新人帖
怎样让怪物触发机关后移动到指定位置
怎样让怪物触发机关后移动到指定位置,就是类似传送那种的
我导入png时不再出现去白边的提示框了!!!
刚刚用xp导入自制png图片时不知道怎么回事不再出现帮助去白边的那个框了!
现在我导入的那些自制素材全是白边!
肿么办!急!!!
新人帖
有关游戏RTP的问题
我已经脱离了RTP,然后发布,但是只是第一章。如果我继续接着做的话,只要把选择RTP第一个无的选项改为Standard就行了吗?
求教如何让经验值变得随机化
如题。
我的方法是:在设计怪物的时候写入战斗结束事件>分歧>公共事件。
公共事件:设计变量>变量为1时EXPXXX>……以此类推。
但是缺点就是在大地图上要每个怪物都复制一份战斗结束事件,并且我写入的公共事件EXP是固定值,这样会很繁琐。
我也有想过在群敌页面中写入,但是群敌里面只有战斗条件,没有战斗结束事件,除非我 ...
关于”更改角色图形“脚本求助
如下面,因为战斗图都是直接以数字命名的,所以想随机一个数字。但是系统会判断“”中间输入的东西是名称,而不是我定义的随机数。
很希望有贵人能够给予帮助,非常感谢。
a = rand(51)
$game_actors[1].set_graphic("a", 0, "a", 0)
FloatDomainError.Infinity错误问题
这个错误好像是一个超出大小范围的错误 但是要怎么解决呢?请教一下
[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# AI模块 本脚本来自与66RPG
#========== ...
再次求助脚本问题……
我找人帮我写了个经验惩罚脚本
具体效果为:当某个角色超过指定等级 就无法获得经验
[pre lang="ruby"] # 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp if actor.level la ...
求一个简单的对话显示图片脚本(FUKI不会用)
attach://299907.jpg
如图,对话时显示人物半身图
我会用公共事件,但是对话和角色太多,每次都手动 调用公共事件+消失图片 的话,太麻烦了
求大神给个脚本,能实现以下功能
当执行“显示文章”指令时,
搜索文章第一行,判断是否有“:”
如果有“:”,则找到“:”前的文字(比如上图的,就是“青莲”),然后到 ...
关于敌人呼吸脚本
[pre lang="ruby"]#◆◇◆◇◆ 息遣いスクリプト ver 1・01 ◇◆◇◆◇
# 全マスタースクリプト共通スクリプト
# サポート掲示板 http://www2.ezbbs.net/21/minto-aaa/
# by みんと
=begin
導入場所の注意
エイリアスで構成されていますので、
出来るだけ下のほうに導入してください。
■ 更新履歴
○ ver 1.01(2 ...
怎么让玩家可以对已经学会的技能进行位置排列
假设玩家学会了火球,再学会了冰球。此时火球位置在冰球前面。怎么让玩家可以自己排列。
能力值增减的颜色变化问题
我复制了一个脚本后,能力值的增减颜色相反了
就是本来增加是绿色,减少是红色。但我变成了增加是红色,减少是绿色了。
请问该怎么修改颜色啊,在哪个脚本里,谢谢了!
新人帖
如何更改角色战斗图片位置
大叫好,我是新人,目前正在尝试使用rmxp做游戏。
但遇到了一点小问题,
xp战斗时人物立绘都出现在画面下方(至少比某连立绘都不给的好使),
但我想像“笑谈学校”那样把立绘移到地图最右边,
请问在哪里更改立绘的xy坐标呢? ...
新人帖
战斗窗口的特技放在第一位 文字改变 属性还是攻击
新人求解!如题!
我把战斗窗口特技已经放第一位置了 文字改变了 可属性还是攻击!
怎么样才能把特技与魔法分开
只要能分两个菜单来就行了
如果能分成EP和CP条就大概是VX那样的就更好了
在此先多谢了
横版战斗脚本
求一个,横版战斗脚本。人物战斗图,最好是动态的。
主站的列范工程都下载不了,链接没有用。
新人在此 跪求脚本
怎么才能设置战斗后自动回复HP和SP?
每次战胜之后HP和SP都回复最大值的1/8
怎么做
关于地图通行问题
已经把地图通行设定好了结果出现了这个状态.....【求解决
新人帖
求教,在装备时怎样显示更多值的变化
如图,我想显示其他更多值,如速度等
谁会弄,教一下,谢谢
新人帖
在画面上显示血条
怎样在画面上显示血条(像xas一样)
杀毒软件会误报EXE文件
如题 我发给别人测试游戏杀毒软件会误报我的游戏EXE文件 因为我修改过EXE图标 请问如何防止这种问题?
SRPG 格子的算法
最近在弄一个SRPG游戏脚本,角色移动需要在地图上绘出移动范围的格子。
已知角色坐标 x, y ,角色最大移动距离 6 格 。
求计算出在这个距离内,角色能移动到的所有坐标,并剔除角色本身坐标和地图不通行的坐标,以及角色不能到达的坐标。
本来自己弄了一个,觉得有点臃肿,求更精简的算法。 ...
血槽的绘制求教
一直以来都非常热衷这种血槽的显示 却不知道如何绘制
所以提出来看看有没有高手来绘制一下
费用可以留言给我
或者也可以直接需要的VIP ---------------希望不要超过本人的承受范围{:2_283:}
【求救】求大神将此游戏系统同ZTBS战棋脚本兼容
感激不尽。。。
https://rpg.blue/thread-388176-1-1.html
脚本出问题了!!!
这是一个可以用事件读取存档的脚本。
我做了个事件标题,当在读档界面打开没有使用过的存档位置它会出现提示,说什么找不到什么什么的。
脚本是这个脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=366409&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26typeid%3D96 ...
我想让停止时动画安装我的顺序去播放。
我想让停止时动画安装我的顺序去播放。
如图,我想让1.2.3.4.5.6.7.8按顺序循环播放
求在战斗前选择战斗时所使用的武器和形态的脚本
求在战斗前选择战斗时所使用的武器和形态的脚本。
就像火纹一样,一个角色可以使用1-3种武器,我也想达到这种效果,
但不只是武器,还想做人物变身,可以在战斗之前选择该人物用A状态战斗还是B状态战斗,
当然形态变了,战斗人物图也需要修改。
不知道有没有这样的脚本,求~~~ ...
XP中该如何制作一个新的状态……附上心路历程若干……
首先假设基本伤害如下:
在game_battle 3中
# 计算基本伤害
atk = 1.0* [attacker.hit / self.pdef ].max (顺便问一下 .MAX是什么作用呢……)
self.damage = 1.0* atk * (20 + attacker.str) / 20
此时,我希望角色装备单手剑以后命中增加为:(STR+DEX)/2,双手剑命中增加 STR*1 ……就是不 ...
新人帖
有关多人掉宝脚本的设置问题
找到了一个可以设置多人掉宝的脚本,请问各位大神 多格掉宝[1] = [[0, 1, 10], [1, 2, 50], [2, 5, 80]] 这个东西是输入到哪里执行的?谢谢!
有关窗口内容绘制的三个问题
文科生……没有编程基础……
看了《RPG_Maker_XP图文教程 I II III》 和RB大大的《脚本视频教程》目前看完02。
现在遇到三个问题,如下,解决与否都先谢谢以上两位。
状态01和02让我觉得很诡异……为什么状态数值只能显示在蓝色的底板上……如果没有底板就没有文字……
难道是规定了刷新区域?
底板透明度改成0,也还是 ...
脚本最多可以放多少个
放多少个会变卡
我大概的数了下,我的工程里大概有60个插件脚本。
目前还好不觉得卡。
我看到个书本脚本是一个脚本一个书的。
就是class Scene_Book一本书,再想另一本就要再复制出一个改成class Scene_Book1、class Scene_Book2、class Scene_Book3
要是有100本书会很卡吗。 ...
新人帖
窗体万花筒脚本怎么还原到原本的窗口
脚本地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=48759
新人帖
绘制windowskin的时候白边特别宽,求解是不是ps保存有问题...
用ps做不管怎么样都有白边,图里是xp自带的素材放ps里什么都不做过一遍,出来就变这样了,保存方式肯定有问题{:2_270:}
求救,谢谢各位
如何将数据写入存档
请问要如何写入部分数据(比如说变量,开关等)写入存档?
我的游戏中,主角在一段剧情之后就来到一个基地,然后以基地为中心到不同迷宫探险,而迷宫中不能存档,只能在基地存档。
但我想要实现在迷宫中获得道具(依然是变量),或是触发了什么事件后,能够将数据写入存档。这样就能避免玩家在没有回到基地的情况下退出游 ...
每杀死一个敌人某变量就加1怎么做
敌人队伍里的人,每个死了都给变量加1
用来计数总杀敌数
不做任务,只是单纯杀了多少只计下来。
横版脚本
求个横版脚本,
这里说的不是战斗,是指整个游戏改了之后会是横向卷轴玩法的
之前找好久都没有找到,所以来问问看
加快了战斗结束窗口 人物升级变无法显示
本人脚本菜鸟,真不知道怎么改 ,望高手们,求帮忙!!!
这个是加快战斗结束窗口的脚步!!!!!!!!!!!!
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (结束战斗回合)
#-------------------------------------------------------------- ...
一个很弱鸡的技能书系统
[hr]针对队伍成员不固定的技能书系统。
也不知道是不是有前辈做过,总之这里是一个思路和做法都很弱鸡的实现方式。
[hr]※注意事项:
·如果用了物品分类之类的脚本的话,也许会冲突,但理论上是可以做兼容的。
[hr]※用法[s]用量[/s]:
·技能书物品名字后面加上“lk技能id”设置该技能书里面记载的技能id。
·技能书物品 ...
技能公共事件如何优先执行
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4
case @phase4_step
when 1
update_phase4_step1
when 2
update_ ...
求帮忙看一下这一段脚本有什么问题
我做了个当某角色带有某状态时暴击率会提高的脚本 结果测试时报错 报错语句是脚本最后一行syntax error
脚本如下
[pre lang="ruby"]# 会心一击修正
if attacker.state?(17)
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi + 10
self.damage *= 2
self.critical = true
else
if rand(100) < 4 * ...
新人帖
请问RPGmakerXP能制作卡牌收集类小游戏么?
类似战舰少女这种模式的。