战斗前执行一个公共事件
为什么我在调用战斗 call_battle函数里面加这个语句
$game_temp.common_event_id = 1
公共事件没有被运行?
求助,关于物品分类和物品颜色
为什么使用了物品分类的脚本,用数据库改物品颜色的脚本就用不了了?只能在装备上显示颜色?
大神求助~
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脚本渣一名
轨迹系列的战斗行动条,在RPG Maker xp中怎么制作!
能不能同时兼有子类
class Game_Event < Game_Character
和
class Game_Player < Game_Character
Game_Event和Game_Player都是Game_Character的类。
我为了方便计算,能不能让一个Game_Character同时是Game_Event和Game_Player,
即if self.is_a?(Game_Player)和self.is_a?(Game_Event)都为true?
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怎么让这两个人显示不同的对话?
要按顺序的,
比如首先是张三自我介绍
然后轮到李四
要游戏一开始就自动触发的,不要主角自己走过去问
功力不够啊
怎么状态栏显示在地图
怎么让状态栏显示在地图右下角 角色移动又能隐藏
类似勇者斗恶龙一样 求大神帮帮忙
根据职业限制能力值
想做成类似以下效果:
2号职业的力量(str)上限为30
1号职业的力量上限为20
其余的职业力量上限为15
思路:
我想给每个Actor在Game_Actor里添加max_str这项,然后根据职业判断
就像这样:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取力量上限
#----------------------------- ...
求助群战
ARPG怎么让怪自相残杀
大家好,请问ARPG的射击遇到这样的情况该怎么解决呢
大家好,请问ARPG的射击遇到这样的情况该怎么解决呢,我开枪的时候第一枪会迟钝,然后不知道怎样才能设置敌人攻击,请问这些能解决吗,这是我的工程。
我想要的效果是:开枪不迟钝,敌人能攻击我,我也能打死敌人。 请问该怎么解决呢...
这是我的工程。
...
Game_BattleAction出错
Game_BattleAction有时会出现错误,且这个脚本没经过修改
但修改了Game_Battler 1,其他两个Game_Battler没经过修改
以下是出错截图和脚本
Game_Battler1脚本
脚本渣一枚,有问题急求!!!
定义了个弱智的函数:为什么会是这样?{:2_276:}
大神帮解答一下,谢谢。。。
求教关于第二货币。。。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示金钱的窗口。
#======================================================================= ...
求一个横版脚本,顺便教我。!!!
有没有一个横版脚本。类似重生学校的战斗。
我想把主角名字显示在地图上,怎么弄呢?谢谢
我想把主角名字显示在地图上,怎么弄呢?谢谢
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脚本问题!!!
怎么办?
新学RPGXP,有教程下载吗?
已经下载了这个http://www.66rpg.com/articles/4518里面的 有些基础教程
我想看看有没有实例的,比如做那个大富翁完整的过程这样子
谢谢了
【50VIP】请大神整合两个战斗特效脚本
一直弄不好这两个特效
只好用悬赏的方式请大神帮忙了
顺便吐槽下悬赏的税收,悬赏50VIP税后要收60VIP。。。。
如果哪位大神能做出我想要的效果,本人将以转账的方式进行支付酬劳
特效1,连击(状态)
当角色(怪物)获得该状态时,可以进行多次攻击(2-4,大神可以根据难度斟酌次数)
特效2,随机多秒
在数据库的属性 ...
关于viewport的Z值的问题
就是 我没搞懂RGSS1的viewport的高度是怎么回事
比如我生成个z为20的精灵在viewport1里 viewport1自己的z为10 那这个精灵能高于z为20的viewport2中的一个z=0的精灵吗?
viewport中的对象的高度是说相对viewport的高度在全局的高度还是只在viewport里面的高度 与外面的无关?
麻烦各位花几分钟解释下 谢谢啦~ ...
怎么设置强制行动让释放技能的角色再次释放技能?
怎么能设置强制行动让释放技能的角色再次释放技能,而不是选择角色的编号。
分类变量
问下 这两种 和在一起了 要怎么分开变量这里只能这个有用 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
如果和这个在一起 @character_sprites.push(Sprite_Player.new(@viewport1, 0)) # 主体
下面的就会出错这个要怎么分类
if sprite.character ...
问一个问题
有哪位大师帮我解答一下,万分感谢
问题原因:http://zhidao.baidu.com/question/1957645042420172980.html
求动态扣血脚本
我记得曾经有个脚本能配合那个彩虹神剑,
每蹦出一个伤害扣一次血而不是最后结算。
找了一天也没找到那个脚本。。。
关于行走图变化的问题
自己拼合的行走图,感觉向上走的时候怪怪的
请帮忙看看,是不是有问题
拼了一个多小时,眼睛有点花了
站立的样子
向上走的样子,因为截图看不出来
所以请下载附件看看,谢谢
(附件内有PSD图片文件)
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战斗脚本
求个RPGXP的战斗脚本,要口袋妖怪的那样的,求各位大神行行好!!!QAQ
人物加点脚本无法显示!!
版主按:这里需要一个@test
[hr]
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# 脚本使用设定:
LEVEL_UP_PO ...
XRXS 9. 真对话加强脚本 ver.2 出现选项移位问题
使用这个脚本之后就出现选项移位的问题,论坛搜索说改坐标,可是我不清楚怎么改,哪位能教下
释放技能如何在显示动画之前执行一个公共事件?
技能自带的公共事件是在显示动画时候执行的
如何这样设置?比如:
释放1号技能在动画显示之前执行1号公共事件,而且这个公共事件与技能自带的公共事件无关?
请问如何把菜单栏里的头像距离缩小
我按照那个脚本不是高手的专利视频修改的菜单界面 不过他做的是三人的,我改成了四人的,可是如图头像之间间隔太大了,请问在哪个脚本里面能修改图像之间的间距
关于大地图上的HPSP显示
本人就是想求一个XP的大地图血量和魔法显示的脚本!不要问我为毛伸手,找了半天也没找到...
最好的话可以像DNF那样的不过实在没有也算了
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跟着《脚本不是高手专利》做的。。。
为什么那个小图标删除不了??求大师指点啊~~~
脚本如下:
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文章的信息窗口。
#====================================== ...
5人战斗脚本出错
http://www.66rpg.com/articles/3254
请问如何使事件碰到事件后启动内容
本来以为条件那里的那个“与事件接触”是这样的效果,结果只是个”与主角接触“的被动版。
假设一个村子里有很多人,他们每个人相碰都会启动自己的内容。这个要怎么做呢。
用变量不现实,一个两个还好,这么多变量不好做。 ...
各位懂Essentials系统的朋友能帮帮忙么?
如题所示,在Essentials系统里面(v11版本),一旦串档并且选择继续游戏就会有这个图片出现,然后出现之后还是能继续游戏;重新玩一个存档没问题,但是选择语言后就还是会有这个,各位能帮帮忙么?谢谢了!~
@一下几个高手,@zhangbanxian @lqx50 各位高手也来帮忙看看吧!~谢谢了!~ ...
關於高分辨率的預設腳本....
雖然我不太想當伸手黨....
但是...
我就是找不到我要的腳本...
話說我不要Game.exe之類的東西....(我用RMXP+RGSS3
然後地圖我也改好了...(包含主角移動之類的
目前問題是出在我不想每個視窗都重新調位置跟大小....
所以...我只要"可調分辨率的預設Window跟Scene"腳本
話說我真的找不到這個... ...
菜单光标与自定index的联动问题
我在弄菜单的时候,发现各层菜单都是通过改变变量index来移动光标坐标与判断即将进行的操作。
即使不定义按键,按下“下”“右”都会使index+1。按“上”“左”反之。这些规则在哪里定义的?如何按需改变?
我新增了一个窗体例如status_window2=Window_MenuStatus2.new后,
光标也是Window_MenuStatus2里面设置的index有反 ...
关于菜单
为什么我进入菜单选选项的时候角色会动?
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为什么RPGXP在制作事件的时候打不出字,全是???
怎么回事啊?
脚本问题
本人脚本盲
这是把2号敌人的攻击力变成0
$data_enemies[2].atk = 0
但是在战斗事件里运用脚本使用它,没用。
求解释,3Q。
关于角色
如何判断角色面前是否有事件?
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怎样在一开始就进入剧情?
在一开场有三个非主角的人在对话,等对话完后切黑屏在换到主角在的地图要怎么弄?每次开始运行游戏时都会直接切到主角在的地图一开始的剧情根本就没有运行啊( >﹏