为什么有的脚本不能更新
有的脚本修改了数据,游戏里却一直认第一次进游戏的设定,修改了数据的脚本不起做用....
{求助}存读档界面修改。
求大神帮助!存读档界面怎样才能显示名字和等级?
如何在战斗里设置一个怒气槽
如何在战斗里设置一个怒气槽,并且平时也可以看见...
怒气关联变量20号....作为xp技能消耗
如何改變Window_Message字的顏色
我想使所有的文字都是黑色,希望可以不透過每一個對話自加\c[]的方式來改
參考過 怎么更改标题画面以及菜单栏的字体颜色?
裡面提供了這樣的作法
在改換Title和存讀檔的字體顏色上我都成功更換了,只有遊戲裡的文字顯示我怎麼改都改不了
我想這個應該是關於Window_Message,所以我自定義一個 class Window_Msg < Window_M ...
请求整合
希望能帮忙整合一下[角色换装脚本]和[3D脚本]
虽然两系脚本放在一起不报错,但是换装脚本不能显示
请求帮忙
脚本地址
汉之云界面添加步数问题(己解决)
已自己解决.............
XAS系统的快速菜单怎么改
XAS系统的快速菜单,技能的介绍格式是这样的
【技能名 (SP 99) - 技能介绍】
其中SP这两个字母是根据你的用语
但问题是XAS系统增加了一个CT槽,技能消耗CT槽,这样技能介绍里写的SP就很尴尬了……
这种东西要怎么改啊,就是消耗CT槽的技能写CT消耗SP的技能写SP这样 ...
关于汉之云菜单修正+截图存档扩位冲突,截图出错
一开始用的截图档位扩展50和汉之云,不给截图
换了免DLL截图存档也是不给截图(;´Д`)
不知道截图君和汉之云菜单君有何恩怨瓜葛……脚本盲一只,工程如下
注意:【存档】是菜单中的【方技】选项
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图片菜单脚本:
[RMXP发布] 汉之云菜单修正 https://rpg.blue/thread-129040-1-1.html
截图存 ...
场景组件能动吗
拼了个火车,但是动不起来,郁闷ING!
长文章显示脚本或读报脚本与FUKI加强对话框冲突问题
今天已经一口老血喷出来了,各位大神求助啊。
今天在图书馆里找了合并文章使长文章显示的脚本,改了改能用了。于是放到我自己的工程里,结果虽然有合并效果,但是只能显示4行后面的显示不出来!
换了读报脚本也一样。
我后来又试了图书馆里FUKI和加强对话框整合的那个系统,仍旧爆炸……
我这里放出的工程是FUKI加强对话框 ...
怎么设置地图原件的优先级和通行?
如图
桥板被山边遮住了,
如果提高桥板的优先级为星1,地图看起来OK,但是人物过不去了。怎么解决?
XAS系统的跑步功能CT消耗怎么改
虽然连着问了一大堆问题,不过不懂就是要问嘛,我是不会停下的(泥垢
我发现XAS的跑步的消耗是根据CT槽回复速率决定的,把回复速度调高的话消耗也会变高
这边因为改了回复的脚本,回复速度我调的很慢(这边写了40,跑步消耗也很低,跑一秒才掉1%)
于是,要怎样才能修改跑步的CT消耗来着……能连续跑步一分半多不管怎么看都 ...
XAS系统怎么做出冲锋的技能
虽然的确有位移的效果,但是那个只能移动一格而已……想做出能在远距离直接冲脸的效果
关于战斗切换行走图
用的行走图战斗.......进入战斗后能不能换个行走图,,比如进入战斗是跑的姿势,换成走的姿势就比较正常...然后结束战斗切换成战斗前的姿势
脚本怎么写
依然是XAS系统的问题……
我也是才注意到,把XAS的脚本全部复制过来后,角色行走图一直在原地踏步是怎么回事……
就像事件勾上了停止时动画一样,迷
新人第一次就玩这么蛋疼的系统果然有点那啥……
任務設置腳本
我使用下面這個腳本來做任務列表
然後照著說明去設置任務
我把簡介拿來放任務目標,而一個任務裏可能有多個目標,我想任每完成一個目標就在後面加上"(完成)"
於是我這樣寫
我的問題在於我只會顯示第二層第一個if裡的"目標1"
第二層第二個if裡要顯示的任務目標"目標2"從來都沒出現過
雖然第二行該出現的"目標2"沒有出現 ...
更改分辨率后事件行走图的滞留问题
用了分辨率拓展脚本,其他相应要改的地方也改了,但还是有一个问题,如图。当宽超过一定大小(超过980左右才会出现),就会出现事件行走图跟着卷屏平移。
请问这个问题如何解决,要改哪里解决?
关于脚步声脚本的问题
之前的大师来看一下吧,工程已经上传
如何让重力系统影响到事件
如何让重力系统影响到事件
Xas系统 新人求教
刚开始研究Xas系统的新人
虽然是听过新人最好别玩来着,但完全跟着教程做的东西也会崩是什么鬼啦
如何做出鹅毛大雪的天气
天气脚本的大雪效果不太好...如何做出鹅毛大雪的天气
新人帖
如何在标题画面增加或者删去选项
目前xp设定只有开始、继续、结束三个选项,如何用脚本的方法解决这个增加或减少选项的问题
新人帖
如何实现多种材料合成一个装备或道具?
如题,比如要:10个秘银+1个铜剑+1个秘银剑图谱 = 1个秘银剑
用自带的功能能实现吗?
【简易坑爹系列】武器、装备及状态限制技能脚本
随手写了个脚本来回答问题[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# ■ 【简易坑爹系列】武器、装备及状态限制技能脚本
#-------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
# 1. 插入Game_Actor之后,Main之 ...
关于职业
职业的属性是怎么判定的,可否和变量挂钩,想要记录一下角色职业,在洗点的时候判断...
新人帖
地图元件的设置
怎么让元件反转呢,比如原来桥是上下的,我想让它变成左右的,还有有没有办法让事件控制地形呢,比如我想让一个一条道路在事件出现后铺在海上。有没有大神指点呢,新人第一次发帖有什么不对的请指教。
物免和魔免状态怎么制作
物免和魔免状态怎么制作
地图元件的导入
地图元件的导入的时候,其中的空白块都变成蓝色的 应该是鼠标选中的时候把蓝色的选中框当成了底色
怎么解决啊。。。。。
状态和血量问题
我想做个状态,然后只要有个敌人HP低于百分之30,就能将其直接杀死,请问该怎么做呢。。如果是脚本的话,又该用什么脚本
【上次貌似弄到什么付费了。。抱歉】
可否把状态限制的行动修改一下
不能使用魔法是攻击f为0的纯魔法类不能使用..
那么可不可以把普通攻击敌人修改为攻击f为100的特技不能使用...
或者有没有其他办法让敌人不能使用特技?但还能使用魔法类技能
关于数据库中回合和状态的两个概念问题
请教两个数据库概念问题:
1、战斗事件中,条件:回合( )+( )×的具体含义
2、状态中,定量的含义
武器决定技能问题
论坛武器决定技能的连接失效了,有没有可用的脚本....比如装备刀只能使用刀系的技能,其他武器技能不能用,辅助类技能则通用.
打字太多在聊天窗口里老是看不到好多字
默认的聊天窗口看可以增长吗?或者我打字太多怎么自动换行?老是最后面的字看不到
新人帖
变量
事件的设置是这样的:
游戏测试的时候为什么显示的变量值和变量的实际值不一样?
新手求助,谢谢了。
菜单头像
怎么把菜单的行走图改成头像
战斗中判断虚弱
战斗中,如果我想要每次角色的HP低于10%时候弹出对话框:“啊,我不行了”(队伍中每个角色都要有)
请问是不是只能在战斗的事件页里判断,这种判断会不会循环?
距离战斗、距离回合和距离暂时有什么区别?
比如被打到低于10%时,加血了,然后又低于10%,能否再弹出对话框
能否用脚本一劳永逸地直接解决? ...
冷却脚本与技能脚本冲突,跪求帮助
我用的绿发的Eclair的豪华版技能冷却系统。将这份代码放在后面位置(我技能脚本后面)的话,它的实现是没有问题,但是我技能脚本在使用过程中就会出错,错误原因第133行发生了NoMethodError,private method ‘split’called for nil:NilClass。
然后如果把它放在前面,则会出现错误,错误显示是第77行发生了ArgunmentErro ...
地图菜单
谁帮忙做个地图上按ESC键出现2个选项,退到主界面和结束游戏?其他物品栏,装备栏我都是按其他键调用的。
脚本如何判断当前是否在战斗中?
这样写对吗?
if $game_temp.in_battle = false
# 表示当前不在战斗场景中
end
如何设置双背包?
记得VX有一个可以随时切换背包和合并背包的脚本,那么XP要如何做到呢?
简单来说,就是主角1走过一张地图后肯定会收集到很多物品,但轮到主角2旅行时,背包和金钱肯定是空无一物,等到2位主角会和时背包才会合并