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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 为什么有的脚本不能更新
    有的脚本修改了数据,游戏里却一直认第一次进游戏的设定,修改了数据的脚本不起做用....
    42433 y967 发表于 2016-6-7 已经过期
  • {求助}存读档界面修改。
    求大神帮助!存读档界面怎样才能显示名字和等级?
    22433 2357691704 发表于 2016-6-10 已经解决
  • 如何在战斗里设置一个怒气槽
    如何在战斗里设置一个怒气槽,并且平时也可以看见... 怒气关联变量20号....作为xp技能消耗
    22681 y967 发表于 2016-6-1 已经过期
  • 如何改變Window_Message字的顏色
    我想使所有的文字都是黑色,希望可以不透過每一個對話自加\c[]的方式來改 參考過 怎么更改标题画面以及菜单栏的字体颜色? 裡面提供了這樣的作法 在改換Title和存讀檔的字體顏色上我都成功更換了,只有遊戲裡的文字顯示我怎麼改都改不了 我想這個應該是關於Window_Message,所以我自定義一個 class Window_Msg < Window_M ...
    52373 燕征 发表于 2016-5-31 已经解决
  • 请求整合
    希望能帮忙整合一下[角色换装脚本]和[3D脚本] 虽然两系脚本放在一起不报错,但是换装脚本不能显示 请求帮忙 脚本地址
    02973 云海尘清 发表于 2016-6-9 已经过期
  • 汉之云界面添加步数问题(己解决)
    已自己解决.............
    12573 y967 发表于 2016-6-8 已经解决
  • XAS系统的快速菜单怎么改
    XAS系统的快速菜单,技能的介绍格式是这样的 【技能名 (SP 99) - 技能介绍】 其中SP这两个字母是根据你的用语 但问题是XAS系统增加了一个CT槽,技能消耗CT槽,这样技能介绍里写的SP就很尴尬了…… 这种东西要怎么改啊,就是消耗CT槽的技能写CT消耗SP的技能写SP这样 ...
    12208 十三点九进制 发表于 2016-6-8 已经过期
  • 关于汉之云菜单修正+截图存档扩位冲突,截图出错
    一开始用的截图档位扩展50和汉之云,不给截图 换了免DLL截图存档也是不给截图(;´Д`) 不知道截图君和汉之云菜单君有何恩怨瓜葛……脚本盲一只,工程如下 注意:【存档】是菜单中的【方技】选项 #################### 图片菜单脚本: [RMXP发布] 汉之云菜单修正 https://rpg.blue/thread-129040-1-1.html 截图存 ...
    12649 daosi 发表于 2016-6-7 已经解决
  • 场景组件能动吗
    拼了个火车,但是动不起来,郁闷ING!
    13447 飞火流萤 发表于 2016-6-7 已经过期
  • 长文章显示脚本或读报脚本与FUKI加强对话框冲突问题
    今天已经一口老血喷出来了,各位大神求助啊。 今天在图书馆里找了合并文章使长文章显示的脚本,改了改能用了。于是放到我自己的工程里,结果虽然有合并效果,但是只能显示4行后面的显示不出来! 换了读报脚本也一样。 我后来又试了图书馆里FUKI和加强对话框整合的那个系统,仍旧爆炸…… 我这里放出的工程是FUKI加强对话框 ...
    02260 望月神绮 发表于 2016-6-6 已经过期
  • 怎么设置地图原件的优先级和通行?
    如图 桥板被山边遮住了, 如果提高桥板的优先级为星1,地图看起来OK,但是人物过不去了。怎么解决?
    32757 cjp19870908 发表于 2016-6-5 已经解决
  • XAS系统的跑步功能CT消耗怎么改
    虽然连着问了一大堆问题,不过不懂就是要问嘛,我是不会停下的(泥垢 我发现XAS的跑步的消耗是根据CT槽回复速率决定的,把回复速度调高的话消耗也会变高 这边因为改了回复的脚本,回复速度我调的很慢(这边写了40,跑步消耗也很低,跑一秒才掉1%) 于是,要怎样才能修改跑步的CT消耗来着……能连续跑步一分半多不管怎么看都 ...
    01997 十三点九进制 发表于 2016-6-6 已经过期
  • XAS系统怎么做出冲锋的技能
    虽然的确有位移的效果,但是那个只能移动一格而已……想做出能在远距离直接冲脸的效果
    12357 十三点九进制 发表于 2016-6-5 已经解决
  • 关于战斗切换行走图
    用的行走图战斗.......进入战斗后能不能换个行走图,,比如进入战斗是跑的姿势,换成走的姿势就比较正常...然后结束战斗切换成战斗前的姿势 脚本怎么写
    02446 y967 发表于 2016-6-5 已经过期
  • 依然是XAS系统的问题……
    我也是才注意到,把XAS的脚本全部复制过来后,角色行走图一直在原地踏步是怎么回事…… 就像事件勾上了停止时动画一样,迷 新人第一次就玩这么蛋疼的系统果然有点那啥……
    22448 十三点九进制 发表于 2016-6-5 已经解决
  • 任務設置腳本
    我使用下面這個腳本來做任務列表 然後照著說明去設置任務 我把簡介拿來放任務目標,而一個任務裏可能有多個目標,我想任每完成一個目標就在後面加上"(完成)" 於是我這樣寫 我的問題在於我只會顯示第二層第一個if裡的"目標1" 第二層第二個if裡要顯示的任務目標"目標2"從來都沒出現過 雖然第二行該出現的"目標2"沒有出現 ...
    23896 燕征 发表于 2016-6-5 已经解决
  • 更改分辨率后事件行走图的滞留问题
    用了分辨率拓展脚本,其他相应要改的地方也改了,但还是有一个问题,如图。当宽超过一定大小(超过980左右才会出现),就会出现事件行走图跟着卷屏平移。 请问这个问题如何解决,要改哪里解决?
    22155 零五 发表于 2016-6-4 已经解决
  • 关于脚步声脚本的问题
    之前的大师来看一下吧,工程已经上传
    93857 511317646 发表于 2016-3-27 已经解决
  • 如何让重力系统影响到事件
    如何让重力系统影响到事件
    02289 1342562673 发表于 2016-6-4 已经过期
  • Xas系统 新人求教
    刚开始研究Xas系统的新人 虽然是听过新人最好别玩来着,但完全跟着教程做的东西也会崩是什么鬼啦
    32612 十三点九进制 发表于 2016-6-4 已经解决
  • 如何做出鹅毛大雪的天气
    天气脚本的大雪效果不太好...如何做出鹅毛大雪的天气
    22748 y967 发表于 2016-6-3 已经过期
  • 新人帖 如何在标题画面增加或者删去选项
    目前xp设定只有开始、继续、结束三个选项,如何用脚本的方法解决这个增加或减少选项的问题
    52309 空月 发表于 2016-6-1 已经解决
  • 新人帖 如何实现多种材料合成一个装备或道具?
    如题,比如要:10个秘银+1个铜剑+1个秘银剑图谱 = 1个秘银剑 用自带的功能能实现吗?
    62402 cjp19870908 发表于 2016-6-3 已经解决
  • 【简易坑爹系列】武器、装备及状态限制技能脚本
    随手写了个脚本来回答问题[pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ■ 【简易坑爹系列】武器、装备及状态限制技能脚本 #------------------------------------------------------------------------------- # 使用方法: # 1. 插入Game_Actor之后,Main之 ...
    13198 英顺的马甲 发表于 2016-5-30 原创发布
  • 关于职业
    职业的属性是怎么判定的,可否和变量挂钩,想要记录一下角色职业,在洗点的时候判断...
    23522 y967 发表于 2016-6-1 已经过期
  • 新人帖 地图元件的设置
    怎么让元件反转呢,比如原来桥是上下的,我想让它变成左右的,还有有没有办法让事件控制地形呢,比如我想让一个一条道路在事件出现后铺在海上。有没有大神指点呢,新人第一次发帖有什么不对的请指教。
    23002 765111039 发表于 2016-6-1 已经过期
  • 物免和魔免状态怎么制作
    物免和魔免状态怎么制作
    32771 y967 发表于 2016-5-28 已经过期
  • 地图元件的导入
    地图元件的导入的时候,其中的空白块都变成蓝色的 应该是鼠标选中的时候把蓝色的选中框当成了底色 怎么解决啊。。。。。
    32480 499058564 发表于 2016-5-31 已经解决
  • 状态和血量问题
    我想做个状态,然后只要有个敌人HP低于百分之30,就能将其直接杀死,请问该怎么做呢。。如果是脚本的话,又该用什么脚本 【上次貌似弄到什么付费了。。抱歉】
    32265 17674as 发表于 2016-5-31 已经解决
  • 可否把状态限制的行动修改一下
    不能使用魔法是攻击f为0的纯魔法类不能使用.. 那么可不可以把普通攻击敌人修改为攻击f为100的特技不能使用... 或者有没有其他办法让敌人不能使用特技?但还能使用魔法类技能
    12570 y967 发表于 2016-5-28 已经过期
  • 关于数据库中回合和状态的两个概念问题
    请教两个数据库概念问题: 1、战斗事件中,条件:回合( )+( )×的具体含义 2、状态中,定量的含义
    31928 452234679 发表于 2016-5-30 已经过期
  • 武器决定技能问题
    论坛武器决定技能的连接失效了,有没有可用的脚本....比如装备刀只能使用刀系的技能,其他武器技能不能用,辅助类技能则通用.
    22629 y967 发表于 2016-5-29 已经过期
  • 打字太多在聊天窗口里老是看不到好多字
    默认的聊天窗口看可以增长吗?或者我打字太多怎么自动换行?老是最后面的字看不到
    32142 yangzhen1831 发表于 2016-5-25 已经过期
  • 新人帖 变量
    事件的设置是这样的: 游戏测试的时候为什么显示的变量值和变量的实际值不一样? 新手求助,谢谢了。
    32937 499058564 发表于 2016-5-28 已经解决
  • 菜单头像
    怎么把菜单的行走图改成头像
    63724 2283522939 发表于 2016-5-21 已经过期
  • 战斗中判断虚弱
    战斗中,如果我想要每次角色的HP低于10%时候弹出对话框:“啊,我不行了”(队伍中每个角色都要有) 请问是不是只能在战斗的事件页里判断,这种判断会不会循环? 距离战斗、距离回合和距离暂时有什么区别? 比如被打到低于10%时,加血了,然后又低于10%,能否再弹出对话框 能否用脚本一劳永逸地直接解决? ...
    23273 452234679 发表于 2016-5-27 已经过期
  • 冷却脚本与技能脚本冲突,跪求帮助
    我用的绿发的Eclair的豪华版技能冷却系统。将这份代码放在后面位置(我技能脚本后面)的话,它的实现是没有问题,但是我技能脚本在使用过程中就会出错,错误原因第133行发生了NoMethodError,private method ‘split’called for nil:NilClass。 然后如果把它放在前面,则会出现错误,错误显示是第77行发生了ArgunmentErro ...
    42020 望月神绮 发表于 2016-5-26 已经解决
  • 悬赏 地图菜单
    谁帮忙做个地图上按ESC键出现2个选项,退到主界面和结束游戏?其他物品栏,装备栏我都是按其他键调用的。
    54645 cmmd1 发表于 2016-5-24 已经解决 已解决
  • 脚本如何判断当前是否在战斗中?
    这样写对吗? if $game_temp.in_battle = false # 表示当前不在战斗场景中 end
    12141 452234679 发表于 2016-5-27 已经解决
  • 如何设置双背包?
    记得VX有一个可以随时切换背包和合并背包的脚本,那么XP要如何做到呢? 简单来说,就是主角1走过一张地图后肯定会收集到很多物品,但轮到主角2旅行时,背包和金钱肯定是空无一物,等到2位主角会和时背包才会合并
    42953 无忧谷主幻 发表于 2016-5-25 已经解决
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