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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 新人帖 怎样让怪物触发机关后移动到指定位置
    怎样让怪物触发机关后移动到指定位置,就是类似传送那种的
    52154 鱼芋余蓝 发表于 2016-1-19 已经解决
  • 我导入png时不再出现去白边的提示框了!!!
    刚刚用xp导入自制png图片时不知道怎么回事不再出现帮助去白边的那个框了! 现在我导入的那些自制素材全是白边! 肿么办!急!!!
    52301 开辟的使者 发表于 2016-1-20 已经解决
  • 新人帖 有关游戏RTP的问题
    我已经脱离了RTP,然后发布,但是只是第一章。如果我继续接着做的话,只要把选择RTP第一个无的选项改为Standard就行了吗?
    31931 zizuo洛克人 发表于 2016-1-20 已经解决
  • 求教如何让经验值变得随机化
    如题。 我的方法是:在设计怪物的时候写入战斗结束事件>分歧>公共事件。 公共事件:设计变量>变量为1时EXPXXX>……以此类推。 但是缺点就是在大地图上要每个怪物都复制一份战斗结束事件,并且我写入的公共事件EXP是固定值,这样会很繁琐。 我也有想过在群敌页面中写入,但是群敌里面只有战斗条件,没有战斗结束事件,除非我 ...
    32007 Hunting 发表于 2016-1-20 已经解决
  • 关于”更改角色图形“脚本求助
    如下面,因为战斗图都是直接以数字命名的,所以想随机一个数字。但是系统会判断“”中间输入的东西是名称,而不是我定义的随机数。 很希望有贵人能够给予帮助,非常感谢。 a = rand(51) $game_actors[1].set_graphic("a", 0, "a", 0)
    21778 工藤~新一じ 发表于 2016-1-20 已经解决
  • FloatDomainError.Infinity错误问题
    这个错误好像是一个超出大小范围的错误 但是要怎么解决呢?请教一下 [pre lang="ruby"] #============================================================================== # ■ Game_Actor #------------------------------------------------------------------------------ #  AI模块 本脚本来自与66RPG #========== ...
    12292 jiushiainilip19 发表于 2016-1-20 已经过期
  • 再次求助脚本问题……
    我找人帮我写了个经验惩罚脚本 具体效果为:当某个角色超过指定等级 就无法获得经验 [pre lang="ruby"] # 获得 EXP for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors if actor.cant_get_exp? == false last_level = actor.level actor.exp += exp if actor.level la ...
    32603 MLRPG 发表于 2016-1-18 已经过期
  • 求一个简单的对话显示图片脚本(FUKI不会用)
    attach://299907.jpg 如图,对话时显示人物半身图 我会用公共事件,但是对话和角色太多,每次都手动 调用公共事件+消失图片 的话,太麻烦了 求大神给个脚本,能实现以下功能 当执行“显示文章”指令时, 搜索文章第一行,判断是否有“:” 如果有“:”,则找到“:”前的文字(比如上图的,就是“青莲”),然后到 ...
    144909 wdh88666 发表于 2016-1-19 已经解决
  • 关于敌人呼吸脚本
    [pre lang="ruby"]#◆◇◆◇◆ 息遣いスクリプト ver 1・01 ◇◆◇◆◇ # 全マスタースクリプト共通スクリプト # サポート掲示板 http://www2.ezbbs.net/21/minto-aaa/ # by みんと =begin 導入場所の注意 エイリアスで構成されていますので、 出来るだけ下のほうに導入してください。 ■ 更新履歴 ○ ver 1.01(2 ...
    22323 srder 发表于 2016-1-17 已经过期
  • 怎么让玩家可以对已经学会的技能进行位置排列
    假设玩家学会了火球,再学会了冰球。此时火球位置在冰球前面。怎么让玩家可以自己排列。
    11823 yang1zhi 发表于 2016-1-11 已经解决
  • 能力值增减的颜色变化问题
    我复制了一个脚本后,能力值的增减颜色相反了 就是本来增加是绿色,减少是红色。但我变成了增加是红色,减少是绿色了。 请问该怎么修改颜色啊,在哪个脚本里,谢谢了!
    22127 风吹处阴凉 发表于 2016-1-17 已经解决
  • 新人帖 如何更改角色战斗图片位置
    大叫好,我是新人,目前正在尝试使用rmxp做游戏。 但遇到了一点小问题, xp战斗时人物立绘都出现在画面下方(至少比某连立绘都不给的好使), 但我想像“笑谈学校”那样把立绘移到地图最右边, 请问在哪里更改立绘的xy坐标呢? ...
    62241 开辟的使者 发表于 2016-1-18 已经解决
  • 新人帖 战斗窗口的特技放在第一位 文字改变 属性还是攻击
    新人求解!如题! 我把战斗窗口特技已经放第一位置了 文字改变了 可属性还是攻击!
    52114 jenganchan 发表于 2015-11-12 已经过期
  • 怎么样才能把特技与魔法分开
    只要能分两个菜单来就行了 如果能分成EP和CP条就大概是VX那样的就更好了 在此先多谢了
    21704 咲西西 发表于 2016-1-1 已经解决
  • 横版战斗脚本
    求一个,横版战斗脚本。人物战斗图,最好是动态的。 主站的列范工程都下载不了,链接没有用。 新人在此 跪求脚本
    23074 冲天 发表于 2016-1-11 已经过期
  • 怎么才能设置战斗后自动回复HP和SP?
    每次战胜之后HP和SP都回复最大值的1/8 怎么做
    65586 苹果星ねこ 发表于 2012-6-14 已经解决
  • 关于地图通行问题
    已经把地图通行设定好了结果出现了这个状态.....【求解决
    62386 抑制意识 发表于 2016-1-17 已经解决
  • 新人帖 求教,在装备时怎样显示更多值的变化
    如图,我想显示其他更多值,如速度等 谁会弄,教一下,谢谢
    42214 风吹处阴凉 发表于 2015-2-4 已经解决
  • 新人帖 在画面上显示血条
    怎样在画面上显示血条(像xas一样)
    22211 1587715612 发表于 2016-1-15 已经解决
  • 杀毒软件会误报EXE文件
    如题 我发给别人测试游戏杀毒软件会误报我的游戏EXE文件 因为我修改过EXE图标 请问如何防止这种问题?
    01676 MLRPG 发表于 2016-1-16 已经过期
  • SRPG 格子的算法
    最近在弄一个SRPG游戏脚本,角色移动需要在地图上绘出移动范围的格子。 已知角色坐标 x, y ,角色最大移动距离 6 格 。 求计算出在这个距离内,角色能移动到的所有坐标,并剔除角色本身坐标和地图不通行的坐标,以及角色不能到达的坐标。 本来自己弄了一个,觉得有点臃肿,求更精简的算法。 ...
    24236 枫の叶 发表于 2015-12-9 推荐问答
  • 血槽的绘制求教
    一直以来都非常热衷这种血槽的显示 却不知道如何绘制 所以提出来看看有没有高手来绘制一下 费用可以留言给我 或者也可以直接需要的VIP ---------------希望不要超过本人的承受范围{:2_283:}
    22232 jiushiainilip19 发表于 2016-1-14 已经解决
  • 【求救】求大神将此游戏系统同ZTBS战棋脚本兼容
    感激不尽。。。 https://rpg.blue/thread-388176-1-1.html
    02040 Allen_Chiang 发表于 2016-1-15 已经过期
  • 脚本出问题了!!!
    这是一个可以用事件读取存档的脚本。 我做了个事件标题,当在读档界面打开没有使用过的存档位置它会出现提示,说什么找不到什么什么的。 脚本是这个脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=366409&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26typeid%3D96 ...
    22673 1341093574 发表于 2016-1-14 已经解决
  • 我想让停止时动画安装我的顺序去播放。
    我想让停止时动画安装我的顺序去播放。 如图,我想让1.2.3.4.5.6.7.8按顺序循环播放
    42630 1341093574 发表于 2016-1-14 已经解决
  • 求在战斗前选择战斗时所使用的武器和形态的脚本
    求在战斗前选择战斗时所使用的武器和形态的脚本。 就像火纹一样,一个角色可以使用1-3种武器,我也想达到这种效果, 但不只是武器,还想做人物变身,可以在战斗之前选择该人物用A状态战斗还是B状态战斗, 当然形态变了,战斗人物图也需要修改。 不知道有没有这样的脚本,求~~~ ...
    11668 dragonlibra 发表于 2016-1-13 已经过期
  • XP中该如何制作一个新的状态……附上心路历程若干……
    首先假设基本伤害如下: 在game_battle 3中 # 计算基本伤害 atk = 1.0* [attacker.hit / self.pdef ].max (顺便问一下 .MAX是什么作用呢……) self.damage = 1.0* atk * (20 + attacker.str) / 20 此时,我希望角色装备单手剑以后命中增加为:(STR+DEX)/2,双手剑命中增加 STR*1 ……就是不 ...
    31950 阿竹天 发表于 2016-1-13 已经解决
  • 新人帖 有关多人掉宝脚本的设置问题
    找到了一个可以设置多人掉宝的脚本,请问各位大神 多格掉宝[1] = [[0, 1, 10], [1, 2, 50], [2, 5, 80]] 这个东西是输入到哪里执行的?谢谢!
    31945 leilei2616149 发表于 2016-1-13 已经解决
  • 有关窗口内容绘制的三个问题
    文科生……没有编程基础…… 看了《RPG_Maker_XP图文教程 I II III》 和RB大大的《脚本视频教程》目前看完02。 现在遇到三个问题,如下,解决与否都先谢谢以上两位。 状态01和02让我觉得很诡异……为什么状态数值只能显示在蓝色的底板上……如果没有底板就没有文字…… 难道是规定了刷新区域? 底板透明度改成0,也还是 ...
    41942 阿竹天 发表于 2016-1-13 已经解决
  • 脚本最多可以放多少个
    放多少个会变卡 我大概的数了下,我的工程里大概有60个插件脚本。 目前还好不觉得卡。 我看到个书本脚本是一个脚本一个书的。 就是class Scene_Book一本书,再想另一本就要再复制出一个改成class Scene_Book1、class Scene_Book2、class Scene_Book3 要是有100本书会很卡吗。 ...
    21824 yang1zhi 发表于 2016-1-7 已经解决
  • 新人帖 窗体万花筒脚本怎么还原到原本的窗口
    脚本地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=48759
    01799 gudan22168 发表于 2016-1-13 已经过期
  • 新人帖 绘制windowskin的时候白边特别宽,求解是不是ps保存有问题...
    用ps做不管怎么样都有白边,图里是xp自带的素材放ps里什么都不做过一遍,出来就变这样了,保存方式肯定有问题{:2_270:} 求救,谢谢各位
    103428 鬼沼 发表于 2016-1-12 已经解决
  • 如何将数据写入存档
    请问要如何写入部分数据(比如说变量,开关等)写入存档? 我的游戏中,主角在一段剧情之后就来到一个基地,然后以基地为中心到不同迷宫探险,而迷宫中不能存档,只能在基地存档。 但我想要实现在迷宫中获得道具(依然是变量),或是触发了什么事件后,能够将数据写入存档。这样就能避免玩家在没有回到基地的情况下退出游 ...
    12209 未命名 发表于 2016-1-12 已经解决
  • 每杀死一个敌人某变量就加1怎么做
    敌人队伍里的人,每个死了都给变量加1 用来计数总杀敌数 不做任务,只是单纯杀了多少只计下来。
    12871 yang1zhi 发表于 2016-1-11 已经解决
  • 横版脚本
    求个横版脚本, 这里说的不是战斗,是指整个游戏改了之后会是横向卷轴玩法的 之前找好久都没有找到,所以来问问看
    32477 hiscky 发表于 2016-1-10 已经解决
  • 加快了战斗结束窗口 人物升级变无法显示
    本人脚本菜鸟,真不知道怎么改 ,望高手们,求帮忙!!! 这个是加快战斗结束窗口的脚步!!!!!!!!!!!! class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● 画面更新 (结束战斗回合) #-------------------------------------------------------------- ...
    12181 jenganchan 发表于 2016-1-10 已经解决
  • 一个很弱鸡的技能书系统
    [hr]针对队伍成员不固定的技能书系统。 也不知道是不是有前辈做过,总之这里是一个思路和做法都很弱鸡的实现方式。 [hr]※注意事项: ·如果用了物品分类之类的脚本的话,也许会冲突,但理论上是可以做兼容的。 [hr]※用法[s]用量[/s]: ·技能书物品名字后面加上“lk技能id”设置该技能书里面记载的技能id。 ·技能书物品 ...
    34712 cinderelmini 发表于 2016-1-8 原创发布
  • 技能公共事件如何优先执行
    [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 (主回合) #-------------------------------------------------------------------------- def update_phase4 case @phase4_step when 1 update_phase4_step1 when 2 update_ ...
    02386 萧萧风色 发表于 2016-1-10 已经过期
  • 求帮忙看一下这一段脚本有什么问题
    我做了个当某角色带有某状态时暴击率会提高的脚本 结果测试时报错 报错语句是脚本最后一行syntax error 脚本如下 [pre lang="ruby"]# 会心一击修正 if attacker.state?(17) if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi + 10 self.damage *= 2 self.critical = true else if rand(100) < 4 * ...
    32116 MLRPG 发表于 2016-1-9 已经解决
  • 新人帖 请问RPGmakerXP能制作卡牌收集类小游戏么?
    类似战舰少女这种模式的。
    12307 baobao14741 发表于 2015-12-31 已经过期
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