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国内的版号就不要想了,直接走steam就是了(马上蒸汽中国要出了,还不知道对策怎么应变,要提交就趁早吧)至于RPGmake可别想着深入了,赶紧放弃,肺腑之言,你往unity或者ue4里扔个几年,不说别的,至少能做出自己想要的需求,但是往这个rpg里扔,浪费人生,素材的不可塑性,性能低下,说实话用GMS都比这个好,赶紧提桶跑路。有c#的基础更好了,咸鱼b站各种教学视频,我推荐直接达内14年教程彻彻底底跟着实现一遍,然后转b站油管去学小优化,小技巧。达内一套看下来,三百多节课,四个月吧,然后没事就看unity5.0PDF书籍,API文档,这两个多看,算法导论和大话数据结构有兴趣就翻翻,再看看游戏设计等书籍,再把ps,ae基础整整,就差不多了。当然,最后的最后都会指向c++和底层,那就是日后的事了。 |
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