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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 图片图形放在哪个文件夹里?
    怎么都找不到是在哪个文件夹……
    42376 鹰野 发表于 2016-3-27 已经解决
  • 怎么实现自动回血也能把小数点保留
    [pre lang="ruby"] #每秒恢复生命魔法HPMP unless self.battler == nil if Graphics.frame_count % 40 == 0 hp = self.battler.maxhp/100 if hp < 1 @hhp = 0 if @hhp == nil @hhp += hp end sp = self.battler.maxsp/100 ...
    12131 yang1zhi 发表于 2016-3-27 已经解决
  • 关于网络的问题
    现在有什么好的联网脚本吗?什么登录聊天邮件之类的范例,以前的都失效了
    03061 79160475 发表于 2016-3-27 已经过期
  • 關於事件觸發條件執行的時機?
    我在 場景A 打開 編號X開關後 場景B 的 事件1 第一頁設置 編號X開關 開啟才能有對話,第二頁沒有設觸發條件 有不同的對話 可是我在 編號X開關 打開的狀態下,事件1 一直執行第二頁的內容到底是為何? 我有直接加另一個有事件2來測試是否是我開關沒開好,第一頁觸發執行條件一樣設置編號X開關打開才有事件圖像,第二頁空白 然 ...
    51894 燕征 发表于 2016-3-25 已经解决
  • ARPG我想要实现每秒恢复多少HPSP
    我看了脚本。 self.battler.hp这个表示敌人和我方每个人的HP 放到敌人事件的移动规则里面的脚本里,写上self.battler.hp+=10那么确实可以实现HP加了10 有没有什么方便的方法可以给所有都统一设置下。 不然要在每个事件里都设置感觉也挺麻烦,我方的话可以在武器上添加状态,要是有更方便的方式的话 已经自己解决 ...
    22293 yang1zhi 发表于 2016-3-27 已经解决
  • 傷害的字體
    我剛剛弄好彩虹神劍還有橫版系統 但是打出傷害時 (總傷害) 顯示正常 但是每一段打出來的傷害都被切掉三分之一 無法正常顯示 如圖 紅色是總傷害 下面藍色被切掉 下面是我使用的彩虹神劍腳本 =begin ============================================================================== 彩虹神剑(伤害分段显示)显示总 ...
    01976 靈夢 发表于 2016-3-27 已经过期
  • 新人帖 如何设置一次性事件?
    如题,就是那种对完话后事件图片就消失了的那种。新人求教!
    62926 971683543 发表于 2016-3-26 已经解决
  • 【移植】脚步声系统
    再次做一个VA->XP的移植,这回移植的是@VIPArcher 的足音系统,感觉比ULDS容易好多啊。 用法是插入到Main前,冲突的可能:音量调节脚本。其它的看说明书就好了,比较容易用。 缺点就是如果某个地形只有一种声音素材的话,就要复制好多相同的素材了…… 有BUG欢迎来报告~ [pre lang="Ruby"]#=============================== ...
    89630 RyanBern 发表于 2014-12-3 原创发布
  • 新人帖 連擊
    我用了 连击1,2的脚本,用了只顯示總傷害 要如何讓每一下都有一個傷害值,爬了很多文,具ㄕㄨ要讓動畫撥放n次,傷害值才會顯示n次 但我真的不會用 麻煩各位教一下 拜託了
    01976 靈夢 发表于 2016-3-26 已经解决
  • 新人帖 游戏在测试时角色无法动弹
    在游戏测试时角色不能移动,但是能上下左右改变方向 地图块也设置的能够通行 地图上也没有设置过什么事件,最右边的是人物出生点 求各位大大帮忙看看问题出在哪!
    32044 鹰野 发表于 2016-3-26 已经解决
  • 怪物图鉴分类,Boss和杂鱼分开来选择查看?
    就是主站的怪物图鉴的脚本,有没有办法实现打开时显示boss和杂兵的选项,点击Boss就只查看Boss的资料,或者更多选项。 比如Boss、中Boss、杂鱼等,请问有没有办法实现?
    52518 爆焰 发表于 2016-3-24 已经过期
  • 关于对话框位置调整的问题
    我用了分辨率拓展脚本,然后在地图中显示文章是不在正下方 如何修改对话框位置和大小? 我用了对话加强脚本 修改后大型半身像对话框仍无法正确显示 改后分辨率为 1024*736
    22651 云海尘清 发表于 2016-3-26 已经解决
  • XP中的地图太大 菜单返回时耗时太多
    7197 Coder7447 发表于 2016-3-20 RPG Maker XP 讨论区 阅读权限 255
  • FlashFXP 怎么用啊...
    [code][/code] 教教我嘛 好的话给分.....
    137041 89°の 发表于 2010-8-27 已经过期
  • 為什麼SWF播放起來超級快
    我參考這個和站內的此帖4樓範例檔讓我的專案可以一些時候播放swf影片 然而我的swf檔拿去ie看的真實速度假如要播10秒,遊戲執行起來卻大概2就結束了(一行字正常播個10秒,兩秒玩家可能都來不及看) 想請問這個問題原因跟解決辦法。 我也不太曉得問題的線索夠不夠(自己覺得很少),我已經盡力描述了 ...
    12438 燕征 发表于 2016-2-16 已经解决
  • 如何修改标题画面的菜单位置
    RT,添加了图片标题脚本,直接修改xy的数值好像没有反应.. 这是现在的样子,我想让它在中间偏下一点的地方 ←这是脚本
    22165 幽子丶 发表于 2016-3-24 已经解决
  • 請問開頭放SWF檔有限制長度嗎?
    各位大大好: 我的問題如題 我在菜單出現前要播放開頭動畫 發現原本製作的影片長度過長,導致播放速度過快 但因為不知道到底限制長度是多少而無法去改影片長度 所以想問問大家是否知道 或是是否有辦法能夠修改限制的長度,使他變成無限制長度呢? 非常感謝各位 ...
    01966 貓貓雨 发表于 2016-3-24 已经过期
  • 如何制作横板的游戏?
    就是让RMXP的主角超级玛丽的游戏一样,横向走路(就是2D),请勿怎么做......
    12650 Rintim 发表于 2016-3-24 已经过期
  • 关于设置移动路线的问题.
    是这样,想做一个开头女主躺地上的事件,然后用事件里设置移动路线,修改了角色行走图.但是不知道为啥,不能固定角色无法移动,我记得我加了个等待移动结束的呀...._(:з」∠)_ ←事件是这样的....
    12160 幽子丶 发表于 2016-3-23 已经解决
  • 如何在事件直接設置更換領隊
    我看的資料是這篇 [轉載] 領隊系統 還有這篇 领队脚本+固定队伍完整版(2009-03-18) 我想做的事情是 我的隊伍成員可能有 A,B,F 假定我現在使用的領隊是A,但經過事件後,直接讓地圖上的領隊變成B 參考資料看完我想應該是跟$game_party.leader有關,但我不知道具體要怎麼使用 直接在事件指令調用腳本寫 $game_party.le ...
    55946 燕征 发表于 2016-3-23 已经过期
  • 新人帖 如何在游戏中更改 标题画面和音乐
    求解答,是在游戏运行中更改标题图片和音乐,而不是最初的设定
    62422 1078328674 发表于 2016-3-22 已经过期
  • 如何通过脚本,使在某些地图的时候装备加成无效
    假设 我要设置竞技场功能。 但是我不想在竞技场中有衣服的属性加成,附加状态可以有,属性加成不想要。 就是攻击防御力量精神那些不想加成。 在竞技场以外的地图又可以有加成。
    12164 yang1zhi 发表于 2016-3-23 已经解决
  • 求助,怎么让这个事件变成另的时候的时候ID不变
    $game_map.events[$game_system.friend_event_id[0]] 这个事件会变成BFS_Friends.get_event_to(id, temp.x, temp.y))这个事件。 但是我希望他的ID不变 [pre lang="ruby"] def exchange_event id = @actors[@actors.size - 1].id temp = $game_map.events[$game_system.friend_event_id[0]] $game_map.events[ ...
    01540 yang1zhi 发表于 2016-3-22 已经解决
  • 转生脚本条件改为需要物品和金钱,不掉级和等级条件
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ★ 【角色转生系统】★ #------------------------------------------------------------------------------ # ☆ by 芯☆淡茹水 #============================================================================ ...
    02404 金芒芒 发表于 2016-3-22 已经过期
  • 废弃
    1463 Coder7447 发表于 2016-3-19 讨论阅读权限 255
  • 【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分?
    關於攻擊數據的圖形的顯示都是在這個腳本(片段) [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■class Sprite #============================================================================== class Sprite < ::Sprite #------------------------- ...
    01907 燕征 发表于 2016-3-22 已经过期
  • 新人帖 地圖通行設置正確角色仍然能穿透
    各位大大好: 我增加自己製作的tileset 也依照資料庫內建的其他相似地形設置通行與優先權,如圖 明明是不能過去的地方角色卻無視的走過去了,還卡住... 請問是哪裡出了問題呢? 如果我提供的資料不夠,需要更多數據 煩請各位大大再跟我說 非常謝謝 ...
    42469 貓貓雨 发表于 2016-3-18 已经解决
  • 谁还有Net Rmxp Online Server2.1.7呢?
    如题,求分享,百度无果,链接都失效了
    01938 一时瑜亮 发表于 2016-3-20 已经过期
  • 关于更改画面色调的问题
    想设置成进入一个房间后亮度会变暗,然后出来时又恢复正常亮度 但是弄了很久,进去之后再出来亮度就不会变成原来的了_(:з」∠)_求解决办法?
    02001 幽子丶 发表于 2016-3-20 已经解决
  • next的用法?
    #不能使用的法术就不显示 if skill != nil and @actor.skill_can_use?(skill.id) if $game_temp.in_battle if skill.occasion == 0 or skill.occasion == 1 else next end end @data.push(skill) end 我只在f1里面看到过next只跳出此次循环。。那在if判断里面,指的是什 ...
    12622 邱小谦 发表于 2016-3-20 已经解决
  • 关于一个解密事件出现的bug
    是这样,我本来想设置一个解密,大概是需要按照顺序按下按钮,然后顺序正确就会出现一个门,顺序错了就要重来 ←这是顺序错误时的事件 ←这是顺序正确时的事件 原先不是这样的。。但后来发现只要先按下6号按钮后,后边428的顺序就算打乱都可以开门 然后就改成这样了 但不知道为啥现在就算按顺序按下按钮后门也不会出现_(: ...
    11925 幽子丶 发表于 2016-3-20 已经解决
  • 能不能让这个图片正确的显示在地图的格子上。
    假设用行走图,可是行走图的图片只能显示在上面,底下不能再下去。 要是用动画库,动画库的一张图片尺寸是192X192放不下。分割了后又不好摆放。
    11703 yang1zhi 发表于 2016-3-20 已经解决
  • 对话如何突破单行文字长度限制?
    修改了对话框长度限制,但是文字还是原始长度就换行,文本类找了半天好想没有定义单行文字长度的代码?
    31874 零五 发表于 2016-3-19 已经过期
  • 新人帖 求助!脚本"window_command"的40行发生了TypeError
    各位好,我在论坛默默的搜索学习很久了. 但是今天这个我确实无论如何也无法依靠自己的力量解决 所以前来请教一下各位前辈. 问题是这样的 我在测试游戏的时候发现一按x打开菜单就会出现如下的错误提示 而我的window_command的第40行是这个样子的 我仔细的对比了一下原来的脚本发现并没有任何不同 而我对脚本的写法确实是 ...
    62516 MMiao. 发表于 2016-3-19 已经解决
  • 关于定位x,y坐标的问题
    #----------------------------------------------------------------------------- #by 个快快 #对于以前的那些高仿梦单,判断鼠标坐标一般采用command选项的方式,其实这样不是很科学 #尝试技能脚本后,我终于放弃了这种方式……局限性太大了 #所以,决定写一个判断格子坐标的方法。 #--------------------------------- ...
    01670 邱小谦 发表于 2016-3-19 已经解决
  • 状态界面内按键弹出图片
    想要实现的效果就是在状态界面内 按C键能根据battler_name名弹出一张图片(盖在原状态界面之上) 按B键消失。 之前自己尝试使用Claimh大大写的人物介绍并自行修改 但是发现貌似是新建了一个窗体…实现的效果不是很理想…… 求各位的支援OTZ ...
    12394 Anson 发表于 2016-3-19 已经解决
  • 传授特技系统(我也来取个响亮的名字)
    在事件脚本里输入:$scene = Scene_jiaojineng_xuanren.new 我就是个新手,写的不好别介意。 从默认脚本复制修改而来。
    +3
    13010 yang1zhi 发表于 2016-3-16 原创发布
  • 新人帖 xas xp的怎么使用啊
    可以说得详细点嘛,谢谢
    22115 林木木D 发表于 2016-3-19 已经过期
  • 最高分系统制作中的问题
    我做了一个最高分系统,但是现在某种情况下会出错……求大大们帮忙看一下 aFile =File.new("Ach/104.txt", "r") content = aFile.sysread(5) @a104 = content.to_i bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/103-03") self.contents.blt(0, 64+x*4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32)) self.contents.font.c ...
    12328 hy2000 发表于 2016-3-18 已经过期
  • 游戏读取道具图标的大小
    我找到一些32X32的图标,用到了游戏里好像太大了,只显示了图片的一部分,另外一部分显示不出来,如果把32的图标缩小图标又会变形变丑,请问怎么更改游戏读取道具图标的大小?
    21831 完颜神威 发表于 2016-3-17 已经解决
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