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1、【你的游戏会有治疗术吗?】
会有。因为我制作的游戏中不能用药物进行回复。战斗结束后自动回复,所以,药物之类的物品完全不用了。
2、【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?瞬间回复还是缓慢回复?】
会设置一个值,这个值会对回复效果有影响。同时,根据技能不同,回复的比例也不同。有瞬回,有缓回。瞬回类似魔力宝贝的补血,缓回类似魔力宝贝的恢复。
3、【有考虑过使用治疗术的代价吗】
代价就是SP咯。游戏中,SP也不能用物品回复,所以,合理的利用SP,才是王道。
4、【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术】
肯定有,但是目标增加了,能量就分散了,所以量肯定不如单回。我设计的伙伴是需要招募的,
每个角色又都有特色,所以,想组一队奶也不是不可能,但是要考虑DPS啊。不然怎么过boss
5、【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法】
解除不良状态很重要,因为不良状态命中率会高一点,不然就跟没有一样了。这会左右战局的。
复活,暂时没考虑过。不过我打算让队友全AI控制。究竟你自己当奶妈,还是期待队友的智商 != 猪 呢?
6、【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
这个比较难回答。回复能跟上,就=没有难度。我想设计成回复不能完全跟上,拖下去早晚会死的。至于托的时间够不够用,就看你的DPS咯。
当然,还有控制敌人的技能。这样,状态魔法也用上了。还有就是速度。人家输出打完了,你给人家睡上了,有啥用。这样,速度也有了用处。 |
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