求高人帮把这工程脚本改下,去掉行走图改战斗图,改成默认
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#冲突脚 ...
怎么做横版战斗动态图?
我在网上看到别人发的横板战斗系统,像这种
需要有人物的战斗动态图,类似于
但我手中现有的素材只有,看起来特别乱,不知道该怎么拼接
我不懂脚本,感觉做这种横板战斗特别吃力,有这方面的教程视频吗?
谢谢
关于NPC人物移动
如何让NPC在事件中移动?(不如说冲到主角前面)
测试游戏时的错误
一个刚刚做完地图的游戏
发一个自己做的脚本试一下
战场上的相机,因为到处都找不到独立可用的,我自己做了一个。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
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# ◇ ◇ 尚未完成的 Flan系统(芙兰朵露·斯卡雷特)by =Lucifer·Heroin= ◇ ◇
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# ◇ ◇ 战场上的相机
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关于@
我到现在还是不能理解实例变量的具体应用方式
可不可以这么理解,实例变量就是可在一个类内任意调用的变量,而局部变量是在一个定义内任意调用的变量,而
$则是在所有类内都可以调用的变量?
测试时发生的问题
如图所示
新人帖
如何把发动技能的动画出现在敌人旁边
请问怎么怎么做才可以
坐等
如何修改战斗显示伤害的样式
如图,显示伤害都是默认这个样式,我想修改比如出现和消失的方式、字体的大小、颜色等,结果没在脚本中找到描绘的地方,甚至不知道“critical”怎么描绘的。可以修改的只有“MISS”。
所以我想请教如何修改显示伤害的描绘。
我希望可以自己制作或调整,不希望用现成的。
另外,我使用了“地图显示伤害” ...
请问如何设置一件消耗品,使用可以移动到地图指定位置?
如题……
请求为这个连段脚本添加时间槽
以上脚本注释有★的即为要求内容
这个脚本的连段显示可以设定时间,时间过后连段显示消失。
我希望的是能添加一个值槽,在触发连段的时候值槽出现且满格,然后随着等待时间减少缩短,当连段图片消失后值槽也跟着消失
值槽外观没有什么要求:红色,简单不需要占太多机能即可
随便附上需要的图片,都是放在Windowskins文件夹 ...
无法打开游戏
我做了个抽签游戏,可是在学校的电脑上安装后,怎么也打不开,怎么按那个太阳图标都没反应,游戏窗口都不弹出来
关于xp游戏提取素材
用的是RoyRoy大大的脚本,但是实际运行起来虽然提示说“素材提取成功”,但是查看了一下似乎素材库并没有变化,只是在游戏文件夹目录下多了一个dump_rgss的文本文档,请问下诸位前辈,到底如何才能提取xp素材呢。
事件移动 [改]
以前在试做游戏时,发现事件移动的一些问题(当然这个问题对一些人来说不算什么,而且正需要这样的移动方式。)
1,做游戏的明雷怪时,战斗事件选择接近,当距离角色大于X格时就随机,问题就在随机上面,只见随机的怪 上上下下;左左右右
一直走个不停,话说能不能歇停一会儿?
2,做了个任务NPC ,移动方式选择固定 ...
请问一下为什么设置好了人物,但是不显示。
这个问题让我纠结了好久,查了好几遍从人物行走图到编辑的内容。可就是不显示,其他人设都没问题。
Game.exe读取信息问题
求大神教下,怎么让Game.exe读取dada文件夹里面的game.ini文件,求教程
新人帖
怎么加入人物立绘?
想像《狂父》那样在对话窗口旁边加上原创的人物立绘,求详细操作过程!
如果rpg maker xp不可以插入人物立绘,那我该换那一款软件?
新人求指教
如何让单独一个角色等级破限?
别再把6R原有的脚本搬过来了……
6R原有的破限脚本硬要把能力值拉齐。例如MAXHP设定值是11000,战斗测试时每个角色都选99级,结果用全体回复所有角色的HP都成了11000……能力值应该是参差不齐的……
自己修改要么是脚本出错,要么是要破限的角色等级=1…… ...
想设置一个多次攻击的技能。
大概就是说:
我设置了某技能威力为40,然后咧,设定该技能随机打出1~5次攻击(也就是40~200威力),有XX%的概率令对方中某异常状态。要怎么设。。。
不会脚本的新人请教:如何把此段脚本中显示的战斗图改变
如何把附件中的一小段脚本中显示的人物战斗图的宽度改为原来的一半?
如何设置特殊的“沉默”状态
我想把技能分类,分为物理技能啊,魔法技能啊,意念技能啊等等类型,又有需要武器,需要发声等类型。
然后分别有不同的异常状态来限制此类技能,而不是一个沉默完全禁止全部技能。
比如火球术就是【魔法·需要发声】,那么有异常状态【沉默】(禁止需要发声的技能)和【魔力扰乱】(禁止魔法技能)可以限制它的发动
怒喝是 ...
新人帖
怎么把战斗菜单的文字描边?
我试过给HP和SP换颜色,但是不大好看。也试过描边脚本,但是描边脚本几乎是所有的都描边了……我只想把HP,SP,状态,以及数值描边,要怎么做呢?
QAQ求各位大大为我解惑。
求前辈指点下,,,HP还不到0血条就到尽头了
具体如图右上角小兵
这是改了的脚本
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# ■ Window_EnemyStatus
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# 显示战斗画面敌人状态的窗口。
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关于脚本执行问题
问题1:脚本执行的顺序是从上到下的逐个执行的是吧?也就是最后执行main?
问题2:WINDOWS_BATTLESTATUS和WINDOWS_BATTLERESULTS两个脚本同为WINDOWS_BASE的子脚本,那么这两个是并行执行的吗?
是一个执行完了再执行另一个还是一起执行?
问题3:同一个脚本里面的REFRESH什么时候重新执行?多长时间重新执行一次?
...
无法显示经验
无法显示当前经验,与剩余升级时间需要多少,求解决方式。。。
求助两个问题 1:怎么实现使用某物品需要某变量值
求助两个问题
1:怎么实现使用某物品需要某变量值达到某条件
例:使用回复药 必须 31号变量大于等于5 才能使用,否则为灰色不能用
2:rmxp的事件 增加玩家角色的hp 是没有出现数字显示加血的 这个怎么实现呢?
以上 拜谢! ...
[CP战斗]具体流程
CP战斗的主要流程是不是这样的:
加气
↓
如果 角色 气满→执行动作→加入动作队列
↓
如果 敌人 气满→执行动作→加入动作队列
↓
执行动作队列
全动画战斗遮挡问题
脚踩住了另个角色了,不知道怎么遮挡??求大神。。。见图片。
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# ■ 全动画战斗系统(修改加强再加强版)
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# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
#= ...
用了下面敌人显示信息脚本,把兵力字体改大结果.兵力和兵...
用了下面敌人显示信息脚本,把兵力字体改大结果.兵力和兵力数值就上面和下面看不见了如下图:
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请问我应该怎样通过事件来增减变量呢?
我是这样做的:
首先在公共事件里设定一个开关开启后代入名为“善恶值”的变量,数量为100.
通过修改脚本的方法,已经实现了在菜单里显示变量“善恶度”的效果。
当我心血来潮地尝试测试的时候却发现我事先在地图上设置好的一些事件对变量不起作用。比如,我设置杀人就会减少80善恶值。但是我测试时杀了人之后发现变量根本 ...
始终没办法理解SELF的用法
如下所示:设置MAXHP
def maxhp=(maxhp)
@maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
@maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
@hp = [@hp, self.maxhp].min
end
请问有颜色的字具体怎么理解,怎么运算?
另外
def maxsp
n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
for i in @states
...
请高手指点 用了下面敌人显示信息脚本,把兵力字体改结果...
用了下面敌人显示信息脚本,把兵力字体改大结果.兵力和兵力数值就上面和下面看不见了如下图:
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战斗换人脚本修改
我方角色死亡之后不显示换人窗口
我不想更换待战角色
让其他角色用复活技能让他复活
求各位大侠帮下,怎改战斗中使用物品选择服用者窗口的.坐标
求各位大侠帮下,怎改战斗中使用物品选择服用者窗口的.坐标 就是比如说:战斗中我使用药草加血,然后要选择服用者,就是要改选择 服用者的窗口的位置 具体如下图:
关于大地图交通工具的问题
我用了匈魔剑前辈的大地图多交通工具系统(详情见附件),但是当把这个系统移植到我的游戏中后,在角色乘坐交通工具登陆时却总是出现脚本错误。。。
请问这个问题如何解决。。。?orz谢谢!
★另外这个范例中每得到新的交通工具都需要初始化该交通工具,我设置的初始化的事件放在大地图时会出现一种奇怪的情况:当角色从船 ...
关于事件标题+鼠标的运用(火星预感)
这本来是两年前难产的一个游戏的开头……嘛,当作范例发出来吧。
其中主要使用了mouse脚本和天气脚本(由于年代已久作者没写名字所以如果有必要的话请联系我= =)
主要的技术……地图上鼠标的位置计算运用?事件标题?多存档?……嘛,当作一个华丽的标题范例就好了。
顺便:把这个当成参考就行,两年的空白让我完全脱节了 ...
新人帖
求帮助,选择项的光标问题
脚本就系统默认的脚本..就改变了下 对话窗口大小和文字大小就这样了
怎么办
用Window_Selectable里的 更新光标矩形 改了只改变了游戏开始标题处的光标
选择项的光标还是没有变化 求救
生成一个新的菜单
我想将游戏分为两个模式,一是游戏默认的回合制战斗,二是战场模式
而我想将两个模式的菜单分开。。。
在默认模式下,按X键调用原来的菜单;
在战场模式下,按住X键调用的则是另一个菜单,游戏仍在进行,
松开X键则菜单消失。
以下是战场模式的菜单: ...
文字边款太长,如何缩短?
缩短文字的边款,太长了。。。
嘛!关于怪物追踪的脚本,请教......
小白我想在怪物追踪脚本做这个效果的
.当怪物接近主角时,把怪物的行走图清楚掉,
转变为播放怪物打斗的RM动画,求大侠们指教.
还有,小白我想做一个躲猫猫的事件,
主角触动衣柜之类的事件,清除掉主角行走图和事件图片,
转为播放藏起来的RM动画.
最后就是求那个---在菜单栏换装备,行走图变为装备的行走图.谢谢了各位大侠 ...