接口是什么啊
如题!@恐惧剑刃 @芯☆淡茹水 @RyanBern
能否实现根据变量来显示TXT文档中相对应的内容
比如TXT文档是这样的
编号 书名 介绍
218 水浒传 哥哥的故事
604 三国志 兄弟的故事
986 红楼梦 姐姐的故事
457 西游记 吃肉的故事
.......
输入变量1=604,就可以显示TXT文档中编号=604那行内容;如果找不到编号604,就提示无法查找
不知道大神能否实现这个功能 ...
如何修改picture的色相
色相好像只对character、battler、animation等几种东西起作用,picture好像是没有色相的设定的。
不知道有没有RM自带的方法或者是大神写的脚本或者是DLL可以实现这样的功能?
手写实在太蛋疼了,虽然原理不是很复杂,但我只会写bmp格式的色相变换,不会PNG那一套的啊。 ...
新人帖
关于计时器的问题,我哭了
QAQ少年我在做游戏的时候心血来潮添加了一个倒计时环节。
于是乎就度娘了一下计时器怎么用。 看了半天自己也弄了一下。
由于贴图无能,就手打一下我的事件——
计时器操作:开始 0分10秒
...
如何用一个脚本读取全体角色的任意属性
如题,像读取生命:$game_actors[actor_id].hp
就问一种问题,求大神解答!
怎么样的事件ARPG附有装备与怪物联系的!就是我的武器越强打怪越疼!
角色的攻击力直接关系到怪物的受伤度,还有一个就是防御力,越高受伤越低!就这问题有人解答的了吗?
新手无知!
我尝试过!在愚蠢也试过变量又不是很懂!我是这样设置的。
变量【攻击力】=主角的力量或攻击力
变量【怪物血量】=本事件(怪物)的血
变量 ...
关于66的Words Pazzle 单词游戏,谁能给我发一下范例呢
关于66的Words Pazzle 单词游戏,谁能给我发一下范例呢
主站下不了,好多资源都找不到了,大神们帮帮忙啊
如何声明一个类的数组?
比如我想要一个 Sprite 类的数组,如何声明和初始化?
物品限制和物品自动提示冲突
RT,哪个放前面哪个没用。搜到以前有过个一模一样的帖子,可楼主自己解决了,还不说他是如何解决的。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 背包可容纳最大的物品种类数。(包括物品,武器,防具)
ITEMS_MAX = 30
# 背包满后,如果再增加物品所提示的信 ...
有关地图元件拼接
我用256X736和256X4800的用ps拼在一起,高度5536跟35整除
为什么会出现如图状况
公共事件是保存在 .rxdata 文件里吗?
比如我想给一个游戏做MOD/补丁,需要做一些新的公共事件,然后把这些新做的公共事件打包,给别人,别人就可以给自己的游戏打补丁,而不需要我到别人的电脑上再去重新做那些公共事件
请问这个如何实现?
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
脚本里如何调用事件和事件命令
我想在脚本里调用事件,这样写:
module TestModule
def self.TestFunc
Mess_Text.write("My Test Success !!!")
$game_temp.reserve_common_event(1)
end
end
结果执行时报错:
["Z", #]
怎么办?
我看了这两个贴:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369340
https://rpg.blue/thread-245 ...
【新人】窝先下了xp学起来,但是找素材的时候发现
rt,找素材的时候发现xp素材相比vx很少,所以我想请教一下,xp vx vxace还有什么2000 到底哪个版本比较实用或者这几个版本到底有什么区别?
【悬赏】重金求大神帮忙在游戏中加入一个战斗功能!
一个关于口袋妖怪的mega系统,价格面议【价格封底200,封顶500】!QQ:386805643
【好吧不知道算不算诚意了……简单粗暴吧
要求:也就是让口袋妖怪能在战斗中进行mega进化。最好是进化的时候有一点特效,一场战斗中只能有一只
口袋妖怪可以mega,mega时必须携带mega石头而且主角必须获得mega环【可以是一个开关过渡】
...
新人帖
如何在事件里调用自定义函数?
我在脚本编辑器里点鼠标右键选“插入”,新建了一个空白页,命名为 TestFunc,然后在空白页里写了几行脚本:
class Object
def TestFunc
Mess_Text.write("My Test Success !!!")
end
end
如图:
然后,我在 数据库-->公共事件 里新增一个事件,ID 2999,内容是执行脚本 TestFunc,如图:
在游戏里,激活此 ...
【新手提问】关于菜单脚本里添加二级菜单后不消失的问题
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
cla ...
新人帖
提问啊 为什么标题的时候没有音乐
为什么标题的时候没有音乐
默认设置不是有音乐吗
怎么没声音
求大神帮忙整合两个战斗效果的脚本
这两个是战斗特殊效果和合体技能的脚本……如果把合体技能脚本放在特效后面,1162行的特效就会冲突,如果把合体技放在特效前面则标记为合体技的技能就一直处于无法使用状态……求大神帮忙整合,脚本比较长,麻烦了orz
如何在XP里用外部TXT文件显示变量数那行的内容
比如将变量1=12,就能在XP里显示外部TXT文件中第12行的内容。大神们帮帮忙,谢谢啦
新人帖
请问如何在RMXP中把立绘放前面
就像这样,另外是XP的而不是其他的啦,找到的教程都是VX之类的(。
希望有人能看到(。
有谁能来帮帮我吗
【脚本问题】关于Interpreter内方法的返回值和@index变量
Interpreter 7的脚本中有这么一段,用来处理事件中的脚本的:
[pre lang="ruby" line="251"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 脚本
#--------------------------------------------------------------------------
def command_355
# script 设置第一行
...
RGSS中self的意思是什么
RGSS中self的意思是什么
如何在游戏中添加外链
如题,我需要通过选择项来链接外链地址!
【XP】地图全是黑的,只有主角身边一圈是有亮光的效果
求教!!orzzzzzz
想做主角拿着一支蜡烛,所以只有身边一圈有亮光的效果,
然后主角调查壁灯,可以点亮壁灯,然后壁灯周围一圈也亮了
一个房间一共四个壁灯,四个壁灯都点亮之后这个房间就全都亮了。
(房间周围还有别的房间,点亮了一个房间就只能看清一个房间。)
非常感谢!!! ...
新人帖
如何让角色2的名字=角色1的名字
如题,不过角色1的名字是玩家自己定的,不知怎么改!求大神帮助!
怎么判断某个人物在队伍里的几号位置……?
{:2_272:}求高人指点orz
怎么使用RM 增加初始猪脚的物品和特技?
如题,各位大大求解答.
新人帖
如何改变菜单、标题画面、状态栏
如何改变菜单、标题画面、状态栏
新人帖
用RM 修改存档问题
我现在玩游戏玩到一半,剧情卡到了,没开成。能用RM 修改那个存档吗?
请教得失物品提示如何更改显示图标大小
全局搜索 self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(8, 13, 48, 48))) 其他的显示都可以改成 48X48的图标大小,显示也是正常的,
可是 得失物品提示里却搜索不到这句话呢,显示的图片也是24X24的(有一半没显示出来)。
请问如何做到48X48的显示效果呢? 脚本用的是下面这个。 谢谢各位大神了
[pre lang="Ru ...
悬赏寻求一个八年前的老东西——Sherry整合脚本
在6R还没重组的时候 SherryX 发布过一个整合脚本,名叫 Sherry整合测试版v1.01,今急需该整合脚本的工程文件。
在论坛搜索到了发布帖的地址,但下载链接已经失效了:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=68712
原先硬盘里是留有备份的,但换电脑后就没搬运了,追悔莫及。
烦请保存有备份的同学将工程文件发到邮 ...
66rpg整合脚本中的对话加强如何改变角色姓名的字体颜色
如图,怎样更改姓名栏字体颜色?
脚本如下:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#——说明
#默认为一个字一 ...
合成物品脚本出错求解
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
#==============================================================================
#
# Sample master list for ...
差不多四个月做了近50%的工程忽然出现以下框框。。。
1、这是打开工程的时候出现的问题 2、这是打开游戏出现的问题。。。四个月的成果。。。字数不说一千都有一万了。。。怎么补救?
遊戲小logo 不是遊戲標題logo喔
想請問一下,這個東西可以更改嗎?
前面的logo,那個橘色的東西,可以換怎別的圖片嗎?
要怎麼做呢?
爬文不知道要打什麼關鍵字,不好意思囉~感謝~
補充~用了樓下的方法後,發現會出現沒有32*32的256色的之類的選項
要怎麼辦?
...
如何让不能在战斗中使用的物品在战斗时不显示?
如题。
为什么进入游戏之前的黑屏那么久?
一开始我以为是因为我用了些导致久的游戏的脚本
后来我新建了一个工程,什么都不做,直接测试,点了测试之后出来的黑屏我默数10S以上
然后今天打开一个范例里面的工程,费时3S,才发现是我的太慢了
然后我看了他和我的数据库,都一样什么都没有加和减
游戏脚本他也只是多了一个视野的脚本而已
这是什么原理? ...
彩虹神剑新修改版与全状态动画整合
请教各位大大,彩虹神剑可以显示连续伤害的数值,
但如果想加入连续回复的机能,脚本该如何修改呢?
麻烦大大们指点一下,谢谢~~
以下脚本
公共事件中条件分歧按下C键显示文章,按了很多遍才出现..
如果说在地图并行处理一个事件,里面条件分歧按下C键显示文章,按一下就出来了
然后在我的一个公共事件里面也这么设置(还有其他设置),这个公共事件是在一个并行处理的事件中调用的
当按下C键时,就出现了可能按一下就出现文章,可能按很多下才出现文章(这个很多下是随机的)
这是个什么原理?能明白么,要我截图事件页 ...