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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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致各位想要学习研究 Ruby(RGSS) 的人
[hr]
前言:当你想要学习脚本却找不到方向的时候,当你遇到棘手的问题却找不到相关资料,无人帮助的时候,也许你可以来这里找到你所需要的哦。
[hr]
- 这个部分比较适合刚接触脚本或者还未接触过 Ruby(RGSS) 的人哦。
1) 这是一个详细的帮助(RMXP & RMVX & Ruby),当你找不到方向而迷茫的时候可以进去找找哦 ~
2) 从头 ...
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RPG Maker 技术发布区 - 奖赏条例
[hr] [ 寄语 ][hr]· 鉴于目前 scripters 经常存在辛苦劳动后没有任何奖赏的不合理现象,现在特此定出相关的奖赏条例以维护 scripters 所应享有的权益· 除此以外,那些为 scripters 提供 bug 报告的会员也一样存在回报。· 事件的作品一样适用。[hr][ 发布 ][hr]· 一般而言, 具有发布价值 的作品至少具有 200 exp 奖励。 ...
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RPG Maker 技术发布区 - 版规
[hr][ 总则 ][hr]· 本版用于会员发布原创的与 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 和 RGSS 3 ( RGSS 2 | RGSS ) 相关的脚本、事件所构成的范例、演示、系统、功能插件,或者是 Ruby ( RGSS ) 相关的研究、教程。
· 提问请移步 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 提问区 。
· 转载请移步 ...
【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】
如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。
关于阿婆主[line]1[/line] 估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说 ...
图片分割器和序列图合成器
说明:小巧强大的图片分割器和序列图合成器,支持透明色,来自edgame maker。
图片分割器使用方法:直接把要分隔的图片拖进窗口,设置切片的宽高(即要切成每张图片的尺寸),点击“开始处理”,处理完毕后就会在原图片的目录下生成一个同名的文件夹,要的图就在里面。
序列图合成器使用方法:先设置单帧宽高(原图片的宽高 ...
新手教程--从0开始学RGSS2(2013-09-21 修复索引地址)
1. 好吧, 渣教程, 不过还是禁止转载, 谢谢. ]
2. 如果有发现什么错误或者有更好的建议, 请跟帖说明. 当然啦, 有个目录就不怕帖子混乱了~~~ 不过其实已经混乱了~~
3. 本教程的教学方向在于 RGSS2 . 对于 RGSS3 本人没有过多的接触和了解. 所以一些细节东西等可能和 RGSS3 并不相同, 所以不具有对 RGSS3 的说明作用.
初 ...
【辅助系的逆袭】【RMVX】【网盘链接更新】整合工程“Prince
一些废话
这个其实是我自己很早以前整理的一个工程,本来打算用于开发一个名叫“Two Prince”的游戏的,
但是由于实在很不熟悉RMVX的操作(我是XP党),所以就放弃了这个工程,刚好看见论坛有举办整合工程的活
动,于是便再次整理了一下工程,打包发布,虽然内容并不算丰富,但是制作一款完整的游戏还是没有 ...
纯事件ARPG战斗系统
今天我在研究ARPG时研究出了一个纯事件版战斗系统。
原理如下:
先弄一个事件,设置为自动执行。
第二页
然后打开公共事件,设置如下:
接着设计人物的事件,可以放公共事件也可以放地图上。
以此类推设计完主角的攻击之后,再设计敌人的。
把敌人的4个判定弄完之后,一个简易的远程ARPG攻击系统就弄好了。 ...
加密RMVA项目的图片和音频
加密了图片和音频,那么能防得住大部分会使用软件的小白吧。
rgss301内核数据
从RGSS301.dll提取了数据,我导出了文件,这些能够做什么呢?
从数据来看,RGSS301的ruby是标准的ruby 1.9.2p0 (2010-08-18 revision 29036) [i386-mswin32_90]
【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)
☚这按钮只有他能点
人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
编辑采用
RMVA反傻瓜解包器 纸老虎(2014年8月19日10点)
工具:
更新:
2014年8月19日10:32:17
改善WndProc工作方式,不再将所有消息都交给脚本处理,以避免各种阻塞、卡顿的情况。
2014年8月18日23:43:20
稍微改变加密算法
支持批处理
使用内存映射操作文件,处理大文件时效率会高很多。
更改DLL为默认黑体+屏蔽F12的DLL
不再会重复加密RGSS3A文件
2014年8月18日07: ...
求,RMVA-Marta3D地图工具导出项目闪退怎么办
地图能制作,但导出项目会闪退。
工具下载链接https://pan.baidu.com/s/1LOqRLR7r2cJsp7kNv7ibSA?pwd=32e1
ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12【20130128补充载点】
虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡.
感谢yangff与喵娘.
不解释,放图。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8jn4q
提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中.
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2053 ...
鼠标控件/扩展【量:6】特殊更新(1)
明天我会弄“特殊 Skin”系列跟会添加更新合集 。
序简介:
这里收录了一堆不大众化的脚本——鼠标拓展/扩展系列,
对于需要用到鼠标的游戏制作者来说,这里是鼠标系列的宝库,
但是对于用不到的同学,这里的努力却成一个废墟。
发布:
欢迎任何人在这里发布鼠标拓展的产品,请:
[*]发出范例附件
[*]写下鼠标兼容层的讯 ...
【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)
前言
该脚本由日站的RPG探险队的Sideview1.00系统改编,
除了sideview原来带有的功能外我增加了行走图的使用数量
和改动部分脚本来实现全动画化,其他功能除了删掉角色
行走图挥动图标的武器外并无大的改动。
(原版见http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace ...
【补档】RMXP/RMVX地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库
[s]猜你喜欢:[/s]
(原创)多帧4_8方图,4_8向行走 + 待机跑步多寻路等【v1.13】
概述:
1.支持rmVA原格式
2.支持自定义格式:如多帧、8方图、显示高低等
3.无论4方图或8方图,都可4向或8向行走(可选其一)
4.有火车拥挤处理:当人物够宽或够高时会有适当的调整,免得总是挤在一起
5.障碍踏步:多帧大图,用键盘行走,要是没有障碍踏步的话,手感会很差。
6.动态待机:当人物停下时,会播放 ...
新人帖
【RM创作大赛】考试不及格怎么办
作品还在上传中。。。(下次再也不敢拖了,卡点超了三分钟)
百度网盘链接:Project1.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1pfraCZCM--rouQ8Mc1kIeg?pwd=1222 提取码: 1222
【原创】人物(宠物)仓库
因为太冷清了,估计大家还是喜欢菜鸟飞啊飞的人物仓库脚本,所以我把我的脚本撤销掉了(之前的发布的脚本有个小BUG,因为太冷清了,所以就不发布更改过了的了,大家还是用菜鸟飞啊飞的吧)
附上菜鸟飞啊飞的宠物仓库地址:http://rpg.blue/thread-332492-1-1.html
------------------------------------------2014-01-02修 ...
仿网游的装备强化系统 更新优化版
从2008年注册了这个号子后,就一直对6R没什么贡献,
脚本也是新手阶段,近几天看到网游的强化后突发奇想,
查了很多资料,用了两天时间,解决了遇到的N多问题,终于写出了这个强化系统,也是我写的第一个脚本。
由于本人是新手,可能写法有点混乱,大家将就下。
本系统仿网游有非常坑爹的设置,如:设置强化到N级时 装备强 ...
RPGVXAce與VX之間複製粘貼補丁3
RPGVXAce與VX之間複製粘貼補丁
本補丁可以實現VA與VX之間的複製粘貼,比如動畫、事件、地圖等等。
使用前先將所有文件複製到rmva目錄下,然後用DLLInjectSZK_RPGVXAce.exe啟動RMVA。
本補丁使用硬編碼所以兼容性不強,只在XP SP3下測試過,工作正常。
補丁作者 szk
9:37 2013-3-24
http://kiyonatsusuzuka.blog.163.com ...
mother3的转轮血条(更新1.03版,附带事件用sdk- -bbb)
玩过mother3的可能知道,就是受到攻击不是马上扣血而是一格一格地掉,所以你如果菜单选得快就算受到致命一击也能起死回生- -b
就是这么个系统,可以让rpg变得act一点的东西- -b
那个音乐连击就不整了,通用性不高...
有啥bug欢迎报上来哈...
新版采用了比较试验性质的新写法,可能会有很多奇妙的bug...大家玩得愉快哈... ...
[新手教程]RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]全新发布!!
本教程面向学习过界面教程基础而且没有任何脚本基础的新手
本教程主要是依照需要来编排内容的,可能和一些专业的Ruby教程编排不同,虽然内容的条理可能有些不合常规,但是这样的次序笔者本意是让新手比较容易上手。毕竟那些教程是面向一些有较高的高级语言程序设计基础的读者。
本教程编写的目的是让一个没 ...
一款简单易用的解谜游戏菜单
总之,就是我自己比较常用的解谜类菜单模式,
把Scene_Item的物品相关内容都搬到Scene_Menu里了,
因为只是针对普通的解谜设定,
所以物品请单纯地设置为关联公共事件的物品,
虽然是这样的设定,但一般(恢复类药品之类的需要选择对象)的物品还是可以使用的,
只不过,你需要自己设定后面的排版了(我才不是因为懒……) ...
800*600分辨率 完美版
此版本将柳柳的1024的脚本修改为了800的脚本 并使用了苏紫大大扩展dll之类 现在将修改后的工程发布给需要的人使用
另外 对 八云紫 大大表示由衷的感谢
在刚开始的时候发现了一个漏洞 现在已经修补好了 如果大家在用的时候发现有漏洞 希望告诉马甲
http://rpg.blue/thread-162317-1-1.html ...
仿传说式称号系统
来啦!我的第一个大型脚本。(已经荣幸的超过1000 )
先放脚本范例:
使用方法:
直接插入到main上方的"外来RGSS2插件脚本"下。
之后在最上方的设置内容内,给所有角色按照里面给的格式设置至少一个称号。不然100%出错。
设置完了之后就可以使用了。一下为在事件指令内的"脚本"指令内使用。
得到称号:在actor_id内填入 ...
简易RTAB战斗系统 FOR RMVA
115网盘下载:
http://115.com/file/e799cq09#RTAB战斗系统.rar
说老实话,自从去年6月发布《山脊战车》以后因为工作原因一直没怎么碰RM,结果RMVA的出现让我结结实实的火星了一把,刚刚拿到的时候我还在拍胸脯,哎,这太容易了!可脚本到手,就头冒虚汗,我靠,这叫什么程序结构啊?
还好幸亏我还将将能算是宝刀未老 ...
纯事件小结与例子(1)·时机
其实兰兰只是个美工,有时候也想自己做点小游戏玩一下,这个系列就当是经验总结吧。
要是能帮到您别忘记塞糖哦~,有糖我就能去购买素材学习制作了……
稍后把范例补上来吧。
小提示
兰兰以前改过魔兽争霸地图,有一些很常用的间接手段可以在RM借鉴,比如:
1. "临时攻击力上升效果"可以让角色"获得一个增加攻击力 ...
用高中的公式解决一些问题
R^2=(X-ox)^2+(Y-oy)^2
R= 半径
(X,Y)= 圆上一点 的 坐标
(ox,oy)= 圆心 的 坐标
利用这个简单的公式我们能实现相当多的目标
例如
检测角色与事件的距离
先设置四个代表角色与事件位置的变量
然后在分支条件,脚本中写入
距离**2 ...
【RGSS3视频教程】从零开始写游戏脚本
写在前面
自17年4月3日完结了RMVA视频教程至今,竟然在不知不觉间已经过去了三年之久。最后一话和大家约定好的脚本篇教程也成了一个一直待填的大坑orz。
但是,今天,我,终于,开始填坑了!!!(有一种自己是歪嘴战神来赴三年之约的中二感233 √)
本教程依旧是“从零开始”,所以毫无程序设计学习经历的纯小白也可以 ...
【原创】va任务系统
脚本:用法:
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)
召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)
...
第二货币
实际上还可以做声望什么的,是我写的第一个脚本,其中也很感谢弓箭手的帮忙~
@VIPArcher
XP和VA的简易礼包码系统,
[fold=脚本内容]
[pre lang="ruby"]=begin
礼包领取 by 买买提
地图事件 脚本指令
★★★
Ckdey_rk.生成礼包码(["I",10,6],["W",22,1],
["W",52,1],["A",57,8],["G",5000],
[201610151035,201610151040])
生成礼包 10号物品,6个、22号武器,1个、52号武器,1个、57号防具,8个,金钱5000
后面是礼包码有效期 2016年10月15 ...
精华
VA鼠标脚本 6/9 更新 v2.32 by Sion
[fold=更新日志]---------------------------------------------------------------
v2.32 优化事件中的地图卷动命令、等待命令之间的衔接
v2.31 事件执行过程中,卷动地图后不会自动跳转到玩家位置了
v2.3 修改修正切换地图后卷动镜头的 bug[/fold]
改良的变量输入框
...
内置小游戏★【接金币】★ <XP版 + VX版 + VA版>
貌似是看到有人找这种相关的游戏,所以才用 XP 写了一个。效果本人觉得还行。
因为全部用的默认素材,所以画面不是很华丽。
这个接金币小游戏全部用窗口实现,接金币的角色始终为队伍 1 号角色。
遗憾的是,虽然名字叫 接金币,但默认素材里没有金币的 icon ,所以 ,囧~~~
由于需要设置的太多,所以只给出 声音 ...
在地图上显示游戏时间
话不多说,直接上脚本:
#==============================================================================
# ■ Game_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
# 计时器。本类的实例请参考 $game_timer 。
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<小游戏+抽奖> 〓转盘抽奖游戏〓 更新<15/06/12>
以前玩RM做的游戏,抽奖,赌博什么的大多用变量随机,再分歧给予奖品。
这个范例是年初所写。恩~,转盘式抽奖,当时为了给游戏增加点趣味性。
闲话也不多说,有不明白的请下载范例体验。
发现移植不是很难,大多用精灵写得窗口。没什么大冲突。
添加了变量指定消耗金钱和消耗物品。
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【选项窗口光标】——原是写给VA用,然而写成通用的了
2015,06,01 更新了多帧光标素材的设置。素材请自备。
这个脚本的作用是让选项窗口前面显示一个可以随选项移动的光标,光标可以使用自定义的素材,素材放在和窗口皮肤所在的文件夹之下例如VA就是Graphics\System
这里有个: 是我自己点的一个素材。然而它和默认的小光标极其类似23333
如果没有找到自定的素材,那么就会使用 ...
收集的VA脚本 分享给大家
PS:这些脚本都是在自己制作游戏的时候收集的,首先在这里要非常感谢这些脚本的创始人,66RPG有你们更精彩。
有的脚本由于个人需要已经被修改过了,脚本的使用方法我直接写在脚本最上面,我就不发范例了。
目前还未发现哪个脚本有冲突现象,有的话请大家及时汇报以便更改。
这里有很多常见的脚本,有的人会说我闲着蛋疼,那 ...