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Lv4.逐梦者
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看完了,还是不得不感慨那个无奈的老问题,《游戏的价值由什么决定?》
从质量角度来看,剧情优秀,可玩性高,运行流畅,画面精美,音乐美妙等等才是一款游戏该追求的高度。
从社会角度来看,玩得人多,认可的玩家多,讨论相关的话题多,在玩家中口口相传,才能获得好口碑,实现游戏的价值。
然而现实往往讨论的是后者。
抛开自娱自乐的不说,每个希望推广自己作品的独立游戏作者,肯定都想做一款好游戏的。
但是即便做得再辛苦,作者付出的再多,投入的时间再多,也很难切实地让付出和价值增益成正比。
不同于,我越有钱就能吃的越好这么单纯,游戏做得越好却不一定越多人玩。
你得面临很多制作游戏以外的问题,比如推广,比如环境的阻力,比如偏见。
然而面对这些问题,作者仅是专注于提高游戏质量就已经需要倾尽全力了,所以也只能倍感无奈。
楼主这种遭遇就是典型的,只怕是没有陆夫人的直播,推广度还要小得多。
青睐之光已投,希望楼主也能继续做自己想做的游戏,rm圈至今长存,也多是因为热爱游戏的这种心情吧。 |
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