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[已经过期] 如何在事件直接設置更換領隊 |
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還沒有解答的問題串:
1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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GMT+8, 2024-11-30 07:58
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