还是一个关于FBS的严重BUG:读档后分身
在使用这个系统的时候,不知道是出于什么原因,读档后有时候会队友出现分身
这个BUG导致的情况是如果后面的事件要用到增减队友的话,或是与队友有关的事件等等,游戏就直接报错退出了
分身在切换地图后会消失
到底是什么原因导致的,我也不清楚,反正就是读档后很荣誉出现……
也不知道有没有大神能帮我?或者帮我联系一下 ...
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怎么弄奖励房间
qwq想弄一个奖励房间在打完一个结局后
问问大大们怎么弄
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如何加个状态栏
在非战斗状态加个状态栏,显示拥有的物品,金钱之类的,在右上角显示的那种?
这是肿么回事?
我想修改一下装备的项目,可一修改就这样了
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装备拓展
XP里的装备默认只有5个,怎样可以上限到6个?
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开始时主角自动往右跑是怎么回事?
不知道自己是不是设置了什么,开始的时候主角会往右跑,重建工程也一样,卸了重装也绝活、解决不了,望大神帮忙解决
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如何用变量读取有多少个某物品
新人求助。。。看了一天图书馆了都没有发现这个,我是想这样的,就是某任务要求交出 N个某物品才能交付任务获得报酬,否则就会被催促去搜集物品。想过用开关的办法,先给任务设置开关,然后设置明雷怪,打一次开一个开关,打够了才可以交付任务,不过这样实在太麻烦了!请各位教教我怎么用变量来读书物品的数量吧!{:2_270: ...
事件ARPG的变量问题
标题我也不知道怎么说!就是设置主角攻击变量,用事件来 怪的血变量 减 主角攻击 这样!能不能设置 怪的变量固定一个,就是设置怪血变量1,事件1设置这个变量,事件2也设置这个变量但是完全不是同样的路径,设置太多这些变量太麻烦啦! ...
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怎么准确直接调试一个事件中其中一个事件页
这个只是直接调试事件的脚本,可是无法直接调试其中的一个事件页。
求大神解决...
如何用变量判断例如金钱大于等于100才可以得到某物品?
是这样的,我想设置 如果 金钱 大于100 则可以得到物品, 如果小于一百 则提示 不可获得。 然后虽然知道可以做加减法,但是大于 小于的效果要怎么做呢?就是条件判断
游戏内如何设置多个计时器
用事件里面的计时器做了一些功能
如:领取双倍经验,1小时后结束
变身学习新技能,持续30分钟
然而问题来了,两个计时器互相冲突,
好吧,其实这俩就是一个计时器在工作
当变身计时器剩余5分钟的时候 领一下双倍经验 然后计时器又1小时了
有没有能存在多个计时器的脚本 XP的
谢谢了 ...
如何将界面大小设置为200%显示?
。RT求助 因为想要像素风格更明显一点。。
。希望像素点能更大。。
如何将技能伤害传递到公共事件
由于是群功法术,所以动画是用公共事件做的,但是系统是全动画战斗系统需要闪烁判断是否造成伤害,
当然可以在公共事件里用脚本
if $t == 19
a = $scene.active_battler
s = $scene.skill.id
for b in $scene.target_battlers
b.skill_effect(a,$data_skills[151])
b.show_damage(b.damage)
b.hp -= b.damage
b.dam ...
我想设置地图不能存档只能在我指定的事件点存档
我想在地图上设置不能存档只能在我只能的存档点进行存档,我应该怎么设置?
我在游戏开始的窗口中加了一个选项
可以选择该选项,如何在选择该选项后加载一张图片覆盖掉所有的原图包括选项,在按返回键的时候图片消失掉。
求大神相助
怎么把状态,装备,技能去掉?后面还有问题
突然想到的,主题是现代,不过不是打怪升级的,算是模拟类的,我想去掉状态,装备,技能这几个项,然后留名字和状态还有hp和mp,去掉其他的,以上。
脚本中获得状态这个判断怎么写
if @battler.skill_learn?(95)
if @battler.who_attack_me.skill_learn?(56) or @battler.who_attack_me.skill_learn?(56)
else
if rand(100) < 50
@battler.who_attack_me.damage = @battler.damage / 2
@battler.who_attack_me.hp -= @battler.who_attack_ ...
求助!怎么样设置道具学会技能
我想让某个角色通过技能书这样的道具来学会技能,但是这样的公共事件我不知道怎么设置!
双远景通行设置失效
我用的双愿景做地图
用的通行设置脚本,我设置好了,关了游戏然后进来 是好的,但是第二次进来 所有的通行限制都没了。。。。让我白忙活一场
有关FBS,有一个很严重的BUG,求大神解答
假设现在有两个人A和B
在地图1中,A死了,这时候操作B来到地图2
在地图2中,A虽然死了,但小血条的图标显示是满血
最关键的是,这时候如果B再死,不会GAME OVER,而是一直提示 没有可以更换的队友 ,然后卡死,其他的怪啊啥的还是在正常走动
求问,这个问题怎么解决? ...
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怎么把RPG游戏发布到手机上面呢?
怎么把RPG游戏发布到手机上面呢?用什么模拟器好呢,怎么用,求解?
【公告】有关试行取消“手动认可帖”的声明
手动认可帖在XP区使用的时间已经相当长,效果也一直不错。但是近日论坛有所调整,发提问帖时,主楼下方会有这两个标签:
因此发帖之人可以通过这两个标签来表示自己的问题是否被解决。而且被标记之后,版主会收到分类通知,从而及时发放奖励。此功能比“手动认可帖”要方便快捷,因此鼓励大家多用这种方式结贴。
PS:各 ...
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新人求教~关于人物行走带白边的问题
求教各位大大 三个问题
第一 下载的人物行走素材放进角色,边上带白边 不透明,走路一块白的。。。怎么解决
第二 想做和重装机兵一样的坦克 弄好了坦克可以通过事件加入队伍达到乘坐目的 但是没办法下坦克 让坦克留在原地啊
第三 战斗时坦克和人物通过乘坐切换 怎么弄 ...
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如何把计时器的数据通过变量存档
我做了一个窗口,显示各个事件的时间。请问如何把计时器的数据保存?
XP有没有办法调整事件的优先级?
VX 和 VA 貌似都有这个功能,,,用XP做游戏做了一半。。。
不知道XP有没有办法通过一些简单的东西,或者脚本,来调整事件的优先级?
就是事件设置成可以穿透,,但是要让事件在主角脚下。
新套装加装备扩展的问题
范例:
这个是装备扩展和新套装的脚本范例,问题是这样子的,扩展了装备以后就没有套装效果了
主站里找遍了也没有能解决这问题的方法,人家菜鸟一只也不懂问题出在哪里~
都凌晨了,实在是没办法才发帖求助....
@kvkv97 @恶魔般的天使 @tankahhao @国产吃货 @zengqz0001 @永燃的狂炎 @514578363 @0newing @天空の铃音 @K ...
仿sao事件菜单
头一次发帖,不知道发对了没有。请见谅
纯净版的下载地址,
干脆这个也换掉好了=-=
辅助魔法的施放动画与目标动画怎么一起放?
技能的动画 使用方是施法的动画,对象也有另外一个动画,但是用的时候就只出现了对象的动画,自己没有施放动作。。请问能改一下么?怎么改呀?
——新人求助 ...
求xp窗口分辨率脚本,越多越好
1111111111111
怎么把游戏弄成全屏?
ait+enter全屏会把一部分遮掉,怎么弄成大约占屏幕90%的画面?
RPGMaker XP脚本 【泛用画面弹框 BGM显示】
功能:
提供一组自动设置大小的弹出式提示框,可以在所有的Scene里弹出显示文字,一段时间后自动消失
附带:显示当前BGM名字的脚本
效果:左上角窗口。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 自动弹框+地图BGM显示
# 修改自地图名显示脚本 by Yu ...
错误提示语:(eval):6:in 'find_error_init'
(eval):6:in 'find_error_init' 这是一个游戏报错,这是什么意思,怎么找到错误的地方?谢谢!
关于属性的名称
我发现在RMXP原有的脚本中,都是直接调用data_system.words,这个date_system.words在哪个组里面?可以直接改吗?
谁有烛光系统XP的,我已经用过了搜索了。
搜索没找到。
很早之前有找到过那个啥 。烛光系统挖黑。 但那个系统不好控制。 我希望有开关的那种。还有天黑和灯光分离的。。
大概意思就是说, ,一个开关,天黑。 一个开关。打开主角的烛光。
我的大致剧情是这样的。 首先天黑。 然后主角摸黑找到灯。 使用灯就可以触发公共事件,开启主角的烛光。
...
无视速度先发
想请教一下,如何做出当 角色或敌人 拥有该 属性或状态 时
无视敌我双方的速度,必定最先攻击
我尝试用事件状态做,但要用到很多变量,而且很繁琐
不知哪个大神给个好的办法?
请教一个脚本的问题,谢谢
@actor.str能直接用,@actor.atk为什么不能?
求一个脚本的原理
让攻击力的数值与力量有关,这种类型的脚本怎么写?
求之前柳大制作的RMXP录像教程-商业素材的教程~
求之前柳大制作的录像教程,关于商业素材做双远景,行走图&地图拼接等的视频教程。
~我电脑里面少了这个~哪些有储存着的,求共享下吧,{:2_277:}
rpgxp求自制边框窗口菜单UI界面的教程
UI界面边框窗口
包括物品栏菜单
求RpgXP自制菜单的教程
菜鸟教程,手把手教学
我是指界面美工的教程,我是搜索不到才提问的
人物BUFF动画怎么看起来更立体一点
我用的全动画战斗系统,然后人物BUFF状态有的看起来全在人后面,有的看起来全在人前面,没有立体感,只有脚底下的环一类的状态看起来是一半在后面一半在前面,我合成方式设置的均为普通