xp鼠标脚本中如何实现鼠标点哪角色就出现在哪
如题,鼠标整合脚本能完成如题的修改吗
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怎么对话啊
就是你一句 我一句那种
下了那个国外口袋妖怪的游戏却无法显示中文
RT , 在论坛里下载了那个 国外玩家制作的口袋妖怪的 GAME ,想试着修改 弄弄,在对话框那里输入中文后 进入游戏 却无法正常显示中文, 如何是好啊?
请问要让游戏 正常显示中文的话 应该在 脚本里的哪里进行修改啊?
口袋妖怪的鏈接 ...
战斗时的技能怎么加入震动屏幕的效果
如题如题如题如题
出现游戏错误了,请大圣看看
错误出现在第2行,是语法错误,不知道原因
请问这种文字形式如何浮现在黑色屏幕上
对话框一般都是有颜色的,怎么做到只显示白色字体在黑色屏幕上呢?
如何能指定人物的1号2号技能进行遗忘。
我准备取消掉等级学技能。
按使用物品学技能。
而一个人物再设置个技能数上限,比如4个6个8个技能后就不能再学了。
想再学的时候必须遗忘掉已经学会的技能。
可是问题就来了。
默认的只能遗忘那些数据库里面的指定技能。而不是人物已学会的技能。 ...
RMXP将浮点数变为整数
$xxx = 1
$xxx *= 1.0 就变成浮点数了
然后怎么变整数呢?
还是关于给事件赋予行走图的问题
1号事件的行走图文件名可能是"敌人_1","敌人_2","敌人_3"....................如果判断出它的文件名是"敌人_1",那就把"敌人_1_r"的文件名赋予13号事件,如果它的文件名是"敌人_2",那就把"敌人_2_r"的文件名赋予13号事件,以此类推。。希望用事件中的脚本实现 ...
如何用RPGXP制作对战式塔防游戏的脚本?
如何用RPGXP制作对战式塔防游戏的脚本?
这个怪物追人脚本怎么设置追人时速度加快,不追时平常...
我知道和@move_speed = last_speed有关。
我把他从下面的空白处拉到上面来+1。可是这样是平时是平常速度,看到主角后加速,加速,加速
紫苏的10s异常脚本与RMXP1.03冲突!
紫苏的脚本在这里:
彻底根除10s异常
在RMXP1.03下运行出错。
基于现在论坛里都是RM1.03。
那么强烈需要更新此脚本与其兼容。
那么特别呼叫
@紫苏
求一个45度战斗,单人制(可以换角色)的范例。
就是像网游里的赛尔号,奥拉星那样的
拜托了!!!!{:2_249:}
请问一个RGSS的问题
3,
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 48)
self.contents.blt(x, y , bitmap, src_rect)
end
a,文件名 的各种表示法:有直接用""的,也有用""+参数.文件名,那么这个语句actor.character_n ...
push是哪个类的方法
1,
系统数据库
@magic_number=46063335
@edit_map_id=1(剪辑;校订;主编)
@test_troop_id=1(试验;考验;测验)
@_=7829367
2,
#----------------------------------------------------------------------
# ● 设置初期同伴
#----------------------------------------------------------------------
def setup_starting ...
怎么提取某个事件第一页行走图的文件名?
假设1号事件有多个事件页,每个事件页的行走图都不一样,我想把该事件第一页的行走图的文件名代入变量$cname,应该怎么做?
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如何去掉战斗指令中的“攻击”和“防御”
怎么才可以让对战时候攻击这个按键和防御这个按键消除啊,只留物品和技能,在问一下怎么把技能的文字名字改叫攻击类型啊
限制型魔法商店 能否不在职业数据库中定义角色可学的特技
限制型魔法商店脚本:http://www.66rpg.com/articles/3090
鄙人打算将游戏等级99级的限制解除,这样一来,角色达到99级以后,就会“无师自通”未在限制型魔法商店学习的特技了。
所以,能否不在职业数据库中定义角色可学的特技,而是换一种方式去定义呢?
比如设置一个公共事件为“初始化”,其中加一段脚本,游戏开始后 ...
请教常识问题
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
1,高 40 是以什么为单位的,记得游戏的窗口是544,416,单位是厘米还是尺? ...
我有一个物品分类脚本的问题,求大大们解答!
我有一个物品分类脚本,用了之后,分类确实分类了,但发现只有一个分类,不论装备饰品还是图鉴宝箱药剂全分类成了“药品”我是个脚本渣,请问该怎么弄好几个分类呢?这个是工程:
谁有rpgxp插入视屏的脚本
谁有rpgxp插入视屏的脚本
有没有战斗中能用的物品分类脚本
或者教我怎么把普通的物品分类脚本改成战斗中也能用。
找到的都是菜单物品分类脚本。
我想要在战斗中也有分类效果。
有些人可能会说:战斗中不能用的物品不是不显示吗。
单单这样是不够的。
还要分:恢复品,战斗品,召唤物品,等等。
我目前没有使用脚本分类。
下面这些是我找到的脚本分类
一、这个是我找到的唯一一个战斗 ...
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新人乱改的脚本→_→公告栏
最近在学RM的各种那啥
看到一位大触的脚本就乱改了
最终制成了标题画面
效果图:
范例文件:
赶脚根本就停不下来
求教如何设置全局变量与开关
就是只要开关1打开,以后无论是读取还是重新开始,开关1始终视为打开
真·调用虚拟按键
说明[hr]这是一个模拟按键的的范例,使用了Windows中提供的模拟键盘API函数——Keybd_event
使用[hr]将脚本“Keybd”添加在Main之上,通过右侧的NPC来查看调用方法。在调用按键后一定要释放,否则您的设备将一直会“按下”调用键位
详细键位请参照键位表(范例中已经打包)
图片[hr]
下载[hr] ...
RMXP脚本读取文档txt内容
获取文档txt 第一行的内容 第二行 第三行 分别被变量代入 , 内容是"字符串",不是数值
求大神指点,在写一个非常重要的脚本。。@RyanBern
请问,《月夜响荡曲》里的菜单和对话框是怎么实现的?
渣新只会弄va,不会弄xp。表示对XP里的菜单和对话框无力。求高手赐教。教我怎么实现月夜里那种菜单和对话框的效果。
我写的第一个系统。。。背包系统。。。
轻喷,技术含量不高,用的都是F1里的玩意
功能:配合事件的并行处理和条件分歧设定按键,可直接打开物品界面,不需要菜单做完媒介,按下ESC不是退回菜单而是直接退回地图。
(PS:可自己改键)
窗口大小自己去改吧,美化效果也没有,
...
如何用事件实现强制按下某键的效果
事件里只有“当按下某按扭时”
可不可以实现启动这个事件就自动按下某按扭。
请教RGSS核心基础问题
module RPG
class Sprite < ::Sprite
@@_animations = []
@@_reference_count = {}
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
@_whiten_duration = 0
@_appear_duration = 0
@_escape_duration = 0
@_collapse_duration = 0
@_damage_duration = 0
@_anima ...
求一个RGSS运行显示器
求一个RGSS运行显示器,能帮助把游戏RGSS如何运作全部现实出来。在某网站有RGSS解释器就是下载不了
另外问一下,群里 人的复制出来代码是如何实现的?谢了!
如何用RPGXP制作出加载地图或数据的脚本。
如何用RPGXP制作出加载地图或数据的脚本。
NPC如何伪八方向行走
把Game_Character 3里面的随机移动加入左上左下右上右下不行啊。
角色的伪八方向已经用主站的伪八方向改了。
请问如何设计条件掉落?
即怪物的掉落物(最好还有经验)会随着战斗条件有所不同,如全员平均等级低于XX时,获得的经验值和掉宝双倍
(战斗中使用战斗事件进行判定,如符合条件则开关打开)
找到了好多掉落脚本,但大多数只是增加掉落种类、或者掉落率修正。自己不会改(事件党的硬伤
别告诉我用事件写条件分歧然后判定战斗结束后获得XX物品,看起 ...
怎么通过事件让地图上的某个物体消失
怎么通过事件让地图上的某个物体消失,求大神指教
请教提取一个事件的行走图文件名并赋予另一事件
提取1号事件的第一个事件页的行走图文件名,然后把该文件作为13号事件的行走图
恐惧剑刃版CP制战斗
先放截图
我的思路仅供参考。
再次更新,这次测试没发现问题。。
其余问题:
1. fill_rect过多
2. 敌人CP没有显示
等
太赖暂时不考虑修正 。。
工程
CP
[pre lang="ruby" line="1"]#------------------------------------------------------------------------------
# - CP战斗
#------------------------------ ...
状态限制
没什么可说的。。。
工程
脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ States_Restrict(封系状态)
#------------------------------------------------------------------------------
#
# * 说明:脚本定义了新的限制,原状态限制作 ...
恐惧剑刃版QTE
一点小东西,不敢在大神面前摆弄。
整合主站上的菜鸟横版,最下方
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 2 : アクション開始)
#------------------------------------------ ...
如何用rpgxp制作出精灵图鉴的脚本
如何用rpgxp制作出精灵图鉴的脚本