世界不需要那么多严谨的策略,不过尝试“科学地”解释去解释幻想世界的设定也是非常有趣的思考过程呢。
   
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

日式奇幻中,使用治疗术的人,最多的是牧师,他们往往信仰着类似于现实中基督教的宗教。德鲁伊、巫女一类的角色也会使用治疗术,这些和宗教都能沾点边。
一些游戏中,气系和水系有着专门的治疗魔法,掌握这两系魔法代表着拥有治疗异能。RMVA自带职业贤者,则代表同时掌握攻击魔法和回复魔法的法师。
你认为能使用治疗异能的人都有什么样的身份呢?
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
当然,用单纯的奇迹来解释也行。
比如说,在我设定的世界里,存在牧师、德鲁伊、巫女这三个拥有治疗异能的角色。
牧师的能量来源是大陆信仰人数最多的神,至少在表面上。治疗术作用的原理是让细胞一定程度上回归到出生前的状态,从而根据人基因的编码进行快速的再生,有点像生物学上的干细胞再生。
德鲁伊的能量来源则来自存在于植物之间,象征生态平衡的“网”。治疗术作用的原理是让受伤的人体恢复平衡,并且从植物间分得能量,治疗伤势。
巫女的能量来源也是神明,因为巫女们信仰的教派在宗教战争中覆灭而无从考证。治疗术的原理是对于人类血液的操作,达到止血和维持能量供应的效果。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
简单的比如说被治疗的人会进入饥饿急需补充能量的状态。
再比如说,上一问牧师的治疗术,是让细胞一定程度上回归到出生的时的状态。在被治疗的多年后,这种状态一定几率会出现反复,导致人体不自然的生长,造成类似现实世界癌症的症状。
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
例如在NPC的谈话中会提到治疗术的一些特质,游戏中的书籍会对治疗术做专门的介绍。
治疗术的作用简单的比如主角队内的治疗者用治疗术治好了镇长,拿到了关所的通行证。
复杂的比如这样的设定:
欧肯道格教是个历史悠久的宗教,信仰全能的主神,过去与大陆上的很多宗教分庭抗礼。几十年前,教内的圣人蒙神谕,将神的治疗术教授给教徒。这是全能的治疗术,无论是多么严重的伤都能在几天内痊愈。治疗术的出现是的打破了大陆上宗教的平衡,信仰欧肯教的人迅速增加,其他教派则渐渐衰弱。在史称“圣战”的全大陆宗教战争过后,伴随着“异教徒”国家的覆灭,欧肯教几乎统一了大陆的信仰。
主角是一家报社的新人记者,他通过小道消息得知“圣战”中的英雄得重病却拒绝欧肯教治疗的消息。这位英雄被称作不死的忠徒,在战争中冲锋在最前面,几度濒临死亡却几度被治疗术拯救,战争结束后除了不明显的疤痕,完好无损。主角千辛万苦终于采访到了这个英雄,知道了关于治疗术副作用的消息。这个消息,象征着全能神不再全能,如果流传出去,势必会对大陆的信仰产生冲击。主角并没有意识到这个消息背后的意义,不明不白地卷入暗杀之中。与此同时,暗地里,一场即将席卷全大陆的起义也在酝酿之中……

对于一个细节的思考可能会成为一款作品的核心设定,这样的思考并非没有意义。



最后,对于能看完乱七八糟脑洞的人,表示感谢。同时也希望看到大家对于黑字的几个问题的看法。

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