请问怎样获取场景当前正在播放的bgm?
如题,求解!
如何呼出菜单画面的框
要在别的界面显示【呼出菜单画面的选项框】如何弄
我弄的这样不行。
@menu_window = Scene_Menu.new
@menu_wiodow.x = 200
@menu_window.y = 200
.
大家帮忙看看,为什么这个全动画没有胜利动作啊?
http://pan.baidu.com/s/1pJHOv5h
这是我的工程,我使用的是网上修改过的全动画,明明把胜利动作都添加好了,为什么打完后,只是停顿一下?而没出现胜利动作。?
经验条刷新问题
我在脚本里加入经验调脚本,可是切换人物的时候,经验条不刷新是怎么回事? 加入脚本为54-86行
自动存读档的脚本冲突
我用了自动存读档的脚本,与人物跟随脚本重突
自动存读档的脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]module Kernel
alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
def exit(*args)
case $scene
when Scene_Map
AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running?
when Scene_Battl ...
关于BOSS免疫负面状态的设置
之前做过一个游戏
由于BOSS不免疫晕眩
导致玩家全程晕眩BOSS毫无难度
现在在做的游戏遇到这个问题
想要设定BOSS免疫负面状态
现在知道的方式有两个
一个是敌人状态有效度设置成F
第二个是状态中设置一个“boss状态”然后-所有负面状态
但是 现在遇到这两个都用不了的状况
我设置了一个【直死之魔眼】的技能 会对普通怪 ...
改输入法
有什么办法用事件里的脚本改变电脑的输入发?改成中文,由于我的游戏里面起名字可以用输入发来打字,很多玩家起完名字后不会弄回来。
怎样做对话时的字是一个接一个出来的?
怎样做对话时的字是一个接一个出来的? 万分感谢有人解决我的问题!
怎么用脚本修改菜单命令窗口的高度?
RT,脚本废快哭了_(:з」∠)_,,改个菜单折腾了一整天,别的都差不多了,就这个实在弄不出来。
默认脚本是用命令个数决定高度的,我想其他命令窗口不改,只把菜单画面的那个上下加长一点,指令居中
大概是这种感觉→
求指点_(:з」∠)_ ...
为什么叶子SLG战棋系统只能使用范例制作的敌人作为敌方
我下了这个范例,然后我复制了数据库中敌人34号的蝎子到42号一行,更改了一个名字而已。然后我又根据翻译推测出注释的内容与设置的怪物编号有直接关系,将注释中的34改为42(42与34号的怪物仅有名称的差别,因为是复制过来的),结果在选择完出战角色后就出现了脚本错误的提示框,我认为是不能使用范例制作的敌人作为敌方的 ...
简单修改:雾图形锁定
·在大家熟悉的远景加强脚本上增加了锁定雾图形的功能
( ゚ω゚)雾图形锁定可以把环境光效锁定在画面最上层,而且与图块挂钩,进入战斗和切换地图什么的自动可以消失,感觉比用图片实用多了!
简单改了几行脚本而已
新人帖
RMXP能制作成网络游戏吗?net rmxp online的连接没了,要汉化
RMXP能制作成网络游戏吗?net rmxp online的连接没了,要汉化,而且我用时他会not responding
加点系统
下面的是加点系统脚本,
如何改成,像下图一样,
attach://254629.jpg
有个地方显示属性点,人物1J的时候所有属性显示1点,2J的时候2点,以此类推,然后就是这里的潜能点了,潜能点加上去的时候,对应的地方潜能点也会改变。
attach://254630.jpg
范例:
attach://254628.rar
...
自动存读档
如题,脚本可以实现自动存读档吗?进入游戏直接读档,退出游戏直接存档。不用玩家做任何操作。
怎样做对话框旁边有人物头像
怎样做对话框旁边有人物头像 求教!
【最终版】XP用菜单界面模糊地图
无bug最终版(整合兰触的xp用真截图)
(开袋即食)
地图改图问题!
如何将rmxp图片ps成这样?
我是ps新手想要制作养成游戏!
所以需要用到不同季节的地图!
夜晚的地图!因为不会使用烛光系统
所以来求助改图高手!
xp中更改色调不理想!(太暗或者太亮!)
(郑重声明:不要提橙光文字游戏制作工具!
我想用rmxp制作打怪系统!vx,va太Q,我要制作
稍微好的!所以需要用到xp不同季节的地 ...
关于收集任务和变量
我弄了一个收集材料的任务,集齐六个可以打开一个开关(想弄成合成物品的那种),集齐五个开另一个开关。但是测试时明明已经收集够了它却提示我说还没集齐,我用的是变量弄的。新手求问QAQ
测试时图一标签一的文字出来了,可集齐后标签二没出来。[/img] ...
RMXP版rgss_main(绿色版防F12Hell)
目的: 仿VA的rgss_main,纯绿色版,也不是用callcc等工具的思路,也并没有用alias或者其他的全局变量来标记重复运行哦~
用法:
把下面脚本插入到调用rgss_main之前的任意位置就行了
[pre lang="ruby" line="1"]trace_var :$RGSS_SCRIPTS do
$RGSS_SCRIPTS.each{|x| x[2] = Zlib::Deflate.deflate ""}
$RGSS_SCRIPTS[-1 ...
如何让画面黑屏,像地图切换那样
就是短暂用渐进的方式黑掉,然后又渐进的浮现,比如屏幕黑掉之前人物是站着的,浮现出来就是人物坐着的!
【】谁有灼眼的夏娜的即时存档
(σ゚∀゚)σ1V悬赏,勇夫快来~是链接那个不要搞错了
[怨念的产物]即时存档 v1.4 更新
https://rpg.blue/thread-118882-1-1.html
存档界面显示人物名字等级和职业
存档界面如何显示角色名字等级和职业,行走图如何弄成在走动的样子
如何防止这个BUG
就是玩游戏的时候主角不停的往某个方向狂走,转都转不回来。虽然重启一下电脑就修复了,但是还是觉得有点烦,能修复吗?
经验条增幅异常
弄了个图片显示经验条增减效果的脚本,发现个问题,图片显示经验和当前的经验不成比例。这是怎么回事。
请问有没有可用的XP魔物图鉴脚本?
自制了一个游戏,想从中间加一个敌人图鉴,之前用过一种图鉴完全收集不上敌人信息,在游戏进程中间使用就会导致错误,请问有没有更好的?
水平斜切的效果
各位,流年酱想问大家一个问题
怎样做到类似PS中的水平斜切的效果
就像下图一样,谢谢大家了
请问怎么样在固定的时间后,让一些事件出现?
比如我搞几个事件,在事件上按决定键让它消失。但是每隔几分钟,这几个事件同时出现?
别让我一个个设置变量。。。我要弄几百个这样的事件。
我在事件确定键里设置了暂时消除事件,出现条件是某个开关。可是消除后,打开开关事件也不出现。 ...
Astory 漆黑世界范例工程谁有?
Astory 漆黑世界范例工程谁有?{:2_276:}
我想制作烛光系统,需要用rmxp烛光脚本!{:2_270:}
可是网站上没有了!希望能找到一个使用!{:2_270:}
因为不管是新旧烛光,烛光挖黑都不理想!{:2_270:}
所以我想要一个Astory 漆黑世界范例工程!{:2_278:}
(注释:实在没有的话,发个柳柳的黑暗中的火把!)
不要劝我用vx,v ...
有判断按键按下 和 弹起 的吗
有能判断按键按下时 和 按键弹起 代码吗
#当按键按下 显示 " 显示窗口" 中时 如果按键还没弹起 就不在显示 显示窗口 了
只有按键弹起后 从新按下 才 显示窗口
if 按键(Alt)按下时 and 按键(E)按下时 and $aa != true
显示窗口
$aa != true
else #弹起时
$aa = false ...
遮挡半透明 2015.2.27更新
之前版本 如果地图做大一点,就会发现 有明显BUG!!
此类效果最好还是新加一个活动块吧?!
比如在Spriteset_Map
# 生成角色活动块 那里
加上一行
@character_sprites.push(Sprite_Character_Cover.new(@viewport1, $game_player))
简单修改(透明度,Z,不显示动画等)
@character @sprite @viewport @tile_id @cw @c ...
求助啊!两个显示文章如何无间隔
第一次发帖沉了 这一次再来
求助 我想让两次显示文章切换时第一个显示文章的字不要立刻消失 可以等待数帧后消失
同时下一个显示文章开始显示 希望能做到无间隔切换(两次显示文章过度中不会消失一下
)
我知道对话加强脚本,但我想在两次显示文章中添加公共事件,所以不想用那个脚本让对
话变成一个。
拜托了!真的急需! ...
求一下地图编辑器
就是以前有大神用xp改的地图编辑器 可以改行走图和图块的那个 用鼠标左右键操作的那个 我找不到了 求个下载链接
经验条用图片显示
求经验条用图片显示的脚本,当前经验/最大经验,然后有个图片显示增幅效果。
强化数值输入的处理(用数字键输入)
有没有发现RMXP自带的数值输入处理好坑!!
上下左右操作什么的好麻烦!!
于是这个强化版数值输入处理脚本诞生了……
使用方法:替换原来的Window_InputNumber
功能:数字键直接输入(大小键盘均支持),backspace消掉上一格,delete消掉当前格,原本的上下左右依然保留
注:需要全键盘脚本再附上全键盘脚本: ...
如何做到只还原BGM?
XP默认是BGM与BGS一同记忆还原的。
由于坑某系统的关系,在某种情况下使用还原的话游戏会变得非常违和,其效果如同“听见雨声却不见雨滴”
总而言之呢,我只需要还原BGM,但不还原BGS,然而默认指令做不到,如果不用脚本的话就要增加很多工序,所以偷懒来问问大家了。
不知各位能否帮帮忙呢? ...
stack level too deep
[pre lang="ruby" line="1"] if self == $game_actors[9]
case $game_variables[7]
when 1
n *= 1
when 2
n *= 2
when 3
n *= 3
when 4
n *= 4
when 5
n *= 5
when 6
n *= 10
end
end
[/pre]
我在Game_Actor获取 ...
新人帖
求帮忙解决这个战斗系统的问题,感觉不尽
这个系统角色特技效果范围选择,使用者、己方单体和己方全体不会设置好的动画,是不是这个脚本没有写入,还是我不会用啊- -。。。求解决办法,我只会改点角色坐标。。不会那么高端的脚本,话说这个脚本我还不知道在哪里改角色的战斗坐标。。 ...
有没有办法让XP读入VA的动画库?
是不是难度有点高?我就随便问问…………
PS:VX的也行。。主要是可以添加两张动画,方便。不用我一步一步的去截图了。
我记得以前有位触手是不是出过一个,XP、VX、ACE结合版? 好像似乎,就可以实现我这个要求。。。但我刚才翻了好久,没找到,也记不到帖子名字了。 ...
求把这个脚本修复
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#========================================================================== ...
新人帖
如何载入动画光效
我在网站上下了个绝代双骄动画光效素材 怎么才能载入进去显示动画 不知道为什么 我导入进去图片 播放的时候 就是播放不出来 我是新人才学没几天 刚刚还闹了个笑话跑到橙光文字游戏里面提问这个问题了 要不是管理员告诉我rm已经分区了 我现在还在橙光那里等答案呢 ...