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[已经解决] 关于计时器的问题,我哭了

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梦石
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发表于 2015-2-22 15:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QAQ少年我在做游戏的时候心血来潮添加了一个倒计时环节。
  于是乎就度娘了一下计时器怎么用。  看了半天自己也弄了一下。
由于贴图无能,就手打一下我的事件——
                                                                  计时器操作:开始 0分10秒
                                                                   条件分歧:0分0秒以下
                                                                                      游戏结束
                                                                   除此以外的场合

                                                                   结束分歧



我不知道错在哪里,导致的结果是测试游戏的时候,右边倒计时总是卡在9秒就不走了。
求各位大大帮助 ,嘤嘤嘤((( ゚д゚)))

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RyanBern + 35 手动认可奖励,总感觉地板的方法有点不太对.

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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-2-22 15:08:46 | 显示全部楼层
事件是不是被无限自动执行/并行处理了?

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呃呃呃,计时器不是就是需要并行处理么。测试的时候人物是可以走动的,但是计时器就卡在九秒没动过  发表于 2015-2-22 15:59

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VIPArcher + 200 我很赞同

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梦石
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发表于 2015-2-22 15:14:50 | 显示全部楼层
QQ图片20150222151347.jpg

貌似添加一个等待的条件就好了.....

点评

感谢感谢!!!我试了一下!!结果成功了~  发表于 2015-2-22 16:58

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-2-22 16:11:52 | 显示全部楼层
计时器开始和条件分歧不能设置在一张事件页里面啊。
否则你把事件并行处理了以后,每次都要执行计时器的初始化,所以当然计时器就不动了。
解决方法:
事件页第一页:
事件出现条件:无
事件开始条件:自动执行
事件内容:
计时器的操作:开始0分10秒
独立开关操作:A=ON

事件页第二页:
事件出现条件:独立开关A为ON
事件开始条件:并行处理
事件内容:
条件分歧...
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