[★]真實的愛(真人真事改編)[定期更新]
我又來這裡發文章了,為了vip點和豐富的獎品,我不停地寫文章參加文字區的比賽。
這又是一篇短的出奇的短文,是根據某人的真實經歷改編的,至於那人是誰,我就不方便說了。
以後還會繼續更新,支持的話就回帖吧,謝謝。
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-30 23:14:52 进行了编辑] ...
[★]塞尔达传说:海洋之风
很长时间没写东西了(自从上了大学),哎,哎,也不知道水平有没有下降才是!献丑的就上个东西给大家看看好了,请多指教哦!
根据游戏《塞尔达传说》改编的,说实话,瞒喜欢这个游戏的!
序章 彩虹号冒险船
林克仰面躺在干净的甲板上,看着天空之上洁白的朵朵云儿,脸上不禁露出一丝和谐的微笑。
一切似乎很宁静,下午 ...
[★]文明3同人小说《不灭的文明》
不灭的文明
1 魔术师 The magician
洛拉德的手在空中挥舞,然后一片羽毛落在了他的手上。
“魔术师?”洛拉德诡异的笑着,将手中的卡片放入一个狭长的盒子,“真是有趣的开始。”他说。
………………
洛克醒来的时候便发现了自己枕头下面的那张扑克。那上面写着奇怪的文字,但是他并不认得。因为现在是公元前2000年,文 ...
心情随笔
俗人庸作,米啥技术含量~~~ 支持活动,纯属凑个热闹 ..... - -
我没有象各位斑竹那样华丽的词语,也没有象大家那样聪明的天分,也没有什么优秀的文采.我只有一些自己孤单的记忆,嘈杂的心情.这只是我情感的一种宣泄,可能有些叛逆,但很真实.
1.一个狭小的空间,在阴暗的角落,有一群热血的青年.他们充满激情, ...
[★]最外之界 [四章中篇小说连载](连载完毕!)
第一章
其实我也不是第一次被红狼咬到,自己包扎一下就好。不过既然有个医生愿意免费救治,也好,省了我的药膏。做猎人这么久,还是头一次这么糗,唉,以后不知道怎么混了。
我打了个哈欠,坐起身来,感觉右腿的伤口已经没什么痛楚了,就站起身来,朝窗户走去——下边就是医院的院子,不大,但很精致,护士们似乎很喜欢、 ...
[★]风起无名(同人游戏描写、原创)
文章背景:武侠时代
文章流程:大约是我的那个未完成的游戏的流程吧
第一章
风卷秋叶、木叶萧萧。
这秋中带着几分萧瑟、几分凄荒,又有几分惨淡。
将是入夜时分,镇外的各家偏远村家,都升起了渺渺的炊烟,逍遥地在空中盘旋。
空中,还带着几朵乌云,仿佛在预兆着些什么, ...
芙雅(参赛)
开学了,越来越忙,好久都米写东东了.
找篇以前写的文,参加活动.
芙雅镇,处处洋溢茉莉的香.这个坐落于无声戈壁中央的小镇,正是以盛产茉莉而闻名大陆,即使在最豪华的宫廷宴会上,王族也以能在桌上摆放几朵芙雅茉莉为荣.
芙雅的姑娘成群结队地在茉莉花间穿梭,边采集花露,边嬉笑地打闹,却未有人注意,一个风尘仆仆的旅行者正 ...
[★]狮子王之路(上)(中)[已更新]
这是一个讲述一对幼年非洲狮是如何成为一群狮子的王者的故事。
#==================================================================#
# 故事就这样华丽的开始了 #
#==================================================================#
一头母狮子悄悄地躲进了一个树丛 ...
[★]顶上来参赛《天国的花园》
本想做个3分钟R剧,懒得了~先赶时间把《去北方》完成,一个简单的AVG都拖了这么长时间,上班族真无奈。月底日本将有两款大作要发售,有得忙了~
天国的花园
世上最美的花园在天国里,由花神照料。
对花神来说,这个花园比她的生命还重要,她用泉水和爱浇灌每一株植物。清晨,她亲吻每一片花瓣,拭去叶上的露珠 ...
精华
[★]空,海-[更新到4]
我要先聲明一件事,請放心食用.他是正常向的
我對不起期待BL的腐女們..
在看之前我要先說..這個還沒寫完.簡單的說.是未完成品
既然有機會.我就藉這個機會把序章寫完好了.我當初只有寫這一篇
如果時間不趕我就慢慢接好了..轉轉轉轉
挖倉庫.有結局的小說都是BL.而且都有H..
正常向只有這篇...[爆]
這個是冒 ...
[★] [参赛]替身玩偶 [完结]
“零,你替我和朋克见面。我有重要的会议。”
“朋克?”零看着浩问。
“是的。你不用担心,我跟他不是很熟。只是生意上的伙伴。地点就定在圣悦酒店。”
“好吧。我知道了。”零背着浩答道。
夜幕降临地如此之快。不同的场合,两个完全相同的人做着不同的事情。
突然,在会议中闯进一个人在浩的耳边低语一阵。浩 ...
AKA君的《米罗养成计划》
本人向来对养成类游戏是不怎么感冒的,不过头次见到有用RMXP做的养成游戏不免有些好奇。花了点时间稍微测试了一下,来发表一下评论顺便附上一些调整建议(也可以无视这些建议……)。
从画面方面来看,可挑剔的地方很少,原创角色绘制得非常细腻,AKA君的绘画功底可见一斑。值得诟病的地方就是地图拼接问题:大量 ...
[讨论]对RMXP战斗系统的游戏性进行改造的构想
要注意,改造的目的是游戏性,不是界面,要最大限度的利用已有的RMXP编辑器界面和游戏引擎,用不着改造出完全不同的战斗方式,但是要好玩,要经得起玩家的琢磨和再创造。
游戏性的概念阐述和解说可以参考
http://yiluke.nease.net/sjzl/zl1-3.html
游戏性的一个重要特征,就是必须提供给玩家机会,让玩家能够在掌 ...
成为更优秀的游戏设计师的40种方法
原文引用:http://www.bjgamecollege.cn/
前言
拉夫"科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment)首席创意官。曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版:帝国分裂》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师 ...
文言诗词写作的一点常识
http://www.tanningcafe.net/MyNote/ClassicalPoem/ClassicalPoem.htm
嗯,排版比较复杂,还是直接贴地址吧。基本上是比较常识的内容,当是科普好了。因为很多内容看起来很无聊,所以我把重要的字用红色标出来了,如果省时间只看红字和标题就可以了。其他的颜色的字看里面的说明。
这类的文章还想写一些,譬如 ...
兵器武林 十八般兵器详解
兵者,凶器也,与道德不相容也",古典军事著作《尉缭子》(银雀山汉墓出土)这样评价兵器。不仅中国老百姓对兵器持有这种看法,而且许多中国历代思想家也是这样认为的。遗憾的是,几千年来的中国却是一部长期战争的历史,而且没有人可以否认中国古兵器的演变对中国历史的推动作用。
十八般兵器——刀
大刀本亦 ...
《十二楼笔记·周易常识及其他》-追加12.17勘误补遗
http://www.tanningcafe.net/MyNote/BibleYi/BibleYi.htm
嗯,这次短一些,不过觉得也没有上次写得好了。希望和游戏的关系近一点了,汗下。
下面是简介和框架:
周易常识及其他
简介:本篇旨在简单介绍《周易》的用途、成书相关历史背景、以及《周易》的各个构成部分含义。其他详细内容,以后再详谈。
框架导航:
...
美少女梦工厂III设计资料
美少女梦工厂III设计资料
序:
妖精的诞生,来自朝露的光芒……
这是很久很久以前,在某个遥远的地方发生的故事。
从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想变成一个人间的女孩……而且,我想当一位公主!」
「你想变成人类?不要做这种无意义的妄想了……」伟大的妖精女王拒绝了她 ...
也说剧本的细节
今天装机无聊,看了两篇去年央视百家讲堂的原文整理稿,内容是孔庆东教授谈金庸的几篇(有兴趣可以搜一下原稿)。
其中说到金庸小说的奇情怪恋,金庸的小说除了刻画正统的爱情故事,也刻画了一些反面角色的细节。比如《射雕》里面的梅超风、陈玄风。以下为引用:
其实想来也就是这样的细节,让金庸才这么豁达,其它人想到 ...
中国游戏教育现状透视
中国游戏教育现状透视
《家用电脑与游戏》十月号
(转载)
前言
高考临近前,我们收到一位来自甘肃的高二学生的来信,他在信中写道:
“游戏已成为我生命中的一部分!有如眼睛、大脑一样,牢固地在我心灵中、脑海里、身体每一部分扎下深深的根。……
“自上高中以来,因过度泡网吧、玩游戏而令初中的优异 ...
也来评价一下三国志9、10、11三代的人物头像
三国志系列一直是本人的最爱游戏之一。因为本人是三国迷,除了游戏本身,也有很多其它的方面吸引着我,比如历代的人设。从9代起三国志便改为比较写实的画风,人物也感觉十分饱满,给人一种历史感。目前《三国志Ⅺ》的最新消息只公布了十位主要人物的头像,依旧沿用了9、10两代的画风。所以借此想与前两代的人物头像做个 ...
星座和各国的神·一览
来源:Gd91。com
埃及神话
埃及神话(同时也是古埃及宗教)指基督教和伊斯兰教传播以前,古代埃及人所信仰的神体系与宗教。但是,古代埃及人的信仰差不多经过3000年历史,其中出现多次大变化,所以一篇文章,甚至是一整本书都不可能阐述完整的信仰系统。埃及神话与希腊或罗马神话最大的区别是埃及神话中大部分的神明都是人 ...
《十二楼笔记·散摘》有关“庖丁解牛”和“盗亦有道”
庖丁解牛(《庄子·养生主》)
庖丁为文惠君解牛,手之所触,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然响然,奏刀騞然,莫不中音。合于桑林之舞,乃中经首之会。
文惠君曰:“嘻,善哉!技盍至此乎?”
庖丁释刀对曰:“臣之所好者道也,进乎技矣。始臣之解牛之时,所见无非牛者。三年之后,未尝见全牛也。方今之时 ...
北欧神话整理出来的东东
以下东西全是从网上找来,稍稍整理一下的东东,由于十分喜欢拿出来发发....
北欧神话
天地间的第场一战争爆发
是奥丁在挥动他的长矛
狂暴的华纳神族掀起了
一场动天陷地的战斗
----《西比尔预言书》
北欧神话虽 ...
《 Final Battles 最终的战役 》 策劃書
前言
P.S. 还未做成游戏 不过策划完了
有时间放上人物设定的说 {/hx}
《最终的战役》遊戲策劃設計書
(单机即时战略+角色扮演)
All work Copyright 2006 by Zukin Nan
版本 1. 0
(Version 1. 0)
...
魔神战记IIRM 3.0 版 正在策划中
自从魔神战记2.02公布以后,根据网友的意见,我准备继续更新魔神战记到3.0版本。
预计更新如下:
全面引入魔神战记II 原版的音乐、战斗魔法素材,将以前的默认的纵版改成横版。
全面引入魔神战记II 原版的怪物库(重要的,已经默认的BOSS不会更新……)
采用全新的战斗系统,使战斗更加爽快。
部分地图根据老版本的魔神战记 ...
异度幻想AnotherFantasy 不定期更新
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
西方九大阵营简述(偶觉得这个对策划有很大帮助)
1。守序善良(Lawful Good):一提起Lawful Good来恐怕大多数人首先就会想起圣骑士Paladin来。不错Paladin确实是既Lawful又Good,但遗憾的是Paladin这个角色已经被各式各样的同人小说和游戏(包括最近的那个Diablo2)给用烂了,本来面目反而有些模糊乐。简单来说,Lawful Good的角色关注的是怎样以尽可能小的代价为尽可能多 ...
拳皇——天国神族预告
最近开始和同学制作拳皇的RM。
由于制作动画的同学放弃,导致原定于6月发布的游戏沿后(最早要等到8月)。
不过我还是把已经制作的一些截图发表上来,请大家多提意见。
由于主角的战斗图将采用2000中草薙京的动作,所以寻找了两副关于人头像,请大家看看哪个更好
由于少有发布东西,这张帖发在这 ...
魔神战记II 3.0 RM使用那种字体比较好
请大家给我个建议,魔神战记II这部游戏使用哪种字体比较好?
我更新3.0的时候会参考众位同仁的意见。
具体游戏页面:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=48268
我采纳大家的意见,下个版本将完全使用默认字体(黑体简体)。但字体文件将完全保留,方便大家在没有黑体的地方安装。 ...
AD&D的电脑RPG规则初步
本文来自地下城,很长,不过蛮有意思的。
概 述
D&D,是"龙与地下城"的缩写(原文Dungeons and Dragons)。就如同其字面意义,这是一个幻想中的虚拟世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。龙与地下城世界的设定,衍生出 ...
《命令与征服:将军》AI基础教程
作者:征服者之… 策划来源:云大
将军AI系统基础教程:
将军AI基于谓项逻辑学。21世纪的石器语言。什么叫做谓项逻辑语言呢?它是一系列条件和行动的组合。举个例子给你瞧瞧:
1. IF [game begins] THEN [build barracks]
2. IF [I have enough money] THEN [build an upgrade]
3. IF [my forces are attack ...
碎碎念---策划文档 (六)游戏AI设计
昨日登陆66RPG论坛时发现了柳柳的公告,"论坛调整中".而今天一看,确实做不小的改动,如果各位看了柳柳的调整公告会更明白些.我对公告内容没什么更多的评价,即使有也不可能在这帖中废话,然而它对我发帖毕竟带来了一大苦恼:由于论坛更换了服务器IP,现在登陆论坛非常缓慢,而且经常出现"该页无法显示"的错误信息.而正巧我这个 ...
精华
《柳柳传说-精神的丝缕》详细资料公开贴
《柳柳传说-精神的丝缕》详细资料公开贴
——曾经被66“差点”扼杀在摇篮中的游戏。{/dy}
__________________________________________________________________
注意:二楼下载地址更新,现仅允许注册会员下载{/gg}
我错了{/ll} 上传的解压文件使用了Mofile的共享区,(记数字的)
所以昨天受到Mofile的邮件,说在文件保存期限( ...
开开思路——之敌人篇
现在的游戏里,有几条必备条件,其中敌人也是非常重要的,所以敌人的设定也会影响到玩家对游戏的整体评价,所以我们要设定好的敌人,让玩家总能感觉到一定的新鲜感,也会让玩家百玩不厌。
我大致给敌人的角色分一下类:
天上飞、地上跑、水里游、土里爬。天上飞,故名思义,能在天上飞的敌人,一般都以鸟类、昆虫为 ...
关于RM制作小组的组成形态
作任何事,尤其是一个团体,必须要有分工与协作,RM小组也是如此
我在这里说明一下我所认为的小组组织形态
为了制作出优秀的游戏,必要的分工是很重要的.
一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
所谓制作人,就是一个游戏的灵魂,也就是 ...
碎碎念---策划文档(八)游戏界面和游戏操作
继续终结最后一章,呼~: )做完了就去复习程序的东西了,写这个还是挺费时间的,虽然不知道是否有什么用处.
游戏人机界面设计
(一)概念和历史
我们在开始的介绍中,总提到一点,电影和游戏的最大区别在哪儿,答案是交互性.提起交互性,我们可以理解这是一个双向的过程,我们玩家向电脑输入指令,系统程序进行分析计算 ...
碎碎念---策划文档(七)游戏关卡设计
依旧不废话,直接进行讲述.
游戏关卡
我们玩一些RTS,ACT游戏时候,通常爱将游戏按照关卡来划分,而现在的RPG游戏,也经常按照关卡章节来将游戏分段化,实际上我们在设计游戏的时候也可以按照这样的思路去分关卡设计,这将有利于我们很好的控制游戏流程.
(一)游戏关卡的设计内容
1:关卡名称. ...
浅谈中国网络游戏商业化运作何去何从?
盛大网络揭开网络游戏商业化改革序幕:
盛大网络,中国网络游戏的龙头企业,凭借一款《热血传奇》盛大在中国建立了不可动摇的游戏帝国。《热血传奇》在走完了传统网络游戏三年的生命期后,其在线人数依然高居不下,至今为止创造了全国近500组服务器,75万人同时在线的惊人在线记录。据业内人士保守估计仅《热血传奇》季盈 ...
伤.别.离 ——给离去的白和其他人
灰白蘭·白走的那天
我不在
来的时候,突然发现看不到白了
突然之间就有些感伤
于是就写了这篇送给白,
也送给每一个因为各种原因离开这里的人