关闭游戏后再进入更改永久变量导致数值异常的问题
这是工程:
先执行左边的事件,给变量699赋值11,给变量700赋值22,关闭游戏重新开始,按F9可以看到变量699=11,变量700=22
再执行右边的事件给变量700赋值444,发现变量699变成nil了,请教如何让变量699还能保持以前的值11
使用的脚本: ...
订做个角色血条脚本
想表达的都写在图片里了,不明白的加我QQ吧2249382133
订做个BOSS专用的大型血条
想说的都写在图片里了,有不理解的在加我QQ说吧2249382133
新人帖
请问这类图片要怎么用呢!!!!!很急,很关键!!
求求告诉,这些图片是用在室内还是室外的。。。很急很关键啊!!
XP中合成脚本的非消耗合成
是比较泛用的合成脚本,想制作一个需要锅子才能烹饪的设定,但是烹饪并不会消耗锅子,当然没有锅子也不能进行烹饪。处理合成材料消耗的部分如下:已经尝试了定义材料编号判定,材料名称判定,出现的结果居然是所有材料都不消耗,即制造含有锅子作为材料的物品时所有素材都不被消耗
搞不懂为什么0 0.
for循环下如果定义i为对 ...
让事件开启后,角色随机方向退后一步?
下面是我的鼠标脚本。因为目前有一个问题:鼠标开启事件的时候,如果角色是贴着NPC的,那么只要鼠标打开事件一次,那么这个事件就会无线循环
另外,现在开启事件的话, 是距离7以内的事件直接打开。但是难免会有角色贴着NPC的情况。那么上面的问题就来了,
然后我个人想个方法,就是让他开启事件后,让角色随机方向退后一步 ...
还是关于公共变量的问题
搜到一个脚本,可以设置一个编号的变量为公用变量,那么如果我想设置编号为63、64、65的三个变量为公共变量,应该怎么修改脚本呢?
突发奇想,一个无法复活的濒死状态
当然不是重新定义一种状态这么简单- -。
突然想让boss的技能具备“碎魂”的效果,即死于此技能的角色无法被复活。
之后想到用公共事件逐一判定角色hp是否为0,为0则添加新的“高级濒死状态”
不过测试的时候发现一个问题。。。这个技能是打单体的,如果之前一个回合有角色死于其他技能,那boss释放碎魂技能的回合该角色就冤 ...
怎么建立两个公用变量?
比如我希望变量1和变量2是全部存档共享的变量,当存档1的变量1变成3,那么读取其他存档,变量1的值也是3
关于RTAB和技能详细说明的整合
完成了大部分,但是疑惑于在战斗中进入技能选择页面之后若想取消采取别的操作,在按下Esc的时候会报错。
内容是Window_Base 30行 disposed window
在修改中在RTAB本体中增加了一些dispose的项目,但是改来改去也没有结果,这里disposed的项目是战斗基本菜单么?
麻烦高人看一眼工程告知一下改法{:2_270:}
脚本中修改的地方 ...
战斗时每回合自动回复固定数值的HP和MP
如题 就是每回合自动回复1点2点这种固定数值的装备 请问要怎么做
请教一种简单的武器寄存界面的制作法
呼出一界面窗口显示当前携带的所有武器,选中某件武器按下确定就失去该武器,同时把该武器的编号代入1号变量(如果1号变量大于零就不能寄存)
新人帖
如何让主角跟随NPC转移场所
新人求解,我想让主角跟随NPC上楼,但是NPC到达场所移动的事件后没有进行场所移动【场所移动事件我弄了两个事件页,第一个事件页设置与事件接触触发,第二个事件页设置与主角接触触发】,各位大神能不能告诉我事件应该怎么弄,或者教我更方便的方法
...
怎样用事件做标题
如题所示
怎样用事件做标题
因为事件做的标题更华丽一些
问一些关于二周目制作的问题
关于“创建特殊存档,然后开始游戏时判定存档存在”这个方法,如何联动之前通关存档的数据呢?比如保留某项技能或者某项物品?
所谓的特殊存档里面好像不会写什么内容,如此一来这个文件只是一个判断“是否通关过”的开关吧?
那么是不是可以用非常愚蠢的办法脚本关掉所有开关,事件关闭独立开关、重置变量、回到初始地点、 ...
关于画面卷动的帧数
以速度4卷动1距离的时间大约是多少帧?希望能精确一些
我自己测了几遍,总是相差太多
补充:速度3呢?
【增加Miss、非完全吸血】【修改向】战斗特效系列教程①
大家好,今天这篇修改向的教程就要开始的,渣排版望见谅。
首先要告诉大家,这篇教程讲的是“吸血”这一很常见的战斗特效,需要一些脚本基础,但是没有脚本基础的人照猫画虎也能做出效果来。
首先当然是打开我们的RMXP,我们想让阿尔西斯的技能十字斩拥有吸血这一特效,十字斩默认是57号。
接下来请打开脚本编辑器,直接找 ...
麻烦大家发给我一个每日礼包的脚本
求一个每日礼包脚本,,,本人新手!
我找到了一个,但是第九行 if tb - $t >= GD::WTIME 出问题了。1!!!!!!!!!
请教技能的能量
请教每个技能自有的能量,似于口袋妖怪技能的PP,可恢复。
关于地图显示经验
我想在地图上做出地下城与勇士那种显示经验的样子,请问要怎么写脚本??
请教大触们关于类似姜太公小岛的自动读档脚本
我已经实现了自动存档。但是不知道怎么能够做到像姜太公的小岛那样的每次进入游戏都出现在指定位置,点开书页就能读取以前的游戏数据,这样的脚本不知道有没有。个人感觉依靠系统的存读档界面太丑了、、想撤掉,改成自动读档 ...
再次请教六项能力值修改方法
能不能把SP改为物防,力量改为物攻,灵巧改为魔防... ...这类的方法?{:2_263:}
出问题了!
。。。。如图啊。鼠标脚本除了问题!
伤害优化显示问题
自己尝试添加了sp伤害,但是在部分特效中显示有问题(做了相应技能展示):
【sp损伤】无问题
【sp吸收】会先跳一遍hp吸收,再跳sp吸收(希望只有hp伤害和sp吸收一同跳)
【SP损伤HP吸收】希望hp吸收能在hp伤害的时候就跳出来,最后单独跳出sp伤害(希望能实现)
【SP损伤SP吸收】结合sp吸收和上一条,希望sp吸收能在 ...
请教六项能力值修改方法
能不能把SP改为物防,力量改为物攻,灵巧改为魔防... ...这类的方法?
$1 是什么
总看见脚本里有$1.to_i
关于动画的问题!
为什么是透明的啊?????战斗的时候还一闪一闪白光的!!!!!!对准图是白色的人物,!!!!!
如何完美隐藏窗口的UI?
RT!!!大神来擦擦手,抽支烟再谈。 如图,比如头像啊,聊天框啊啥的。
战斗时的问题
左下角为啥没人物头像?我是新手求指教。
怎么把状态的 不能使用魔法 改成 不能攻击只能防御
状态 设置界面里 有个限制选项,无、不能使用魔法、普通攻击敌人、普通攻击队友、不许动。
怎么样才能把 “不能使用魔法” 的效果 改成 “不能攻击 只能防御”的效果。
请教一下如何使用鼠标拖动事件
插入了鼠标八方向寻路的脚本,下一步想做出仿战棋那样的点击一个事件可以用鼠标拖着他移动位置的。请教高人指点
想用记事本文字 自动更改角色姓名,50个名字按次序改着玩
各位高手好
我想用记事本文字 自动更改角色姓名,50个名字按次序改着玩,我嫌事件费事,有合适的方法吗?敬请指导啊 谢谢
又来请教关于脚本冲突的问题了
之前有个新增装备的脚本问题已经解决了,但是现在这个脚本又和物品颜色脚本冲突了,现在还和高级物品分类脚本有点小冲突。
感觉自己真完蛋
我把三个脚本放到一个范例里了。我这水平夏茂鹏死耗子还行,让我真的修改或者写就绝对完蛋
在物品栏里变灰色了
[/box]
在可装备物品栏里为白色[/box]
装备成功后变颜色了
见 ...
求教文字处理
怎么使文字具有打字的效果和声音
关于战斗问题
就是这个问题该怎么解决啊
关于战斗问题
3 为什么战斗时只能输入一个主角名字再换别的名字时候不显示人?物,谁知道怎么解决吗?
如何实现梦幻西游的UI界面?
如何实现一个像梦幻西游一样的UI界面呢?直接打开窗口的图标就可以开启装备栏,人物状态栏啥的,而不是按ESC 进入选择装备 啊,人物状态啊,技能啊什么的。。。类似于图片中的这个!大神如果要收费我也甘愿!
求透明菜单,能兼容神剑情天二的!
如题,我找过透明菜单,但是都会出错啊。
关于商店的美化
如何将右测 不能装备 该剑的角色 直接不显示
關於 H-MODE7 腳本
請問用 H-MODE7 腳本後怎麼改可以讓畫面不要跟著主主角移動?
有個人用圖....
[XP]:
DL: http://www.mediafire.com/file/lbi1i75blpuaa2i/H-Mode7%20V1.4.4.exe
說明: http://save-point.org/thread-3151.html
[VXA]
DL: http://save-point.org/showthread.php?tid=3151
說明: http://save-point.org/thread-4404.html
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