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[讨论] 【楼渐歪(笑)】艺术细胞全无怎么办

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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身临其境

1
发表于 2019-5-9 14:56:41 | 显示全部楼层
自己做不來,
可以先培養基本的審美意識,
了解哪些客群喜歡怎樣的畫風,
怎樣的遊戲又適合怎樣的畫風,
並學習在這兩者之間捉一個平衡點。

我認為圖片美不美是一回事,
一款遊戲從劇情、玩法到美術有沒有一體感,
又是另一回事。

我曾玩過一款電波、沉悶但意外有後勁的 AVG ,
你單看它的立繪、 CG ,
不只線條不乾淨,
畫風太古早,
上色也很微妙,
但搭上那遊戲的氛圍,
我還真想不到還有怎樣的美術更合拍了。

當然,
「賣相」──也就是大家愛看什麼──也是很重要的考量,
這就得考慮你希望哪些玩家玩你的遊戲,
而他們又喜歡怎樣的風格。

沒有人是一塊鐵板,
我玩歐美奇幻大作,
覺得深輪廓的歐美風;
但我看熱血日系 RPG ,
就覺得偏萌系一點會比較順眼。
所以我想,
重點還是在於遊戲整體要素之間的一體感。

多觀摩名作,
但不要把它的要素拆開來看,
而是去分析這些要素是怎樣結合在一塊的,
當你對一體感的敏感度達到一個程度時,
我想就算你都找人家授權的免費素材,
只做一點加工,
也能做出令人印象深刻的遊戲的。
就算你決定用鈔能力,
你與繪師的溝通若不是只憑感覺,
而是能講出一番道理,
我相信你和繪師也會合作得比較輕鬆愉快。

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