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剧情是游戏的根本,游戏的灵魂,RPG游戏更是如此。
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不过举魔兽争霸的例子看起来并不是很有说服力呢。
单人作者应该把全部的精力用来构造一个世界,如何使这个世界充满魅力才是作者更应该考虑的问题。
组成一个游戏的每一个元素都不能独立存在,画面、音乐、系统都能使剧情的叙述增色。RPG游戏里剧情是重中之重,但不能就因此忽视其他的元素。再说游戏的魅力,剧情的魅力更难以表现出来。好的剧情让玩家不断探索且回味无穷。但给予玩家深刻印象的往往是画面和系统。
团队上,只想说,业余游戏制作团队里分工分太细往往会使效率低下……
咳咳!用RPG游戏制作大师制作的游戏理论上来说是不盈利的,所以别那么用心去搞资源和脚本。想要盈利那就复杂了,不在本文讨论范围内。
如果你有正版的RM和自制或者拿到版权的素材,你制作出来的作品肯定是可以商业化的。所以这里的理论上是啥理论……
然后不盈利就能不用心这句,槽点略大。
从这一点,可以反驳有些人认为看到默认素材就感到反胃,就有种想点右上角的冲动,无非就是一点:游戏作者剧情不够好,或者玩家心态不好。
看到默认素材就反胃大概就两点:1.作者用得不够好 2.审美疲劳
我觉着这里和看到VS图块和臼井行走图就反胃是差不多的。
最后,光是看重剧情不如去做电子小说?RPG既然有别于文字AVG,那么RPG除剧情以外的元素也是同样重要的。 |
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