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本帖最后由 墓雷 于 2017-5-21 08:36 编辑
以我自己做游戏的习惯,因为我一般是以一个后人讲述很久以前的故事的视角来看待自己写故事的过程,所以一般会先构想一个怎样的人,做了怎样的事情。
当然,一个自己创造的完全架空的世界,一般不会只有主角一人,所以还需要同伴。
会有怎样的同伴,有什么来历,有什么本事,我一般都会想十几个,然后想着能安插到怎样的地方。
毕竟不可能有很强的伙伴没理由的加入你,或者在偏僻危险的地方遇到一个手无缚鸡之力的商人(当然 要是会扯的话还是可能的)
然后找不到合适位置安插的角色就保留下来 不在这一次作品中登场。
还有一点,命运是一张网,让主角与他的同伴相遇,但主角不可能是连接他们的唯一的节点,因此同伴之间的关系也很重要。
如果能有效的理清人物关系,那么根据人物的性格来判断人物的行为,这样做剧情就会很轻松,因为我是以后世人的角度推测过去的人的故事的,在行为和结果合理的场合下如何推测都行,就是这样 在构思和写具体的剧情的时候也会很有趣 当然也可能会因为对某角色的性格把握没到位导致卡壳
所谓无巧不成书 但我不会让主角经历太多凑巧的事情来强行达成目标 我宁愿主角多打败几个挡路的敌人 多绕几条路 也不想让主角想去哪就刚好碰到顺风车或者捷径 那很凑巧 但很不剧本! 都那么凑巧了 故事就短了 |
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