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[游戏预告] 《美利坚英雄传说:第二次革命战争 The Heroic Legend of America》

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发表于 2021-9-18 00:12:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2021-9-29 12:53 编辑





主要角色








测试版即将发布

测试版将在近期与大家见面,敬请期待!
第一次公开发布游戏的测试版,感觉很忐忑……不过我会尽力的!


想法

这个想法是在十年前出现的,2019年尝试做过原始版本,正式开发阶段始于2021年8月。
十年前笔者还是个什么都不懂的小屁孩,当然也不懂如何做游戏,仅仅在GBA上玩过一个叫RPG制作大师的游戏。
现在终于有了足够的积累,不论是对世界对历史的认知,还是开发游戏所需的相关工作的经验,可以来实现这个想法了。


“我发现了史无前例的伟大题材!”

副标题“第二次革命”指的是1831年由威廉·劳埃德·加里森发起的废奴运动。
这场革命在1854年开始成为武装斗争,很快就在1861年演变为全面的革命战争,并在1865年取得决定性胜利。
本作展现的便是1854年到1865年期间波澜壮阔的历史,和以约翰·布朗为首的众多可歌可泣的英雄人物。


越伟大的事物越难讲好

第二次革命这个说法并非我首先提及,早在当时,人们便清楚意识到他们正在进行的事业是第二次革命。
本作将是第一次通过游戏来展现废奴主义者发起的第二次革命,为人类更美好的未来而不懈奋斗的历程,这也是整个“美利坚大革命”(1761-1877)中最激动人心的篇章。


拒绝历史修正主义

很多人拍了美国内战(南北战争)的电影,但总是从奴隶主的视角出发(一个国家的诞生,乱世佳人),或者像很多美国内战游戏一样,没有任何关于前因后果的描述和正义与非正义的判断,仅仅是让玩家操作一个角色或一队人马进行厮杀。
为什么我们非得忍受这些颠倒黑白的历史修正主义,或者只能看到那种打着所谓“中立、客观”的旗号,实际上却有意无意隐去历史真相的东西呢?


数量极多的历史人物登场

不仅仅是NPC,玩家可扮演的历史人物的数量也是空前的,很多人没听说过但在人类历史上为正义事业献身过的人物,比如堪萨斯线的詹姆斯·B·阿伯特,老约翰·布朗的七个儿子小约翰、杰森、欧文、弗雷德里克、沃森、萨蒙、奥利弗,女婿亨利·汤普森,战友詹姆斯·莱恩、詹姆斯·蒙哥马利,继承了老布朗遗志的堪萨斯第七骑兵团的查尔斯·詹尼森上校、丹尼尔·安东尼(女权主义者苏珊·安东尼的哥哥)、青年律师乔治·亨利·霍伊特,以及新英格兰线的塞缪尔·豪医生(追随拜伦脚步参加希腊革命战争的老革命,是个大帅哥)、托马斯·希金森,纽约线的朱阿夫创始人埃尔默·埃尔斯沃斯,黑人团的指挥官罗伯特·古尔德·肖上校等,总数将超过一百人。


多种多样的兵种

大部分兵种绘制完成后,不进行剧情和战斗,只是把几十个单位排兵布阵摆在地图上,也是赏心悦目的。
当然,骑兵看起来是很帅的。但是你可能不知道,我们还有巨型风帆战列舰、最早的旋转炮塔铁甲舰、铁路炮甚至飞艇单位!


存在传统战棋的兵种或武器相克吗?

本作只有武器性能和使用者的技术差别,有些兵种使用火炮,而有些适合使用转轮手枪,火炮可以远距离打击而左轮手枪可以近距离快速输出火力,这是比较贴近现实的情况,不存在一种可以克制另一种的说法。玩家可以充分发挥不同角色、武器、兵种的特性。


为什么是SRPG?

这是深思熟虑的结果。我考虑了两年,最终认定SRPG是最适合表现这个题材的。武装斗争没有战斗要素是不行,而大规模的战争没有战争模拟是不行的。但又必须要加上角色扮演,演出恢宏的故事情节,单纯的战略或战术模拟都不行,因此是SRPG。


会是一个系列吗?

看到副标题,聪明的读者应该猜到了,这将会是一个系列,首先可以确定的续作是《第一次革命战争》,也就是独立战争。
其实第二次革命战争之前的和平斗争阶段(1831年正式开始)也可以作为一个单独的游戏加入到系列中,事实上它原本应该是本作《第二次革命战争》的前半部分,然而和平斗争阶段在玩法上和革命战争阶段差别太大,最终放弃整合。相比通过笔杆子进行的思想斗争,玩家会更容易接受千军万马驰骋沙场的战争阶段的故事,考虑到这一点,因此搁置了第二次革命的前半段,现在正全力制作后半段的故事。


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发表于 2021-10-12 10:35:20 | 只看该作者
到底发生什么了

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https://rpg.blue/thread-487394-1-1.html  发表于 2021-10-12 12:10
好像是他和别人有冲突,然后被禁止了。  发表于 2021-10-12 12:03
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 楼主| 发表于 2021-9-30 02:11:27 | 只看该作者
好吧,我注册了TMP Link,看起来蛮好用的,准备发测试版咯。
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 楼主| 发表于 2021-9-20 15:03:31 | 只看该作者
@89444640
风帆战舰你可以考虑用横版船,前提是这个单位占格子多
=============
那样确实很震撼,因为一百多门炮的风帆战舰确实是游戏中最大最威武的单位,不过每个单位还是只占一个格子比较妥。
ps:以前传闻高级战争的航母将占两个格子,结果也是保持了一个格子。

点评

作为场景来说很好!我还以为是单位行走图~  发表于 2021-9-20 19:37
我有现成的角冲船,愿意拿去用,不过需要现代化改造XD,https://rpg.blue/thread-409488-1-1.html比较传统打法是拆炮台  发表于 2021-9-20 17:30
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发表于 2021-9-20 14:37:57 | 只看该作者
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 14:11
每个角色的15个姿态仅仅是在地图上的行走图——原地、上、下、左、右,每种三个,合计15。当然,每一类角 ...

我是标准RPG横版战斗,地图的这个4朝向砸箱子解释吧
这个就相当于战棋游戏的四个朝向攻击。
https://rpg.blue/thread-409844-1-1.html
战旗除了基础动作,攻击要四个朝向打四个不同方位的敌人,体现侧翼突袭和背袭。但是RPG只要侧面攻击就可以了,纯玩设计的卡牌rpg更省事,可以不存在角色动作全靠嘴说XD
但是战棋只要是传统模式,就得至少四个朝向攻击,总帧数一下子就上来了,个人制作千万别折腾。

点评

完全理解了~  发表于 2021-9-20 14:42
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 楼主| 发表于 2021-9-20 14:16:33 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2021-9-20 11:30
帝国时代被禁了?
是我不了解的信息吗 但是视频和直播是完全没啥影响(毕竟视频和直播和游戏都不是一个部 ...

几个月前打算用帝国时代的地图编辑器做点本作的题材给大家玩玩,还去看了这些视频。幸好没去做,因为发现局限性比较大,而且费的时间就开发不了本作了。
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 楼主| 发表于 2021-9-20 14:11:36 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-9-20 09:25
100种单位的行走图听起来也许不算多,但是如果每种都分为3个基本兵种(步、骑、炮),每种有15种姿态
单 ...

每个角色的15个姿态仅仅是在地图上的行走图——原地、上、下、左、右,每种三个,合计15。当然,每一类角色尽量做到不一样的姿态。
不过作为工业化的时代,很难有像中世纪一样千差万别的情况,单从角色的服装上说,如果去掉颜色只看款式,区别不大;没有弓箭手、魔法师、龙、怪物,动作不会是你们见过的那样,然而却有风帆战舰、铁甲舰、铁路炮、飞艇等模样的角色(单位)。
你的图例的动作应该是切换到战斗画面的,对一个人的开发组来说短时间内工作量太大了,也许以后的版本能加上吧。

点评

你是说在地图上,角色行走图做出攻击动作吧?加上的话至少变成合计18种姿态,总数……已经有音效表示攻击动作了(虽然没有做出“动作”)  发表于 2021-9-20 14:40
我说的是战旗模式行走图战斗,依然需要类似的动作,低模更符合这个需求,我记得水区有人擅长有3D低模转像素,可以问问看  发表于 2021-9-20 14:30
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-9-20 11:36:26 | 只看该作者
这个题材很敏感啊

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我承认,但这不是我们的错。  发表于 2021-9-20 14:17
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2021-9-20 11:30:02 | 只看该作者

帝国时代被禁了?
是我不了解的信息吗 但是视频和直播是完全没啥影响(毕竟视频和直播和游戏都不是一个部门处理的) 笑

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这些孩子中毒太深了,听了一些真话反而会引起反感。 等环境变了之后他们自然会自我解毒的。  发表于 2021-9-30 04:28
╮(╯▽╰)╭禁止正规渠道中国大陆地区销售,咱们都在玩你懂得,或“steam补票版”,  发表于 2021-9-20 14:27
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2021-9-20 09:25:49 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-9-20 09:34 编辑
勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-18 18:19
@89444640

没想到帝国时代也被禁啊……


100种单位的行走图听起来也许不算多,但是如果每种都分为3个基本兵种(步、骑、炮),每种有15种姿态
单位总数还可以,15个我可以理解为每个单位有15种不同的变形,但是问题你如果不用默认画风全自绘,属于机械劳动,很烦,我就是最不喜欢画模板类的动作,每个角色动作都不一样我画着才高兴。然后小图其实效率挺高的,
我估计你这15个动作都是因为战棋闹得,rpg我只需要画一个朝向,甚至可以玩左右不对称这种花活,但是战棋要玩美工保证骂街

动作我按最低给你算

4方向待机无作或者顶多晃一晃  1
4方向3帧移动 12
4方向攻击,取最低要求2帧 8
单位死亡倒地(考虑你可能不是火纹那种得复活单位不能直接消失)4
单位被攻击 可以红光晃一晃不用受创姿势
异常直接循环动画不用改姿势

1+12+8+4  一个单位最低25帧 左右对称角色还可以在侧面移动时候-3帧

25*15*3 = 1125帧
还行,我高清图都超这个总数了。
除非有配色表,否则不要玩什么不同配色了直接用程序描边,自己角色绿色,盟友黄色,中立白色,敌人角色红色,行动完毕变暗灰色
说起来那1W8怎么算出来的

近似的不对用同一个图像+各种配件比较符合大规模生产需要
总种类并不多,你要玩过多花活就会变成根本做不完,这个从策划阶段就要避免。
1W8不切实际,好好重新规划一下吧。

还有,有时候需要妥协,为啥我永琳拿短木弓不拿长和弓了,因为太长,动画超过192*192,rmxp处理起来很烦,我不给自己找麻烦了。

点评

同感,精力有限,要有取舍,抓住重点,以后可以慢慢补上一些次要的东西。  发表于 2021-9-20 14:13
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 楼主| 发表于 2021-9-20 03:21:34 | 只看该作者
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