图片图形放在哪个文件夹里?
怎么都找不到是在哪个文件夹……
怎么实现自动回血也能把小数点保留
[pre lang="ruby"] #每秒恢复生命魔法HPMP
unless self.battler == nil
if Graphics.frame_count % 40 == 0
hp = self.battler.maxhp/100
if hp < 1
@hhp = 0 if @hhp == nil
@hhp += hp
end
sp = self.battler.maxsp/100
...
关于网络的问题
现在有什么好的联网脚本吗?什么登录聊天邮件之类的范例,以前的都失效了
關於事件觸發條件執行的時機?
我在 場景A 打開 編號X開關後
場景B 的 事件1 第一頁設置 編號X開關 開啟才能有對話,第二頁沒有設觸發條件 有不同的對話
可是我在 編號X開關 打開的狀態下,事件1 一直執行第二頁的內容到底是為何?
我有直接加另一個有事件2來測試是否是我開關沒開好,第一頁觸發執行條件一樣設置編號X開關打開才有事件圖像,第二頁空白
然 ...
ARPG我想要实现每秒恢复多少HPSP
我看了脚本。
self.battler.hp这个表示敌人和我方每个人的HP
放到敌人事件的移动规则里面的脚本里,写上self.battler.hp+=10那么确实可以实现HP加了10
有没有什么方便的方法可以给所有都统一设置下。
不然要在每个事件里都设置感觉也挺麻烦,我方的话可以在武器上添加状态,要是有更方便的方式的话
已经自己解决 ...
傷害的字體
我剛剛弄好彩虹神劍還有橫版系統 但是打出傷害時 (總傷害) 顯示正常 但是每一段打出來的傷害都被切掉三分之一 無法正常顯示 如圖 紅色是總傷害 下面藍色被切掉
下面是我使用的彩虹神劍腳本
=begin
==============================================================================
彩虹神剑(伤害分段显示)显示总 ...
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如何设置一次性事件?
如题,就是那种对完话后事件图片就消失了的那种。新人求教!
【移植】脚步声系统
再次做一个VA->XP的移植,这回移植的是@VIPArcher 的足音系统,感觉比ULDS容易好多啊。
用法是插入到Main前,冲突的可能:音量调节脚本。其它的看说明书就好了,比较容易用。
缺点就是如果某个地形只有一种声音素材的话,就要复制好多相同的素材了……
有BUG欢迎来报告~
[pre lang="Ruby"]#=============================== ...
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連擊
我用了 连击1,2的脚本,用了只顯示總傷害 要如何讓每一下都有一個傷害值,爬了很多文,具ㄕㄨ要讓動畫撥放n次,傷害值才會顯示n次 但我真的不會用 麻煩各位教一下 拜託了
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游戏在测试时角色无法动弹
在游戏测试时角色不能移动,但是能上下左右改变方向
地图块也设置的能够通行
地图上也没有设置过什么事件,最右边的是人物出生点
求各位大大帮忙看看问题出在哪!
怪物图鉴分类,Boss和杂鱼分开来选择查看?
就是主站的怪物图鉴的脚本,有没有办法实现打开时显示boss和杂兵的选项,点击Boss就只查看Boss的资料,或者更多选项。
比如Boss、中Boss、杂鱼等,请问有没有办法实现?
关于对话框位置调整的问题
我用了分辨率拓展脚本,然后在地图中显示文章是不在正下方
如何修改对话框位置和大小?
我用了对话加强脚本
修改后大型半身像对话框仍无法正确显示
改后分辨率为 1024*736
XP中的地图太大 菜单返回时耗时太多
FlashFXP 怎么用啊...
[code][/code]
教教我嘛 好的话给分.....
為什麼SWF播放起來超級快
我參考這個和站內的此帖4樓範例檔讓我的專案可以一些時候播放swf影片
然而我的swf檔拿去ie看的真實速度假如要播10秒,遊戲執行起來卻大概2就結束了(一行字正常播個10秒,兩秒玩家可能都來不及看)
想請問這個問題原因跟解決辦法。
我也不太曉得問題的線索夠不夠(自己覺得很少),我已經盡力描述了 ...
如何修改标题画面的菜单位置
RT,添加了图片标题脚本,直接修改xy的数值好像没有反应..
这是现在的样子,我想让它在中间偏下一点的地方
←这是脚本
請問開頭放SWF檔有限制長度嗎?
各位大大好:
我的問題如題
我在菜單出現前要播放開頭動畫
發現原本製作的影片長度過長,導致播放速度過快
但因為不知道到底限制長度是多少而無法去改影片長度
所以想問問大家是否知道
或是是否有辦法能夠修改限制的長度,使他變成無限制長度呢?
非常感謝各位
...
如何制作横板的游戏?
就是让RMXP的主角超级玛丽的游戏一样,横向走路(就是2D),请勿怎么做......
关于设置移动路线的问题.
是这样,想做一个开头女主躺地上的事件,然后用事件里设置移动路线,修改了角色行走图.但是不知道为啥,不能固定角色无法移动,我记得我加了个等待移动结束的呀...._(:з」∠)_
←事件是这样的....
如何在事件直接設置更換領隊
我看的資料是這篇 [轉載] 領隊系統
還有這篇 领队脚本+固定队伍完整版(2009-03-18)
我想做的事情是
我的隊伍成員可能有 A,B,F
假定我現在使用的領隊是A,但經過事件後,直接讓地圖上的領隊變成B
參考資料看完我想應該是跟$game_party.leader有關,但我不知道具體要怎麼使用
直接在事件指令調用腳本寫 $game_party.le ...
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如何在游戏中更改 标题画面和音乐
求解答,是在游戏运行中更改标题图片和音乐,而不是最初的设定
如何通过脚本,使在某些地图的时候装备加成无效
假设
我要设置竞技场功能。
但是我不想在竞技场中有衣服的属性加成,附加状态可以有,属性加成不想要。
就是攻击防御力量精神那些不想加成。
在竞技场以外的地图又可以有加成。
求助,怎么让这个事件变成另的时候的时候ID不变
$game_map.events[$game_system.friend_event_id[0]] 这个事件会变成BFS_Friends.get_event_to(id, temp.x, temp.y))这个事件。
但是我希望他的ID不变
[pre lang="ruby"] def exchange_event
id = @actors[@actors.size - 1].id
temp = $game_map.events[$game_system.friend_event_id[0]]
$game_map.events[ ...
转生脚本条件改为需要物品和金钱,不掉级和等级条件
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ 【角色转生系统】★
#------------------------------------------------------------------------------
# ☆ by 芯☆淡茹水
#============================================================================ ...
废弃
【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分?
關於攻擊數據的圖形的顯示都是在這個腳本(片段)
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■class Sprite
#==============================================================================
class Sprite < ::Sprite
#------------------------- ...
新人帖
地圖通行設置正確角色仍然能穿透
各位大大好:
我增加自己製作的tileset
也依照資料庫內建的其他相似地形設置通行與優先權,如圖
明明是不能過去的地方角色卻無視的走過去了,還卡住...
請問是哪裡出了問題呢?
如果我提供的資料不夠,需要更多數據
煩請各位大大再跟我說
非常謝謝
...
谁还有Net Rmxp Online Server2.1.7呢?
如题,求分享,百度无果,链接都失效了
关于更改画面色调的问题
想设置成进入一个房间后亮度会变暗,然后出来时又恢复正常亮度
但是弄了很久,进去之后再出来亮度就不会变成原来的了_(:з」∠)_求解决办法?
next的用法?
#不能使用的法术就不显示
if skill != nil and @actor.skill_can_use?(skill.id)
if $game_temp.in_battle
if skill.occasion == 0 or skill.occasion == 1
else
next
end
end
@data.push(skill)
end
我只在f1里面看到过next只跳出此次循环。。那在if判断里面,指的是什 ...
关于一个解密事件出现的bug
是这样,我本来想设置一个解密,大概是需要按照顺序按下按钮,然后顺序正确就会出现一个门,顺序错了就要重来
←这是顺序错误时的事件
←这是顺序正确时的事件
原先不是这样的。。但后来发现只要先按下6号按钮后,后边428的顺序就算打乱都可以开门
然后就改成这样了
但不知道为啥现在就算按顺序按下按钮后门也不会出现_(: ...
能不能让这个图片正确的显示在地图的格子上。
假设用行走图,可是行走图的图片只能显示在上面,底下不能再下去。
要是用动画库,动画库的一张图片尺寸是192X192放不下。分割了后又不好摆放。
对话如何突破单行文字长度限制?
修改了对话框长度限制,但是文字还是原始长度就换行,文本类找了半天好想没有定义单行文字长度的代码?
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求助!脚本"window_command"的40行发生了TypeError
各位好,我在论坛默默的搜索学习很久了.
但是今天这个我确实无论如何也无法依靠自己的力量解决
所以前来请教一下各位前辈.
问题是这样的
我在测试游戏的时候发现一按x打开菜单就会出现如下的错误提示
而我的window_command的第40行是这个样子的
我仔细的对比了一下原来的脚本发现并没有任何不同
而我对脚本的写法确实是 ...
关于定位x,y坐标的问题
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#by 个快快
#对于以前的那些高仿梦单,判断鼠标坐标一般采用command选项的方式,其实这样不是很科学
#尝试技能脚本后,我终于放弃了这种方式……局限性太大了
#所以,决定写一个判断格子坐标的方法。
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状态界面内按键弹出图片
想要实现的效果就是在状态界面内
按C键能根据battler_name名弹出一张图片(盖在原状态界面之上)
按B键消失。
之前自己尝试使用Claimh大大写的人物介绍并自行修改
但是发现貌似是新建了一个窗体…实现的效果不是很理想……
求各位的支援OTZ ...
传授特技系统(我也来取个响亮的名字)
在事件脚本里输入:$scene = Scene_jiaojineng_xuanren.new
我就是个新手,写的不好别介意。
从默认脚本复制修改而来。
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xas xp的怎么使用啊
可以说得详细点嘛,谢谢
最高分系统制作中的问题
我做了一个最高分系统,但是现在某种情况下会出错……求大大们帮忙看一下
aFile =File.new("Ach/104.txt", "r")
content = aFile.sysread(5)
@a104 = content.to_i
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/103-03")
self.contents.blt(0, 64+x*4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
self.contents.font.c ...
游戏读取道具图标的大小
我找到一些32X32的图标,用到了游戏里好像太大了,只显示了图片的一部分,另外一部分显示不出来,如果把32的图标缩小图标又会变形变丑,请问怎么更改游戏读取道具图标的大小?