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有谁知道这个#是什么意思吗?
多人队伍超出4人战斗图显示不出来求助
说明一下:首先我在Game_Party里把加人上限弄成了6个,然后调整了一下各种窗口的位置,但是在战斗图显示这块还是出了问题。超出4人就显示不出来了。截图如下。
够了。我自己解决了,请X了这个帖子吧。
draw_text必备扩展
非常实用,而且脚本易修改。
另外脚本中不再置字体名、粗体以及斜体等的改变
(因为那玩意性价比太低了 - - !)
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呼出对话框脚本问题?
对话超过第二行时就会有小方块???????
战斗背景的状态栏修改后有黑影
因为的的是1个角色游戏的,所以我把状态栏给改小,成只能显示一个人的状态,但是游戏时,被缩小的状态栏,那里是黑影,不能加载后面的背景图片,怎么办
请问为何会出现窗口闪红?
这个现象一直让我纠结。当打完一个怪之后基本就开始闪。一移动就开始闪,还不是卡。不打怪一切都OK,设置的是下雨天。我查怪没有找到问题,这可真纠结了……
如何制作增益效果
求教,就是用了某个技能后持续5回合增加力量。
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【RPGXP问题】如何增加 装备栏!
这脚本确实可以在游戏中!让装备格数增加鞋子&项链
但是内建数据库设定防具却没有出现鞋子&腰带的选项
依然还是 盾 头 衣服 装饰品
请问有大大能帮忙吗 非常感谢
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# 防具类追加
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# ★★★★★★★★★★ ...
鸡肋 去png 半透明区域
看到有人求ps做法 个人觉得这东西写个小脚本更方便
标签跳转怎么用脚本操作
例如事件中有一个叫“一”的标签,用脚本怎么跳转
如何修改动画的深度
比如将一张图片作为动画的若干帧
但播放动画时
图片的颜色明显会亮一点
那么如何将其变回原来的样子
对话出现角色头像,怎么弄?
对话出现角色头像,怎么弄?
角色头像要在左边,
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如何实现局部显示图片?
就是只显示这种图片的某个数字而不全部显示……求大神指教
战斗中怎么获取被攻击者HP?
[pre lang="ruby" line="1"]$Actor_soldier = @active_battler.hp[/pre]
这段是获取攻击者的HP。那么怎么获取被攻击的HP呢?
直接使用这段会出错
[pre lang="ruby" line="1"]$Enemy_soldier = @target_battlers.hp[/pre]
@myownroc
事件的碰撞范围增大
做了几个大型行走图,显示个头是大了……可是事件碰撞依旧是那32x32……有什么方法能指定某个事件的体积大小
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请教关于添加新敌人的制作流程
总提示 Graphics\Animations 下缺东西 缺001 fighter. 请问这是哪个部分没做好
地图事件库提取时总是有卡顿
地图事件库也就是类似的复制提取事件。我用了很多种方法,但是在提取的瞬间总是会卡一下。对于我正在制作的演示类游戏来说影响是非常大的。
这是我现在用的脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]module EventHelper
def self.get_rpg_event(event_id, map_id=$game_map.map_id)
map = $game_map.instance_variable_get(: ...
伤害显示美化脚本的颜色问题
因为本人在战斗里面用到了伤害显示的脚本,而且战斗系统里有各种各样的伤害类型(中毒、魔法、普通攻击、反弹伤害、吸血效果等等···),所以本来是按照SP显示的那部分脚本做了反弹和吸血的对应脚本···但是后来发现做出来的反弹和吸血的显示无法消除,所以想了一个折衷的方法,用变量来决定显示伤害的颜色(缺陷是不能 ...
如何弄那种气泡对话框?
一直都不会弄,谁能帮帮忙呀{:2_271:}
问Window_Base类的几个问题
Window_Base类的几个问题:
Class Window_Base
求改个存档脚本
主要涉及scene load和scene save 我想把自带脚本更改一下,改成只有一个存档位置。
换句话说:点下菜单的save直接存储,点下标题菜单的load直接读取。。这样很简洁不是么~
求大家帮忙更改~我自己尝试后。。表示弱渣无果==!
谢~!!!
补充:不是把scene那里4改成1就好了。。。。。而是。。不要这个界面了~!【这才是 ...
更改色调的脚本不够位置,换行会出错怎么办
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),20)
脚本到一半就换行了,脚本就出错
有没有办法做个残血暴击的被动技能
最近无聊的很,看见了个技能树,突然想做个lol的天赋页面了,然后这种天赋也就是被动效果可以做出来么,被你攻击的目标如果血量少于百分之三十暴击几率提高百分之五十
怎么改战斗界面?
就是战斗时,蓝色的背景图片,就是那个写有
角色 角色 角色 角色
体力 体力 体力 体力
sp sp sp sp
我想把后面的图片改成别的,怎么做
问下对话时主角出现战斗图的脚本
问下对话时主角出现战斗图的脚本
地图块通行与否的变更
怎么才能做到啊,用事件做的话判断主角XY为多少至多少就不让通过这个也做了,可是我想让NPC也不能通过这个地方,这样要用事件做就挺繁琐的,因为范围太大,而且位置不是一个,而是好几个如果都用这种方法机器有够吃力,所以就想到更简单的能不能直接改地图块的通行…… ...
求队伍脚本!##
就是我有4个角色,想要在对战时轮流上场,就是第一只宠物死了,然后换第2只上场,就像宠物小精灵对战
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求助 随机装备前缀的随机问题
RT..........金庸无双2的装备系统用了随机装备 有前缀 我想把它的随机前缀设置成其中的某一个 要怎么设置 求指教
class Game_Party
def gain_weapon(weapon_id, n,ran = true)
if $scene.is_a?(Scene_Equip) or $scene.is_a?(Scene_Shop) or ran == false
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_ ...
三角函数计算功能问题
算sin30度、cos60度算出来的不是0.5···而且算不出1,算出负数就崩溃···求解原因···
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我想问下数据库里的动画素材哪个软件可以制作
我想问下数据库里的动画素材哪个软件可以制作!我看教程说什么(一路生)英语发音,在这我不会拼就用文字表达、!
Save模块 自动存档+手动永久保存变量
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怎么制作魔法商店求教QAQ
有脚本但是要怎么用啊,百度上都没有制作教程QAQ求好心人路过教教我
关于加密的问题
我想将游戏加密,但是系统默认将图片文件夹和地图文件夹加密,如何只加密地图文件夹或者只加密自己想要加密的文件夹。
双次行动(复刻仙剑的每回合行动两次效果)
玩过仙剑一的筒子们对某些BOSS变态的每回合攻击两次技能应该记忆犹新,例如苗族首领、狐妖女等等。那么怎样用RMXP实现这个效果呢?即使是脚本盲,跟着我的步骤来做也可以搞定。
首先,打开数据库,在“系统”标签中编号为18的位置新增一个属性“双次行动”。在敌人栏中将需要双次攻击的敌人该属性设置为A
第二步,增加一 ...
脚本描绘问题
1,character_name是RPG::Actor类的属性,Window_Base类里面的局部变量actor.后面怎么可以带它?
2,传送bitmap 的矩形 src_rect到该位图的座标(x,y),能说下怎么传送吗?位图的矩形是什么?
3,还有就是:
def draw_actor_name(actor,x,y)
contents.font.color = normal_color
里面;font是Bitmap类的方法,color ...
仿网游的鼠标点击显示功能,有缺陷求助
看普通网游用鼠标在地图上点击会出现这个,是不
我自己也制作了个,都是有缺陷
大家看到了吧黑点会像角色一样移动
缺陷求助
怎么将图片固定在地图上
到了最好有开关控制是否固定
谢谢了{:2_275:}
双层或多层雾
一直想实现多层雾气,可是一直做不出来{:2_263:}
求热心人士解答,思路也可以的……
当某开关开启时执行脚本
当某开关开启时执行此脚本,怎么做。
为什么场景移动后设置的移动路线会还原……
设置了一个移动路线,让东方这个事件从(13,10)转换到(10,11),本来效果很好,但是在下面的转换场景后执行了一个动画后再回到原来的场景。东方这个事件竟然回到原来的地方……求教这个为什么
關於在進行遊戲時候跑去點其他視窗的問題
因為我在測試遊戲時候 發現到1個問題
那就是已經在進行遊戲的時候 用滑鼠去點其他視窗時候
正在進行的RM遊戲視窗會完全不動
也就是如果點了其他視窗 該遊戲視窗的動畫就會停止動作
請問有啥辦法可以解決這個問題((我去搜尋也找不到這個問題.... ...