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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 怎么把状态对防御的加成设定成“按基础防御计算”
    默认的是第一个算了,第二个接着第一个的算。 我想要每个都是按基础的算。 [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取物理防御 #-------------------------------------------------------------------------- def pdef #标记 n = base_pd ...
    11612 yang1zhi 发表于 2016-3-18 已经过期
  • 哈希表可以这样用吗
    module Beidongjineng bdjineng = [100=>10,200=>11,12=>15] end class Game_Actor < Game_Battler def learn_skill(skill_id) if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id) #学会技能 @skills.push(skill_id) @skills.sort! ############################################### ...
    11954 yang1zhi 发表于 2016-3-17 已经解决
  • 我在Game_Actor里设置了被动技能,可是只有刚进入游戏时有效
    在def setup(actor_id) 里面加入了 #被动技能生效状态 if @skills.include?(201) add_state(36) end 只有刚开始点新游戏进入游戏能看到确实有因为技能附加了状态。 之后在游戏里获得201号技能并没有获得36号状态
    22054 yang1zhi 发表于 2016-3-17 已经解决
  • 关于条件分歧的问题
    请问rmxp中可以实现在同一条件分歧内添加判定多个持有物品吗? 打个比方: a准备开一个箱子,但是能打开箱子的只有3号钥匙 在没有拿到3号钥匙的前提下,显示使用1号钥匙和2号钥匙的选项,但是都打不开 在拿到3号钥匙时,显示使用1号钥匙、2号钥匙和3号钥匙的选项,使用3号钥匙就可以打开了 我之前试过在条件分歧里边再加一个条 ...
    32347 幽子丶 发表于 2016-3-17 已经解决
  • 如何使地图显示图片数目破限
    RT在显示图片时,编号最多为50,请问能不能更高
    22000 云海尘清 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 新人提问...怎么改变对话框的大小?
    如题,添加了https://rpg.blue/thread-382811-1-1.html这个脚本,在脚本里边直接更改数值的话游戏内没有变化.. ←游戏图 ←这是对话框加强脚本里更改的数值
    12336 幽子丶 发表于 2016-3-17 已经解决
  • xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼?
    如題,續[已经解决] XAS 的hud介面顯示這篇 我終於鼓起勇氣拿我已經用普通寫法寫了一些東西的專案開始改開頭是看看,然後悲傷的發現.... 畫面他又奔向未知的方向去了... 首先我在第一行就打該了開關5號 Disable HUD 接下來才要去執行op,然而如下圖,下面和右邊都有神奇的好像hud的東西冒出來 跳過op後開始劇情那些奇怪 ...
    23817 燕征 发表于 2016-3-16 已经过期
  • 如何制作另外一种移动模式,比如匍匐前进?
    就比如我需要这样一个动作,主角可以匍匐前进,使用另外一个行走图,然后移动速度改变,又可以躲避一些机关(比如刀片什么的),穿越一些特殊通道(比如狗洞,排风口什么的)。请问有大大知道该是个什么样的思路做这个么? ...
    42073 511317646 发表于 2016-3-15 已经过期
  • 如何设置bitmap显示出的图片透明度
    我用以下脚本在菜单中显示怪物战斗图,现在希望图片能半透明,应该怎么改? bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/绿史莱姆") self.contents.blt(256, 64, bitmap, Rect.new(0, 0, 320, 320))
    42336 hy2000 发表于 2016-3-15 已经解决
  • 新人帖 横板的NDS
    本脚本原来的作者:@欧买歌 不知道有人发布了没有 发布了请回复,谢谢。 能不能鼠标不要问我,我没试过加鼠标 本人第一次发帖,请踊跃批评我吧。( ^ω^)
    03735 Rintim 发表于 2016-3-16 原创发布
  • 仿NDS双屏
    脚本插♂入在Main前即可,未经深♂入测试,有BUG请提出!!!! 如果你想要触屏效果的话请自行加鼠标脚本= = 下面黑屏那块大家还可以加入各种元素 给点糖糖吧
    1510140 欧买歌 发表于 2015-2-9 原创发布
  • 光标矩形才显示第二种行走图,其他显示第一种行走图
    光标矩形才显示第二种行走图,其他显示第一种行走图 光际矩形移动到第一个角色时,显示第二种行走图。其他角色显示第一种行走图 光际矩形移动到第二个角色时,显示第二种行走图。其他角色显示第一种行走图 光际矩形移动到第三个角色时,显示第三种行走图。其他角色显示第一种行走图 光际矩形移动到第四个角色时,显示第 ...
    31974 789456qwe 发表于 2016-3-14 已经过期
  • 光标为什么不能停留在窗口上
    为什么默认脚本按了C键后,光标依然能出现在状态窗口上,不会自动进入“装备窗口”上;而我的脚本却按了C键后,光标不会停留出现在状态窗口上,而是自动进入“装备窗口”上? 具体地说,就是: 在默认脚本和我的脚本同个位置添加“p "000"”,同样按C键后,默认脚本光标出现在状态窗口上,需要继续按C键,才会出现“"000"” ...
    42390 kvkv97 发表于 2016-3-15 已经解决
  • 这个段脚本有方法在地面显示图片吗
    RHOMBUS是菱形范围 SQUARE是矩形范围 LINE是线型范围 这是XAS的攻击范围。 XAS攻击的时候只是从仓库从复制过来个事件,但是这样不好表示哪个部位有被攻击到。 虽然能播放动画,但是不好设置。 能不能在这些部位显示图片,比如RTP那个魔法阵。 [pre lang="ruby"] case @action.attack_range_type when Map::RHOMB ...
    01699 yang1zhi 发表于 2016-3-16 已经解决
  • 为什么物品合成脚本545行出错
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # Sample master list for crafting script # written by Deke #========== ...
    62160 欧买歌 发表于 2016-3-6 已经过期
  • 如何制作一个怒气技能
    技能消耗变量的脚本有了...如何让角色受到伤害加一点怒气,也就是这个变量+1....
    12701 y967 发表于 2016-3-15 已经过期
  • 【加工】自动备份游戏数据库
    使用RMXP时,有极低的几率出现游戏数据库损毁,从而导致制作进度完全丢失。所以我们要时刻记得备份游戏数据库。 但是毕竟有的时候会忘记,这样的话,如果出现游戏数据库损毁的情况就跪了。 所以,写这个脚本以防数据库突然损毁,在测试的时候实时备份。防患于未然。 [pre lang="Ruby"]#=================================== ...
    123755 RyanBern 发表于 2015-4-9 原创发布
  • 读取角色数据失败,不知是否有解决方法
    明明记得保存后关的机,然而还是出现了这种情况(虽然感觉希望渺茫了) http://pan.baidu.com/s/1hridGxu
    13273 无忧谷主幻 发表于 2016-3-15 已经解决
  • xas 敵人能設成可對話的npc嗎?
    首先我必須說,我看著官網+工程裡的說明,其實已經有點搞不懂敵人的設置了 但我還是先主述標題的問題再補上我目前對敵人設置的一知半解 我想讓怪物一開始還是可以交流對話的,直到觸發了某些狀況(如選了某選項之類)然後他就會開始攻擊玩家 也就是說那不是隻主攻怪(甚至還不可攻擊),除非玩家跟他交流了不然怪會待在原地 ...
    74969 燕征 发表于 2016-3-10 已经过期
  • 【★】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?
    xp【★】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?
    22516 79160475 发表于 2016-3-14 已经解决
  • 关于强制行动里的‘最后的目标’
    如图,例如阿尔西斯对最后的目标(也就是最近一次攻击的目标)实施五次十字斩打击, 那么问题就在于:十字斩在释放二次之后,目标死亡,会停止连招。 我所希望的是:十字斩导致目标死亡,其余的三次连击会打在另一个目标身上, 如果另一个目标也死,那么再切换目标,直到连击五次或者没有敌人。 拜托好心人帮忙啦{:2_280:} ...
    01875 llzc22 发表于 2016-3-14 已经解决
  • rpg maker xp里面视频怎么还有声音
    rpg maker xp里面视频怎么还有声音
    52168 超级小四 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 脚本问题
    为什么说我脚本Interpreter 7的272行发生了 NOMethodError
    02876 超级小四 发表于 2016-3-14 已经解决
  • 悬赏 精英敌人增加状态
    帮忙把下面脚本改进下 当敌人变成精英怪时附加20号状态 [pre lang="ruby"]# [精英敌人] 原作 tan12345(va) 移植 hyrious(xp) class Game_Enemy < Game_Battler # 精英怪出现几率,30代表30% BY = 30 # 精英怪属性加成比例(同时也是经验,金钱,掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍 BYP = 1.5 # 不会成为 ...
    14045 邪月长啸 发表于 2016-3-13 已经解决 已解决
  • 新人帖 小新人有几个问题...(不只几个大概)
    如图大概... 设置的事件也没有那么多 大概剧情就是人物在一堆花里找钥匙 但是到拿钥匙剧情的上一句话就不能动了 同样还有在书柜找书获得技能的时候 还有一些其他的问题... 比如物品不管怎么设置获得剧情都直接跳过 还有...不知为什么,好多剧情都不能用 最后说一下...这里不太会用其他的,所以全部调成了“与角色接触” ...
    32006 Sinring 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 我优化的卫星脚本后,求再优化一个效果
    下面是我在论坛找的卫星地图脚本。 有更改了两个地方。 第一个地方是我想在移动的时候播放一个动画,移动结束后右播放一个动画(就像口袋妖怪飞行那种)。但我不会用用脚本写,所以我改成了事件执行。 第二个地方是我的地图大小不是640*480,用原脚本的情况下,剩余位置是黑色。我加了两段脚本,改成了透明。 在脚本这块我 ...
    12027 工藤~新一じ 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 新人帖 地图通行问题
    各位大神来看看,主角怎么到了书架上,应该怎么办
    42613 2863511588 发表于 2016-3-12 已经解决
  • 如何制作一个需要消耗物品的技能
    比如xp技能,绝招啥的,不是消耗sp,而是消耗物品,或者变量........
    32682 y967 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 求助,怎么把选择项从第2行开始
    [pre lang="ruby"]class Game_Actor MAX_SKILL_NUM = 2 alias :rsn_learn_skill :learn_skill def learn_skill(skill_id) rsn_learn_skill(skill_id) if @skills.size > MAX_SKILL_NUM @window_rsn = Window_Forget_Skill.new(120 , 200 , 240 , 160 , self) loop do Graphics.update ...
    22364 yang1zhi 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 技能装备脚本整合进菜单里的问题
    想把 技能装备 脚本整合进菜单里,但出错了 请大神帮忙看看那里错了 另附工程
    11958 邪月长啸 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 条件分歧 等待某音效播放结束 再产生任务,音效时间如何...
    条件分歧 等待某音效播放结束 再产生任务,用等待太难掌握时间了,过多过少都不好,如果不用等待多少帧,音效时间如何掌握?可否自动等到音效结束就立即开始下个任务?不早也不晚,有这样的脚本吗?谢谢
    32418 惊天动地 发表于 2016-3-10 已经过期
  • 关于事件中始终无法正常进行!
    如题,附图: 事件为并行处理,而事件进行到 等待移动结束 时就不往后进行了,请教。
    52277 暗夜荆棘—佩恩 发表于 2016-3-12 已经过期
  • va转xp的自动元件
    【1】如图对VA自动元件'原图'处理成XP格式得到两种自动元件 '地面水'有动态,'墙面水'的动态怎么修改出来? 【2】图4的12个格子,编号q的格子 是不是 按 q-a-z循环形成动态? 【3】将图5的96*32的图片作为自动元件,居然可以形成连贯的waterfall动态,展开自动元件为什么是 图6 的样子,全部为完整的1号格子? ...
    +1
    32392 kk9911 发表于 2016-3-10 已经过期
  • 窗口光标移动问题(报错)
    在Scene_Menu中,有句话是@status_window.update,查update是Window_Selectable的方法。 里面对按方向键DOWN光标位置的描述是@index = (@index + @column_max) % @item_max,在通常情况下@column_max=1,所以@index = (@index + 1) % @item_max。 因为@item_max是Window_Command类的一个数字,所以,它不适合其它继承Window ...
    12119 kvkv97 发表于 2016-3-12 已经解决
  • 新人帖 在线排行榜
    就是某一个变量拿去排名,联网的。 哪位大神帮忙一下吧。
    03227 79160475 发表于 2016-3-12 已经解决
  • 对话框
    两个问题需请求(很久很久以前我似乎问过,不幸遗失) 1.似乎有某个对话框,显示头像图片只需写入x=80,y=360,但脚本有小改动,请求脚本改动方法 2.有没有在地图上直接战斗的脚本啊
    23097 2283522939 发表于 2016-3-12 已经过期
  • 队伍跟随脚本好像是出了什么问题
    不管对里有多少人后面都只跟着一个人
    02137 十三点九进制 发表于 2016-3-12 已经过期
  • 新人帖 RPG Maker XP问题
    为什么我想显示图片,怎么也显示不了,老黑屏为什么啊 音乐也放不出来
    42430 超级小四 发表于 2016-3-12 已经过期
  • 如何给存档加个文件夹
    如何给存档加个文件夹..比如Save文件夹..在脚本哪里改...
    12311 y967 发表于 2016-3-12 已经解决
  • 场景中的两个窗口,怎么做到光标自由切换
    我在一个场景中建立两个窗口,一个A窗口的命令是["1","2","3","4"],另外一个窗口S的命令是["我","你","他"],都继承了同个父类(Window_Selectable)。问题出来了:两个窗口的光标都跟着方向键在动。我想避免这情况,作到如下功能:1,A窗口光标在动则B窗口光标不动;当光标处于A窗口"1"命令上的时候,按C键(回车),A窗口光标 ...
    11913 kvkv97 发表于 2016-3-12 已经解决
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