详尽任务显示界面脚本 如何把脚本里的默认文字色改为白色
使用了这个任务脚本……
因为用了YUKI对话框 所以windowsbase里面的默认文字色已经改成黑色了
如何单独让这个脚本 默认文字颜色为白色?
不在队伍的角色也能获的经验
{:2_280:}大绅士们有这种脚本吗?即使不在队伍(死亡除外),每次打怪胜利也可以获得经验。
斑竹绅士不要扣分,搜索了很多次,就是木有……人物仓库不适用啊。
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十分感谢楼下几位大绅hen士tai,已经解决了,原来只有加入过队伍,再离开的角色就可以实 ...
如何让一个角色使用药物回复效果额外增加?
嗯,我真的有搜过帖子啦,没有符合我的要求的……
我的意思是:举个栗子,有一个药品,其他角色使用后,回复500的HP,无论目标对谁都是500.然后有一个角色A,他比较精通药理学吧,他使用这个药品,可以回复750的HP,无论是对谁使用,都能比其他人使用额外回复250的HP。
求这个效果怎么做出来……也就是说,如果喂药的人是A ...
请问怎么在战斗选项时显示人物半身像
我现在把战斗选项给固定在了右下角。
之后我想在选项时,在右下角显示对应的角色半身像。
请问这个要怎么修改?我是在默认系统上修改的。。
如何做镜头上移。。。
如题:如何做镜头上移的动作。。。。。
新手求帮助~谢谢~
如何在退出的时候删除一个文件?
如何在执行exit等退出语句的时候或者按下×的时候能够一并删除一个文件?
跪求。。。。。。
轮盘怎么用?
版主按:由于脚本中的部分注释含有敏感词汇,现已加入&符号隔开,对脚本正文无影响。
[hr]这个脚本怎么用啊!物品要去哪里设置啊?为什么我的只能获得钱和经验,东西什么的怎么弄?
关于图片对齐的问题
https://rpg.blue/thread-362499-1-1.html 这是我之前发布的游戏,很多人反映结局CG没有对齐,但是我自己开游戏看的时候是对齐了的,不知道是怎么回事OTL......求解决方法QAQ
悬赏200元!帮忙解决点BUG
自己制作了一款大型RPG游戏,画面精良,自己绘制的素材占了70%,但是美中不足的就是我是用扩大分辨率脚本扩大游戏窗口大小,因此造成了以下3处BUG需要解决。
1、角色换装系统没有本办法兼容进去,因此装备都是自己挨个拼接到人物行走图上,然后手写事件来实现,工程量无比巨大,而且影响游戏顺畅,所以希望高手帮忙解决角色 ...
【武器随机】 也叫 【武器属性自行设定】
################修改了储存再读取后,随机的武器属性变空白的问题#####################
以前看过有某几位大婶发过 随机武器装备 。我现在这个随机方法和以前的有些不一样,本人认为可能要简单些。
也不知道这种 随机武器 大家能不能满意,所以先发 武器随机 。如果大家觉得还好,以后继续发 防具随机 。
...
请问有装备增减HP脚本吗?
比如一个角色HP100,穿戴一个设定HP-20的装备后,HP会变成80。
变量的话试过,但是会重复执行减为1啊,求助。
求一个八方向鼠标的帖子或者脚本范例~~
八方向移动已经实现,现在想加入鼠标系统,请问下怎么做?
xp整合系统(20项脚本)中的10物品分类如何自定义?
系统见https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=244412&page=1&authorid=298774
我不知道如何自定义分类,作者说是加@,但具体我还是不会,怎么添加分类,是输入什么设置一个物品是一个分类的?
请教教我如何使用这个脚本的自定义功能
[pre lang="ruby" line="1"]#================================================ ...
有木有背包容量和物品仓库脚本?
我在做一个生存游戏,我想让游戏更真实些。
求一个RMXP的武器强化脚本。。。
最好是需要一定材料和金钱才能强化的脚本。。。
怎么实现武器升级?
角色装备武器,物理攻击敌人一次随机增加攻击力,请问怎么实现?
新人帖
急急~~RMXP八方向行走遇到障碍物实现(下->左)行走问题
RMXP八方向行走的功能已经学会,不过在遇到障碍物时会卡住,显得很笨拙。比如人物左边有障碍物(即左->下不能通行),但是沿着(下->左)的路径是可以通行的,请问如何实现这一功能?
我根据网上几位大神的答案尝试写了一下脚本但只是实现了下->左,实现不了左->下,这是为什么?
原来左下行走脚本:
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怎么设置对话完移除地图上某个单位
如图我想对话完成后箭头所指三个人消失,怎么做,,,,
对了,能不能顺便告诉我怎么在战斗中显示具体掉血多少点,就是打后会有数字{:2_249:}
求,谢谢了
存档数据丢失!!!!
昨晚玩一个RMXP游戏,玩了很久。
玩完后存档安全退出,关机。
今天早上起来玩,结果存档数据是前天的!!!!
如何在一个rxdata文件中保存多个变量?
如何在一个rxdata文件中保存多个变量?我试着用下列脚本,但变量31、32最终的值都是200,说明是xx.rxdata被二次赋值了,也就是说只能储存一个变量,如何储存多个变量呢?
求设定 武器/技能 打一个/多个/全体 的脚本
求 武器/技能 能打一个/多个/全体 的脚本。
RPG MAKER XP
求在对话框上显示角色名的脚本
如题,我之前用了什么对话加强脚本,但是那个名字是在对话框里面出现的,我需要一个在对话框上面出现小框框显示角色名,谢谢啦~~
如何使开关在重新开始游戏时保存当前状态?
RM默认的开关需要在游戏内操作,而重新开始游戏会导致它们被初始化
由于在制作的游戏有特殊的游戏模式,我需要跳过这个初始化
即 “游戏内开启开关 - 重新开始游戏 - 开关依然为打开状态” 的效果
求方法
商店制作
那位大神能否帮把商店修改成勇者斗恶龙那样的商店
类似这个
技能脚本出错,求助。
使用技能是出错,提示:
提示的出错脚本为:
@skill_window = Window_Skill2.new(@active_actor, skill_kind)
新人帖
使用KGC怪物图鉴出错
将脚本插入后一呼出图鉴,就会出现如下问题,,,,请问该如何解决,,,,,,,,,,,谢谢,,
这是脚本原脚本链接
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_xp/menu/monster_guide_xp.html
新人帖
求一句判断攻击者是否为玩家控制的角色的脚本
本人今天新学脚本的渣渣,修改普通攻击效果的时候,改了个根据当前体力减免伤害的脚本。然后发现敌人太强打不过……
由于初次接触语言,可以说一窍不通,完全不知道怎么写,特在此求一句脚本。
如何更改角色原始行走速度
经过我的测试,人物原始速度为4,能否改为3,并且在按下C键时更改速度为4?
不要说用公共事件+开关搭配,这样子本来在NPC前面能够停下来的,直接穿梭过NPC了,并且NPC显示不能穿透
[hr]求解!最好放上范例工程。
如何制作“药物反噬”状态
药物反噬如:对象拥有此状态时,使用药物,药物回复100HP,回复之后,扣除两倍的HP。
如何做到/
条件分歧 :主角体力下降多少 然后执行某个公共事件,怎...
请问各位大侠:
我想弄个类似条件分歧 :主角体力下降多少 然后执行某个公共事件,怎么弄呢?事件里没有这条件啊,通过脚本吗?脚本怎样写呢?能帮我写出来吗?比如 主角hp低于300,然后执行公共事件 第16个,
帮帮我吧,谢谢 ...
关于场景素材的一点问题
初接触RPG MAKER 不久 有一个问题一直弄不太明白 所以想请教一下各位大神
我把自己的美工素材导入到媒体库里作为场景使用 但是不知道怎么弄成制作时候的样子
也不知道怎么才能直接用我的素材画地图
求各位大神指点
特别急 在线等
麻烦各位了
...
【求助】[动态横版+RTAB+CP技整合]如何显示多段伤害
在下知晓在加入RTAB战斗脚本的范例中,战斗动画里可以加入数个
“对象(20,100,0,0)@1”
就可以在一个战斗动画里蹦出多段的伤害,
在下下载了[动态横版+RTAB+CP技整合]范例工程,作者将RTAB与横版战斗整合在了一起,这正是我想要的,然而在下愚钝,发现RTAB的脚本在战斗里攻击时显示多段伤害的效果与横版战斗不兼容,却不 ...
关于重力地图脚本下人物跟随脚本失效问题
用了重力脚本之后人物跟随就失效了,见工程
本来想用事件弥补一下,麻烦就麻烦点,但是效果太差了简直不忍直视……
重力地图一定要的,不知道有什么通用的人物跟随脚本
还有一个精简版的人物跟随,这个脚本一跟重力配合,简直神加速,给跪了
跪着唱拯救,真的要放弃一个么……囧,都想要啊
纠结了一晚上,坛子已经不能搜索 ...
那些默认人物的头像一直搜不到,谁能提供,不要那种囧的
一直搜到那些囧头像。
新人帖
求指点 在RMXP中做出类似于PK魔塔3的推箱子机关
其实LZ已找过可利用图块的地形标志作为目标这样的方法 但三层图层都需要绘制其他东西。。目标图块被覆盖就用不上了。。。希望得到指点 用事件和公共事件区域作出目标以及箱子测试 LZ脚本基础较差但会努力去读懂。。先谢过大家了~。 ...
怪物对主角们造成了双倍伤害……?
因为不懂脚本,大概是某些脚本冲突的原因造成这样的效果
敌人对A造成了2100点伤害,但是扣除HP的时候缺扣除了4200多
工程有200MB劳烦各位大大帮忙一下了:http://pan.baidu.com/s/1c0AG016
PS:(最好能直接告诉我哪里出错,感谢感谢) ...
游戏结束 自动关闭游戏 能做到吗
游戏结束总是自动返回标题画面,不喜欢,想在游戏结束 自动关闭游戏 ,能做到吗?谢谢指教
请问用RM制作的游戏有办法联网吗
如题求教
求助!关于显示选择项增多!
如题!显示选择项该如何增加啊?我想有七个选择该怎么办?还有显示选择项中的分歧是什么意思?
怎么判定是否有存档?
我弄成了跳过标题画面,直接拿某个地图当标题。
现在我想设置个条件分歧,当有1号存档时,显示“继续”“退出”
当没有一号存档时,显示“新游戏”“退出”