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[讨论] 【经验交流】在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-11-24 23:49:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 noah0909961 于 2017-11-24 23:50 编辑

我可以懂你在說甚麼,這篇的討論其實就跟品牌銷售上,免費或不免費帶來的價值感問題很類似。
我覺得問題點可能在[客群],在產品設計與銷售規劃上,
明確的戰略策劃是一般有現金流的遊戲製作公司獨立開發遊戲工作室等會去認真規劃的,他們對遊戲設計不是只有愛,創意,而是統計數據,再根據現有的框架去做策劃方向調整;
創意跟對於遊戲的熱情,跟銷售其實沒有直接關係,
就像明星和他的經紀人(遊戲作品與他的創作人),你想要培養的什麼樣的明星,
就往甚麼方向發展。甚麼樣的明星會賺錢的....?
這就像是大多遊戲製作大多遊戲製作公司會思考的。

-----
至於免費遊戲,在許多商業的角度來說
他們不理解,為甚麼做一個創作,
卻不去挑戰市場的檢驗機制?

其實,自己做開心的有甚麼不好?

自己的孩子都渴望別人的認同與讚賞,畢竟含辛茹苦超過十個月(大多),
這中間的艱辛都不足外人道也;
就像學校畢業成果展,很多做得很好的作品,
卻不一定會有投資商或廠商願意買單。
為甚麼?
是做的不好嗎?




在Steam上有許多付費遊戲,免費的獨立開發,
大多質量比不過要錢的遊戲;


要從Steam上脫穎而出在綜合評價上必須要有
特別突出的一環是具有極大特色的。


不管別人怎麼批評,事實上,
能看見自己遊戲的問題,是比較困難的,
期許和評語有差異,那是因為,
這些嘗試去做的遊戲,是為了自己,
並沒有一開始就為了要圈錢
(當然還有體現產品價值這部分,但說出來就太長了,圈錢也不見的不好)

這就是免費與付費產品的差別;
然而免費不好嗎?
要帶著價錢為標竿,
或盡自己最大努力而做遊戲,
使用者和作者都沒有錯(惡意批評者不算使用者),
純在於檢驗的角度不同。

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