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求助!关于禁止存档!
按视频改了程序,存档时没有差错,只要迷宫中禁止存档,就会出现错误!这个要怎么办啊!
厚颜无耻的求个RMXP防卡脚本
论坛搜索都是VX的,跪求
怎么样做一个技能的伤害是自己的等级
做游戏时,想弄个这样的技能,却发现xp不能用等级作为伤害计算中的变量,求大大来解决一下
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8*8行走图的横版战斗问题
在下在自己的游戏里放了一个8方向脚本 ,已有8*8素材图,可加上了个论坛的横版脚本 。战斗时出现四个人物 。请问怎么解决。。(搜索功能用不了。出现407forbidden,弄了很久都没解决)
以下是我用的横版脚本
=begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 人物行走图做 ...
工程转换问题
如何把制作的游戏工程弄成像《水晶之声》那样就一个运行的图标,其他文件都包涵在里面,非隐藏。
关于选择框
大家好,请问如何更改一个游戏的选择框?
一般选择框是上下选择的,我想改为左右选择的,那要怎么改?
行走加速脚本
为毛使用行走加速脚本后向右走(属于行走图最后一行)时会转头向左,求助.或者给我推荐正常的脚本
能不能在达成一个条件或得到一样物品后使游戏封面改变
又来问问题了
如题:能不能在达成一个条件或得到一样物品后使游戏封面改变XD
不知道可不可以啊
怎样让npc在某个区域内绕过障碍物接近主角?
怎样让npc在某个区域内绕过障碍物接近主角?在区域外随机移动或不移动?通过修改移动规则类型么?怎么修改?
跪求。。。
推箱子的再求助 in 魔塔样板4401
继上次的推箱子脚本求助后,LZ已经基本学会了事件型推箱子机关的雏形。。非常感谢@日月星辰 的帮助,但是有些问题还是需要麻烦求助一下
为了解释方便LZ贴出几张图说明一下出现的瑕疵。。
图1中地图中间区域没显示出来的空白就是箱子,梅花印记是目标。
其问题是。当角色已经推动过箱子后,LZ预期目标是保留当前的箱子所 ...
请问一下RTAB战斗系统中为何放不出来技能……?
我直接用的整合系统……然后发现无论如何也放不出来技能……四种都试过了没用……
另外,只要一嗑药就出现这种情况……
听说RTAB出错多……但是对于我这种小白来说是不是还是太高深了一点啊QAQ,大神们求解了……55555
...
仙剑对话框怎么弄
就是这样的对话框:
请问该怎么弄?
怎样在$game_map.events.values中消除本事件?
用了事件仓库后复制的事件越多调用events.values刷新越繁琐,游戏也就越来越卡。转换地图后events.values刷新游戏也就变得流畅。
像这种ACT地图上反复刷出机关的游戏来说简直苦不堪言!
现在的问题是怎样在events.values中消除某事件?如果不可以的话怎样在不卡帧的情况下重写events.values? ...
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界面字体和地图的一些问题。。。
一般地图都是方的,怎么样才可以改成圆的或者是不规则形状的。。。。
在脚本编辑器main中改了字体后该把字体的文件放在哪里XD
最后就是再问一下界面怎么改,怎么画QAQ是按照画么、
求帮助`谢谢~
怎么设置指定的技能不算在回合里?
比如一个连击技能,用公共事件连续释放10次。
然后比较头疼的就是角色上了一个状态,持续10回合,然后角色释放了这个连击技能,10回合就过去了,状态没了。。。
对话问题
恬不知耻的又来了 搜索实在是搜不到
我在开始做了一个NPC 主角出来和她对话可以得到100G
但是我不知道怎么处理 “只能对话一次,下次对话说的就是不一样的话也拿不到钱”
我现在就是说一次话拿100G 说一次话拿100G
这个图鉴有未删减版的脚本吗?
这个图鉴脚本是在暮色轮回2里看到的,可他这个注释着已删减。。
我放在新游戏里打败怪兽后是没有属性资料的,
请问有未删减的下载吗?或者怎么才能让他显示资料出来?
[pre lang="ruby" line="1"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ モンスター図鑑 - KGC_Monst ...
大地图遇敌
大地图画完结果发现不能设置指定区域遇敌
有什么方法可以解决吗?大神帮帮忙啊
如何关闭某一地图所有事件的独立开关?
怎么能一下就关闭别的某个地图的所有时间的独立开关。。?
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求修改一个横版。。
刚开始学的新人, 从66这里得到的一个横版界面,很喜欢这个
但是我不懂脚本,求能不能不破坏界面的情况下 ,就把自己的人物弄小,而且能跑过去战斗的脚本。然后自己的人物求排整齐
大概就是这个样子。。。
自己弄了几次然后游戏损坏了。
...
求整合一下这两个脚本。。。
敌人的血条脚本(帮助兰的血条盖住的战斗力)战斗力脚本
请教一下关于冷却回合的问题
我用了CP战斗,在用这个脚本的时候,无论敌我每次行动算一个回合
如何能够设置为只有释放这个技能的角色行动一次算一个回合?
$冷却时间显示 = true
module RPG
class Skill
def cold
return @name.split(/,/)[1]
end
def name(actor = nil)
if $冷却时间显示 and actor != nil and actor.cold[@id ...
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帮个忙,求解答
为什么会这样,求解答
关于怪物图鉴和战斗结束动态增加EXP条的问题
使用了战斗结束动态增加EXP条的脚本后,战斗结束后 怪物图鉴里不会出现新的怪物,求大神指教
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 战斗结束动态增加EXP条 v0.1 作者:灯笼菜刀王
#===================================================== ...
有没有去用RMXP做策略类游戏
那种守城的,三国志中原的霸者或者霸王的大陆等等游戏。
有没有人想过
RTAB如何在【升级时播放动画】?
RT,很简单的效果——升级时播放ID为701的动画 在哪行加呢? 如何实现- - 非常感谢~!
因为RTAB较长 所以直接上传范例工程了 谢谢:
问一个稍微有点技术性的问题
最近在研究横版,但是横版战斗太长太复杂,改来又麻烦,求问各位大神可曾写过这么一个脚本。
就是人物在攻击的时候,先走到敌人面前再进行攻击操作。
是否需要修改@screen_x 和@screen_y 呢?
而我在写的时候却发现,人物是一边移动,一边播放攻击动画了,而不是移动到指定地点再播放攻击动画 ...
请教一下如何突破RMXP的上限?
我的技能带等级。。。999个根本不够啊。怎么能突破这个上限?
还有状态,最大为200%的速度,如何能够设置500%的速度?
如何让状态有这种效果?
受到的伤害的50%会转化为SP或者变量
请问要怎么修改脚本
关于两个脚本之间的问题
我用了一个重力脚本,发现人物跟随就消失了。给重力脚本做个开关能不能解决这个问题?进入重力图打开,出去就关闭……什么的。人物跟随就是常用的,这个是重力脚本。
[pre lang="ruby" line="1"]$ud_ok = true #上下失效
$airjump = 1 #空中连跳
#====================================================================== ...
商店
商店钱不够 能否不让物品字体变暗
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请问为什么数据库里都是问号?
就像这样……搞了半天都没搞好 新人想试试自己做游戏结果看见一堆问号就萎了 请问有没有办法能解决 谢谢
关于释放技能附带事件的问题
技能自带的公共事件是在显示动画之后候执行的
如何这样设置?比如:
释放1号技能在动画显示之前执行1号公共事件,而且这个公共事件与技能自带的公共事件无关?
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地图显示血条和fuki脚本
在范例上没有问题
我用最原始的方法复制了所有脚本 还是提示TypeError
我用的是“地图显示血条”那个范例
几乎照搬 - -
谁能帮我想想是哪里出了问题么
用脚本在游戏中生成一个空白的事件。
如题,如何做到,
执行的内容可以是空白的。
但移动速度啥的东西,charactername啥的要可改
人物如何走半步?
看到别人游戏里人物可以走半步,查询无果,请求支援...
就像是两个人抱在一起。
如何对最后的目标照成伤害?
伤害处理里没有对最后的目标。。。除了强制行动,还有什么办法能对最后的目标照成伤害?
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QUQ关于菜单界面透明化的问题
我呢按照http://www.66rpg.com/articles/4893个教程来制作了透明化菜单QUQ看起来很简单,但是实际运行起来发现好多漏洞根本不会解决
我先上图QUQ
本来有的效果QUQQQQ我做粗来了
但素存档这玩样这么搞都搞不了透明QUQ只能一两个但是不能全部
这不是重点
重点是战斗的选框是透明的啊啊啊啊
看起来还不错不素咩?
噢漏但 ...
求教,,关于物品颜色和装备界面详细介绍
装备只有在穿在身上之后才会显示颜色。。在Window_EquipItem那没有颜色显示。。。
物品颜色脚本
装备界面详细介绍
已经自己解决了。。。
请教收集任务正确编写脚本方法!
以上是截图。
问题:为什么事件NPC不会显示出来!且收集的道具不会扣除也会获得奖励?