熊式横版中武器设计了不移动,还是会移动
比如弓箭是原地攻击的,可是设置了不移动,还是会移动到怪物面前攻击,这怎样修改呢,谢谢
为啥我编辑的动画角色会变白,不是实体显示
怎样让动画还原图片本身,不是这种状态显示
新人帖
狀態立繪視窗的腳本要怎麼改呢?
像是圖片這樣的效果,只要在"狀態"裡的圖片是立繪就行了
有找到一個日文的網站有,可是用起來失敗了,我又看不懂日文....求大神了拜託!!
求助,修改对话加强脚本
第三次来论坛求助,还是希望论坛的大大能帮忙。
下面是脚本,有两个问题是楼主无法解决的。
1. 我想调整使用\p[ ]指令的对话框,删掉最右边空白的像素和调整整个对话框大小。
2. 使用\p[ ]指令加处理数字输入,处理数字输入怎么新增一个对话框?
第二个问题楼主真的无力解决,第一个问题楼主几乎把这个脚本每个数字都改了一 ...
熊式横版战斗画面角色,和怪物坐标修改
战斗画面,角色和怪物位置X和Y轴在哪一行修改,小弟找了半天没找到,希望知道的朋友告诉下,谢谢
https://rpg.blue/thread-294931-1-1.html
如何使某些技能的目标始终保持某个目标?
指的是敌人的技能,比如始终保持攻击第二个目标
不能用强制行动的话,该怎么实现这个效果?
一个简单的条件判定,求翻译成脚本
楼主是脚本盲,遇到脚本类问题都很难下手,所以很希望版主大大帮忙。
这是一个事件,但楼主在游戏中必须要用脚本写。附件有这个条件分支的图片。
格式:
if 某号武器携带时(这里的携带是指在背包中)
如何编辑编辑器
我想在rmxp中加入一些功能,来让做游戏变得更方便,但是默认编辑器没有编辑编辑器的功能。
请问能不能做到?如果需要学新语言,我可以学。
敌人能否无限召唤小怪?
默认的战斗系统是做不到了,不知道有没有可能通过脚本等方法实现呢?
这样做是不是要扩展敌人数量默认最多8个的设定?怎么改?
我想再加入一个小怪数量的统计(因为有可能小怪不是固定的某一个)
然后当小怪数量超过N的时候,战斗判定为失败。
请问各位大手有没有什么办法?谢谢!
@RyanBern @恐惧剑刃 @芯☆淡茹水 ...
【3D画面问题_1】关于添加图块透明度的问题
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下载地址
注:因为种种原因,网盘链接貌似不行。
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这是3D化的地图脚本,应该很有名,不过貌似有一个缺点,3D化的方法是改变地形高度(吧?),那么腾空的图块就无法实
现。为了实现,我想是不是应该说把图块设定一种透明度,来实现。不过我失败了。。。
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关于【彩虹神剑】连击脚本中毒伤害显示
又是这个脚本,它的很大的缺陷就是中毒和事件扣血不能显示……不知道目前有没有解决中毒伤害显示的问题。
前些事件我找了一个【技能吸血】的脚本,,在Scene_Battle 4里的。其中的动画播放和显示伤害是分开的,并且在彩虹神剑连击脚本里面也可以实现
我就在想能不能让中毒这样的状态也能在脚本中用播放动画+伤害显示来实 ...
新人帖
新手报到,和请教一个关于事件标题的问题
如图我想做一个选择光标会浮动的东西就是那把小剑(就是在我停到开始游戏或者继续、退出时左右浮动)
也就是,按下按钮下后小剑移动到继续游戏位置并且左右浮动,以此类推
请教一种尾数的得出方式
例如:速度是299 如何取值为9 速度是随着等级或者加点变化的 可能升级后就是301 那么就取值1 取的尾数值是跟着速度来计算的
速度会变 但取值不能是rand(9) 要是一个当前敏捷最有一位的数值
想了很久都难想出来
如何用联机脚本判定1P2P
{:2_276:}拿到这个脚本后正在疑惑如何判定1P2PQAQ
用 $RMlinkSZK.np == * 注:*是指第几个玩家,如1P *=1
新人帖
rmxp如何编写自动回百分比血量的BUFF的脚本
想做个使用技能后每回合回复10%生命值的脚本……跪求高手
求释放技能时背景拉伸的脚本
求我方释放技能背景向敌方拉近,显示完动画还原。
怎么获取事件的角色图片
如图。怎么获取出来并且绘制在RM窗口里面
我用RMXP做的游戏为什么玩家存档高几率死机
目前用XP系统在做 玩家在win 7 8这些系统上玩存档很容易出现游戏无反应就死掉的局面
造成这种问题的原因是什么 有没有什么好的解决办法 或者说是脚本太多 等等一些做的太差劲
求大神支招 本人的确对计算机和软件都不懂 这是我游戏中用到的脚本 ...
请教把中文转为gb2312编码的方法
比如 “赛露休斯” 4个字,gb2312编码以后需要变成“%c8%fc%c2%b6%d0%dd%cb%b9”
请教这个用RGSS怎么转换?
这个随机地图的脚本里保存地图的功能怎么使用
AUTO_MAP_SAVE = true依旧没效果啊。还是没有保存ID9999的地图。已经厌烦了画地图了,这要是能使用,可以节省很多时间。
[pre lang="ruby"]
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# 随机地图生成脚本 v0.80 by tonbi
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# 汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.2)
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# 随机地图自动生成脚本。
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# ●使用方法
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# 首先,设定随机地图名 ...
菜鸟原创--宠物捕捉(事件版)
在论坛搜到的 抓宠物 脚本,很多已经失效或不尽人意(各种冲突不兼容)
今天是国庆,趁空闲按自己的思路需要做了一个纯事件版的抓宠系统
因为自己是菜鸟,可能事件使用有点繁琐或BUG
如哪位前辈大神觉得可以化繁为简,请多指教~鄙人不胜感激!
原理其实就是事件加入角色而已
只不过我自己添加了一些功能,如队伍管理,宠物 ...
如何对一个NPC对话5次之后才触发剧情?
RT,对一个NPC对话5次,且5次对话都不一样。对话玩五次,他才会给我触发剧情!
如何修改Audio模块里的bgm_play方法
打算做个游戏内音量修改系统,其中一个重要想法就是把Audio.bgm_play重定义一下
大略上是这样的思路:
module Audio
alias bgm_play_b bgm_play
def bgm_play(a,b,c)
d=load_data("Data/Volume.rxdata")
bgm_play_b(a,b+d-100,c)
end
end
"Data/Volume.rxdata"是我之前准备好了的一个储存变量的文件。
但是运 ...
新人帖
RM XP 存档 NoMethod的问题
在此论坛上找到了可以把存档时的行走图换成头像的脚本。
设置以后出现了NoMethod的error(;´Д`)出错的脚本如下
如果直接测试游戏点击继续的话或出现这样的报错。
但是如果点击新游戏,再通过新游戏的菜单退回到标题页面,这个报错就没有了,求解如何让这个报错彻底消失......
最后为位于windowbase的描绘头像的定义 ...
做的游戏因为背景音乐搞得空间占用很大 有没压缩方法
我喜欢把喜欢的bgm放进去 结果游戏本体本来不大的 背景音乐就占了很多位置 一般是怎么样进行压缩的呢 格式工厂? 具体要压缩成怎样
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已经过期???
还是关于存档的改造相关问题
其实本没有什么了,这个帖子主要是想善后
之前跟@RyanBern 请教之后,做出了如下内容。但是!
这货如果存档后,彻底退出程序,再进入,读档,返回地图(我设置的默认是进入menu界面),
就会出现一个匪夷所思的错误:
Interpreter 1脚本中174行forcing_battler发生了NoMethodError
undefined method /forcing_battler' for ...
RTAB怎么显示多个状态
搜索的都不支持RTAB系统啊,比如战斗中,主角中毒了,后来又陷入混乱状态,状态上只显示混乱,可是仍然中毒减血,我想要同时显示。。。
新人帖
请问有没有一种 在玩家接近怪物时,怪物加速追逐玩家的...
如题,之前找到过一个。。。但是不小心给弄丢了。。。求大神援助。。。
同时显示多个动画(可以重叠) 2.17更新
[hr]截图
[hr]
工程截图
事件截图(第二张图有点问题,不过影响不大。)
地图效果,多动画(可以重叠)
地图效果,"全屏动画只显示一次"
战斗(附加了状态)
使用还原后
[hr]脚本
[hr]
基础
[pre lang="ruby"]class RPG::Sprite < ::Sprite
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
@_whiten ...
关于“重制版,对话加强“的字体大小
\h[数字]并不能调整字体大小= =
@RyanBern
存档修改的问题第二部分
接上一个问题继续问
怎么在Saves文件夹下,提取出有效的(.rxdata)存档文件数量?
又如何提取出有效的(.rxdata)存档文件名字
在Load界面建立一个 command_window
选择的列表中的选项是上面提取到的文件名字?
@RyanBern
【二次创作】人物仓库-改——追加图像、属性
想必不少人在使用人物仓库的时候都有一个疑惑……特别是玩家,部分游戏的人名难以让人记住,在人物仓库又不显示造型、属性什么的,这要怎么分啊?
所以这个玩野就出现了&…
横版战斗事件中技能可以设置时间触发释放技能吗
比如在战斗事件中治愈技能2秒自动触发, 十字斩5秒自动触发
战棋ZTBS,怎样设定敌人在攻击范围内反击
终于能做战棋游戏了,感谢大家帮忙,但敌人不会反击,敌人反击的脚本在哪里设定呢,谢谢帮忙
如题,RPGmaker可以做出即时战斗吗?
新人刚接触maker,想问下能不能做出魔兽那种即时战斗的游戏,自己选择放技能,走位躲避boss技能等。
关于 存档 改造的问题
各路大神请帮下忙
本人想模拟 暗黑破坏神 的存档方式
存档文件名跟游戏角色的名字一样(取名系统,没问题)
然后存档时不进入存档界面,直接保存文件(这个我自己也可以搞定)
读档界面只能在标题画面进入,
当 有存档文件 的时候
显示该存档的一些内容(角色ID,角色行走图,角色名字,角色职业 当前地图 等等信息) ...
仿VA技能伤害公式
好吧,我承认这个脚本很水……具体使用方法放在脚本里了,要转载请通知我。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 技能伤害公式 by 小周
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# 更新记录:2015.10.17 #-> ...
用XP能做类似三国英杰传,孔明传方式的战棋游戏吗
也蛮喜欢战棋游戏的,一直想尝试做个
想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住
想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住,怎样能使计时器暂停啊?并且计时器的数字锁定显示。求大侠指教,谢谢