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[讨论] 敌我共有的通用技能是否一定要制作两套

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Lv4.逐梦者

梦石
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在日式RPG的设计中,技能设计永远是保障游戏性极好的一环。
但是在确保技能数量的同时,可能会由于种种原因出现“制式技能”这种需要,
也就是许多角色共有一部分技能,就和制式枪支一样人手一把。
其中敌人共有可以说是必然的,因为为每个不同的敌人都设计自己独有的一套技能成本过大,
而且类似的敌人配发一致的技能,就和装备同样的武器一样是可以被广泛接受的。

但是有一种情况就比较特殊了,那就是敌人拥有和我方角色一样的技能。
这种情况常见于系统化的技能体系,比如元素魔法等等,可以说也比较常见

更常见的情况是,我方的一名角色原本是BOSS,被击败后收服成我方角色了,那么他还是BOSS时的那些技能就照单全收了。
这个情况一旦出现了,就无法避免技能的重复了。


这个时候往往有两种做法。
1.给敌我设计两套技能

这种做法是最常见的,因为大多数游戏敌人的血量往往是我方的数倍,敌人打我方几十几十,我方打敌人成千上百
那样技能威力自然也需要相应调整,否则打敌人跟挠痒打我方直接秒杀就比较尴尬了。

2.敌我一致

这种方法适用于敌方和我方的数据已经被一致,包括敌我属性和攻击时造成的伤害,
大家互相打来差不多那自然也不必做两套技能了,轨迹系列就是属于这种情况(导力魔法)

不过即便如此,还是有许多不便,即使敌我数据一致,因为种种技能特效上的限制,以及SP消耗和敌人释放技能AI这种比较实际的设置
当敌方作为BOSS登场然后被我方收服后,往往还是要做两套技能,
毕竟,BOSS数值和能力跟我方角色一致的日式RPG还是比较少的

如果只是有限数量的技能,设计两套并没有太大的问题

但是,在一些比较少见的情况下,还有一种更为夸张的设计

那就是可以永久学会敌人的技能

这个设计在东方苍神缘起中被套用在了古明地觉身上
觉一共可以学习超过200种敌方技能,但是值得注意的是,敌人所使用的技能超过1000种,但只节选了数百中可以让觉掌握
即便如此觉依旧可以学会BOSS的【极大毁灭咒文】【暗黑千兆核融术】这类能够轻松灭团的大技能

鉴于苍神缘起满足“敌我数值一致”和“技能特效不复杂”(顶多就是即死、瞬杀)
而且也并没有开放所有敌方技能给我方学习,所以这么做还是不会费太大的工作量的。

但是如果真的开放了所有敌人的技能给我方学习,还包含各式各样的特效,那有碍于这种种原因,是不是真的一定要给敌我制作两套技能?


诸如这类释放技能过后给释放者恢复行动力,或是连续行动、技能连动连招、组合技、BOSS限定异常状态......
主要为涉及游戏中各角色的“个性”和游戏“平衡性”的技能,

是否一定要制作两套将敌方使用和我方使用区别开来?


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