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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 新人帖 关于装备需要属性的脚本有BUG
    脚本地址:https://rpg.blue/thread-379610-1-1.html,4楼 问题1:装备安装上之后,无法卸下来(已修复: 把70行左右return false if item.nil?改成return true if item.nil?) 问题2:无法与物品分类+物品颜色代码整合(勉强使用吧) 忘各位大神指导,万分感谢! 附:物品分类+物品颜色代码(数据库用法:@分类@颜色) [ ...
    01690 452234679 发表于 2016-5-16 已经过期
  • 新人帖 使用任务脚本出错,求解。
    用了 @876加几 的任务脚本,章节名显示有问题,对下面的“#有序章第0项为序章内容,否则为‘’ ”的内容进行修改,目的是让章节名变多,然后在页面操作变量等于1,2,3来进行改动,以改变章节名,然而却因此出现问题,难道是我的操作方法不对?我该如何进行修改,求大神指点迷津,谢谢。(以下为自己修改的脚本,附件有原版 ...
    21705 绝弦之月 发表于 2016-5-15 已经解决
  • ☆多组多功能计时器 <--
    默认系统的计时器只有一个,如果计时较多的话,感觉不怎么够用。 看见有人提出关于计时器问题,随手就做了这么个小玩意儿。 多功能计时器,原理上讲,应该叫:定时开关控制 。 定时控制设定开关的打开,利用该开关来实现想要的效果。 具体的说明什么的,在范例工程的脚本里。 截图嘛,还是上一张: 如果有改 ...
    87680 芯☆淡茹水 发表于 2015-4-29 原创发布
  • 新人帖 任务系统出错
    如题。 #============================================================================== # ■ Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类 # 与 Game_Event 类的内部使用。 #=================================== ...
    12826 沙耶加 发表于 2016-5-14 已经过期
  • 怎么永久增加物理防御和魔防防御
    想让一个角色通过事件,永久增加物理防御和魔防防御 !因为XP增减能力值没有这个选项!求高手解决指点!
    11951 jenganchan 发表于 2016-5-15 已经过期
  • 【有偿求助】XP的套装脚本无法实时更新数据
    @RyanBern @⑨姐姐 1: 先把版本召唤出来 看看这样发帖是否正确 2:然后看看是不是在线 会不会接我这个单 第一次在这里发帖 不知道我这样选择是不是正确的 不管了 急死我了 把我的问题说明下:目前本人用到的套装脚本出现的问题 问题:脚本中改动的属性无法时时更新 每次更改都必须重新开始游戏才能生效 解决要求:一 ...
    12306 jiushiainilip19 发表于 2016-5-13 已经解决
  • 求教事件制作被动技能的方法。
    因为已经用了很多脚本,冲突会比较大,所以想要用事件制作被动技能。 目前自己的做法是,每张地图一个并行事件,调用公共事件,然后公共事件增加被动效果。比如说当角色A学习了B技能以后,增加生命值100。 然后问题就出来了,这样本身没啥问题,可是事件无限循环,因为是并行处理所以事件不能中断。如果设置独立开关,那 ...
    63412 sllery 发表于 2014-1-27 已经解决
  • 新人帖 怎樣讓装备中的"盾"也能裝備武器
    請問怎樣讓装备中的"盾"也能裝備武器,和 "武器"改名為"右手","盾"改名為"左手" 求教學~
    31752 debbie60419 发表于 2016-5-11 已经解决
  • RPG Maker XP怎么把对话框放在中间
    31860 超级小六 发表于 2016-4-20 已经过期
  • 能帮我看下战斗优先速度条的脚本么
    你好 素早速度条(搜CP
    11728 乐之魂 发表于 2016-5-11 已经解决
  • 默认把工程播放的SE后面的音量值为最大?
    比如事件中设置播放一个SE(演奏 SE:‘鸟叫’,80,100) 能否把第一个数值,例如80默认为100(虽然我知道可以手动拉条,但是因为播放的SE太多,所以想直接让他音量大小为100) 来大神OTZ
    11973 jiahui5592986 发表于 2016-5-12 已经解决
  • 反击的设定问题
    使用方法 #对于身中“反击”状态的角色,当收到单独的攻击的时候会自动反击 #反击的模式可以在下面设定 #-cr (counter react)下面设定可以反击的挨打设定: # 比如设定一个状态名为“反击 -crm”,则受到魔法攻击的时候会自动反击 #-cra50(attack) =>遭到物理攻击(普攻)的时候50%概率反击。 #-crp (physical) =>遭 ...
    42556 夜狠简单 发表于 2016-5-11 已经解决
  • 显头像对话框,出错
    你好,能帮我看下这个对话框么 我想在对话框里左边显示头像,怎么做啊,搜fuki对话框好像都没这个功能,有的有脚本也没功能介绍,大多数都是显示半身像的,半身像效果我有 有没有完整的可以用的。想要即能显示头像又能显示半身像的脚本有么 ...
    42295 乐之魂 发表于 2016-5-7 已经过期
  • 为什么我公共事件里设置的循环中断不了
    用的是计时器脚本 当计时结束自动打开开关 然后新做了个并行的公共事件,发现中断不了循环 地图已经退出来了还在钓鱼 中途停止这边没有什么问题 所以我在想是不是循环和中断循环必须在同一事件下才行 然后我又加了个开关判断 也是不行 求指导 ...
    02116 qq381055296 发表于 2016-5-11 已经解决
  • 怎么弄反击效果。
    昨天弄了一个每次通关后可以选择增加技能范围的功能,让二周目或n周目,单体攻击技能最多可以打2或n(n
    13243 夜狠简单 发表于 2016-5-9 已经解决
  • 想做一个一次性的防具
    想做一个防具,防一半毒属性伤害,做法很简单,只要在属性防御打个勾就行了。 可是我还想添加一个效果,战斗结束后(包括胜利、失败、逃跑),该防具自动销毁。 这个效果现在卡在了最后一步,要怎样做才能让角色装备的这个防具销毁呢? 我想过用这句脚本实现:$game_actors[角色编号].equip(装备类型, 要替换的装备的编号) ...
    22237 工藤~新一じ 发表于 2016-5-9 已经解决
  • 求指点一下如何提出变量自己输入的文字
    自己摸索了一下午 搜索了一些资料 结果改成这样 。。。不知道还有方法更简便一点吗? 还是想问下如何直接将变量里面的文字说明直接输出来! [pre lang="ruby"] #开关显示窗口 $不显示金钱窗口=1073 #需要显示的变量号 #XX是变量对应游戏的文字数值 $需求=[27,57,32,60,59,58,3841,99,3883,1107] class Game_Variables d ...
    22196 jiushiainilip19 发表于 2016-5-8 已经解决
  • 敌人难度脚本添加金钱,经验为什么不行
    最后添加了金钱,经验随难度上升而上升...为什么不行??哪里错了 [pre lang="ruby"] #=============================================================================== #★ 简单的敌人难度设置 ★ #----------------------------------------------------------------------------- # by -> 芯☆淡茹水 #===== ...
    12315 y967 发表于 2016-5-8 已经解决
  • 怪物难度脚本的改良
    以下怪物难度脚本,可否改良为随时间难度增加....难度每一小时增加1档.....要如何实现.... 还有奖励随难度也提高.... [pre lang="ruby"]#=============================================================================== #★ 简单的敌人难度设置 ★ #------------------------------------------------------------ ...
    32253 y967 发表于 2016-5-7 已经解决
  • 新人帖 帮忙设计关于沙滩的游戏地图,实在是想不起来怎么设了。
    帮忙设计一下吧!(。◕∀◕。)
    32427 2301942212 发表于 2016-5-6 已经过期
  • 能帮我看下这个移动路径么
    你好 我这个问题比较白痴,我弄了很久谁帮我看下 效果是走两步后停下然后说话 可是老是走两步后会继续走下去直到碰到男主角,怎么才能按移动路径里走两步停啊
    41878 乐之魂 发表于 2016-5-5 已经解决
  • 如何显示尺寸巨大的动画或让事件行走图能分割成许多帧?
    我希望在地图上大量使用动态效果,其中有些宏伟场景的动态表现,题目的两问是我想到的思路,但是都有如题所述的困难解决不了。我不会程序,各位有没有能解决这两种问题之一或是有其它方法实现效果? 另外如果是改行走图还不能影响其它人物或物件的行走图帧数。 在这贴里按照熊大的方法解决了:https://rpg.blue/forum.php? ...
    21998 备用镧桐翎 发表于 2016-5-6 已经解决
  • 新人帖 求一个增加装备位的脚本
    求一个增加装备位的脚本, 也可以给点相关资料,可以自己看着搞。 谢谢了
    72357 js127291 发表于 2016-5-6 已经过期
  • 让数据网游化(实现思想)
    首先,这是我个人的心得,仅仅是思想,几乎没有代码的参考价值。 数据指的是:装备,物品,角色 网游化:同样的东西可复制,并且部分属性可随机(动态实现) PS:我本人不知道该发在什么区,因为发在提问区感觉不太合适 希望可以帮助到,想深入研究,并且正在制作游戏的人。 看这里: 让数据网游化(实现思想) 更新: ...
    53359 578783944 发表于 2016-5-2 原创发布
  • 新人帖 查看背包中物品的图片
    新手一枚,用途是大学生做项目。 想请教一下各位大神,目的是,进入背包之后,选择一项物品,点击确认之后,可以查看到相应的物品图片,有没有这样子的脚本,或者有没有大神指导该如何实现。 希望不吝赐教,谢谢!(。◕∀◕。) ...
    32063 张依维 发表于 2016-5-5 已经过期
  • 怎样在换职业时 设置初期装备?
    你好,我的问题是 主角的初期装备是跟着数据库主角所选的职业的,我用了公共事件更改主角职业,更改主角图片。 但是发现主角的职业的初期装备是空白, 如果要想要的装备,必须不换职业就放在主角的原职业里,但是这不是想要的效果。 我想要换职业,连装备和特技全部换成另一个人。 这样,该如何设置初期装备呢, ...
    114310 乐之魂 发表于 2016-4-16 已经解决
  • 新人帖 事件往一个方向行走,直到遇到障碍才随机转左或转右
    请教一下,我想做个吃豆豆的小游戏。 怪物用npc事件来实现。怪物的行走路线为:一直朝一个方向走,直到遇到障碍才转向。 我不想设定一个固定的路线,这样玩起来就没什么意思了。 move_forward指令好像行走方向也是随机的,请问有没有脚本让怪物先朝一个方向直线行走,走到尽头再转向? 或者我需要控制哪些变量来实现这样的 ...
    51955 sbfkq 发表于 2016-4-26 已经过期
  • 战斗中让未轮到行动的队友头上显示“思考中”
    战斗中,队友没有轮到行动的话,头上出现“思考中”三个字。来大神OTZ
    42014 jiahui5592986 发表于 2016-4-30 已经过期
  • 状态改变属性有效度
    请问如何用状态改变属性有效度,例如我用火球技能打怪物,给他附上了点燃状态,点燃可以让怪物火属性有效度变成200%,请问该如何达成? 另外求一个可以在战斗中显示敌人属性有效度的多边形图脚本
    62037 靈夢 发表于 2016-5-2 已经解决
  • nil can't be coerced into fixnum
    不好意思最近问题真的很多,我测试游戏 一切正常,但是我只要一把用对象是我方hp0的药品用在活人身上,rtab脚本就会出错 出错的部分行数 #------------------------------------------------- -------------------------   # ● ダメージ演算   #------------------------------------------------- ------------------ ...
    52059 靈夢 发表于 2016-5-3 已经解决
  • 怎么突破商店购买数量99
    (Game_Party物品已经改999),现在就差商店购买数量限制999个?求高手指点!
    22424 jenganchan 发表于 2016-5-3 已经解决
  • 遗忘技能系统
    在论坛搜索“遗忘”关键词,找了大部分帖子,没实现自己想要的效果,所以来伸手发帖了。 想做一个效果: 单独窗口,把队伍中第二位或者指定id的角色的所有技能列出来,选择哪个技能就遗忘哪个技能,按B键退出。。。 (。。。大大会扇脸伸手党吗?) 其实我在论坛找到了个不错的脚本:这个脚本是当角色学会技能时做一个判断 ...
    22746 工藤~新一じ 发表于 2016-5-2 已经解决
  • 关于菜单图片释放的问题
    我使用了菜单图片,就是按esc后出现的菜单时显示一张图片,但是我没有释放。这样在查看道具、技能、状态之类的时候还是会显示这张图片。可是我想在关闭菜单时释放这张图片。按照论坛里已有帖子的方法使用 @menu_com.bitmap.dispose if @menu_com.bitmap @menu_com.dispose 释放的话在点道具、技能、状态时就不显示图片了, ...
    22281 wxygejia 发表于 2016-5-2 已经解决
  • 关于标题画面释放的问题
    由于某些原因我在脚本里把标题脚本(就是选新游戏、读档、结束游戏那里)中的标题画面释放: # @sprite.bitmap.dispose # @sprite.dispose 给注释掉了。 这样做的目的是在选择读档时能显示一张背景图片。可是问题来了,这张读档用的图片释放不掉,后面游戏中有些特殊场合会发生背景显示这张读档时的图片。请问要怎么在游 ...
    32127 wxygejia 发表于 2016-5-2 已经解决
  • 如何使不同职业的技能不显示
    比如我转职了,那么之前职业的技能不显示,也不能用...只显示该职业能用的技能
    12875 y967 发表于 2016-5-2 已经过期
  • 技能介绍脚本
    我用了技能详细介绍的脚本,在待机时看的时候正常,但是进入战斗一选技能就出现以下文字 标题:TypeError  Window_Help的26行出错 cannot convert RPG∷Skill into string     Window_Help 脚本我没有做任何改动 请问该如何解决呢
    22375 靈夢 发表于 2016-4-28 已经解决
  • 技能冷却的简单实现
    事实上,我看过有很多冷却系统了,比如豪华版冷却系统,但是比较繁琐。 我写了一篇博文,讲的是如何不靠外挂脚本最简单的方式实现技能冷却。 这种方式只需添加几行代码即可,实现的应该是比较完美的。 请看这里: 技能冷却的最简单实现方法(代码实现) [line]3[/line] 更新:我已经在文章中添加了注意事项以及脚本适用范围 ...
    136330 578783944 发表于 2016-5-1 原创发布
  • 请问怎么做到放某个技能后马上又到自己行动?
    就是某角色发动某个技能后,该角色马上可以行动. 就是发动技能后该角色可以再行动一次,有类似的范例或者脚本么? 事件貌似无法做到,脚本会很难写吗?感觉好像会很难的样子... 如果我真是问了很麻烦的问题...大家就无视吧.. ...
    153497 聪妖 发表于 2016-4-30 已经解决
  • 如何设置战斗中复制敌人的能力和外形
    如何设置战斗中复制敌人的能力和外形?就像口袋妖怪里的百变怪一样。
    42195 dragonlibra 发表于 2016-4-24 已经过期
  • 新人帖 角色读取失败怎么破
    RPG Maker XP 打不开怎么破求教
    74483 我叫唐马儒 发表于 2016-4-30 已经过期
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