关于经验问题
游戏默认脚本系统中,战斗胜利之后把经验给队伍里所有人,但是我认为这不合理。
想改成谁把敌人击败谁就获得相应的经验,
起初的思路是把战斗结束后显示和增加EXP的脚本段落删除,然后再在攻击的脚本里加判断,
但是目前不知道怎么实现...所以求支招求教导... ...
脚本术语
求大侠帮忙看下,把下面这段脚本改成Game_Battler 3里面的描述状态的脚本
像这种类型的
if self.state?(25)
# 设置伤害
self.damage = -self.maxhp / 8
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
如何让角色在对话时把对话内容用真人声音说出来
以前的脚本找不到了所以求已经有的人能发下声音包和脚本>_
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关于MPQ文件格式
请问这种格式文件有什么好的方法解开吗
装备详尽显示在哪
我记得有这么一个脚本的,就是显示装备增加的力量之类的,但是搜索查不到啊……
用了45度,Spriteset_Battle也改了,还是不行
Spriteset_Battle 19行,106行也改了 还是不行怎么回事
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求助 关于cp制战斗结束后cp条不消失
cp窗口描述脚本因为战斗结束后cp条没消失还存在地图上
我在这里添加代码清除cp条应该怎么写?
RMXP里面的任务系统怎样建立?
刚接触这软件实在不久,从小就是游戏迷。
这几天刚做了几张破地图。
想弄些剧情和任务加进来
无奈实在不会 公共事件什么的一窍不通
各位大手麻烦会的帮下我
‘‘──784578953于2012-4-30 17:08补充以下内容
有视频教程的也帮忙留下
’’ ...
对话框怎么显示动画?
对话框显示动画怎么实现
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不知这款软件能否设置武器损耗度以及物品消耗?
我们知道,再厉害的武器也有over的一天,武器损耗不可避免。若是能设定损耗程度,用专门物品修理或者花钱找专人修理,过了一定值武器自动作废消失或者之前回收换钱。那么既能保证真实度,又更具耐玩,避免得一神器打天下的局面。还有,弓要箭,枪要弹。如何能设定玩弓和枪的时候消耗箭和弹?
...
请大家给我指教多点赌博游戏吧
我做了个赌场游戏,目前只会骰子猜大小、猜数字两个游戏,有没有哪位大侠会一些与扑克牌有关的赌博游戏,教教我一下怎么做
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脚本基础问题 求各位前辈指点QAQ!
本人是纯新手..{:2_264:}正在发奋自学脚本中,如果问得很弱智还请海涵。
问题很多很多,都是一步步阅读RMXP自带脚本时出现的问题...我一条一条整理好:
这部分问题源自XP自带脚本中的class Game_Temp类
1.
关于attr_accessor : 这个代码的意思是不是 冒号右边写了什么就是实例化一个局部变量?
比如attr_accessor : a就是 ...
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切换场景后怎么黑屏并点亮视野?
我的想法是切换场景之后立即黑屏并点亮主人公周围的视野。
但是切换场景事件后会出现地图,然后才黑屏。怎么解决呢?
求整合
如何在acg_arpg此范例加上小地图脚本(下附)
感谢@芯☆淡茹水
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杀怪,收集的两种任务怎么制作
最好能发个截图的,我看了好多百度的方法,还是不会
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存档画面的分割
存档画面的分割
想请教大大们
我想把存档画面的格式弄成像图片一样
请问该在Window_SaveFile加入什么
上网搜寻过了,自己也研究过了一会
请知道的大大帮帮忙,谢谢
【结束】RMXP考场难度版
【试运行】RMXP考场难度版
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请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!
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本来我也做了一个考场,但是牛排在我先前发了。我觉得我的题目稍微难一些(主要是后面那两题),这个就作为难度版发吧。
这个题目适合想多做题的人做。
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参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限:2013-8-3~2013-8 ...
战斗命中率的问题
众所周知RMXP在战斗机算时会计算第一命中率和第二命中率
第一命中率很好理解,但是第二命中率是做什么的呢?
我查了资料
是不是可以这么理解:第一命中率是攻击发出者的命中率,第二命中率是被攻击者的回避率?综合两者再计算最后这个攻击能否命中? ...
如何去掉状态中的攻击力防御力等数值的显示
新人接触rpg,我制作的游戏不需要用到战斗,求教如何在脚本中修改可以做到删除无用的信息。
再谈 鬼魂术
一心想实现这个鬼魂术被动技能
鬼魂术: 目标死亡后一定回合会自动满血复活
我目前的想法就是,将此技能调用一个公共事件,判断目标是否死亡,死亡时开始记录回合数,达到一定回合后改变目标状态 也就是复活
当然实现可能有点困难,是否可以先实现这个功能 进入战斗就开时记录回合数。并且在第6回合判断目标处于死亡状 ...
【苦啊】如何显示图片固定,不随着人物移动而移动。
地图长2倍 40x15
插入事件 显示图片 插入一张980x480的图片, 合成方法{加法}。以上是用这个图作为颜色或雾气遮盖使用。
但是人物移动 图片只能显示640x480的,如何使插入的图片固定,随着人物移动全部显示,求大侠解……
补充:
行走图不用
雾图形不用 ...
求修复这个模板的战斗和商店bug,急用,谢谢各位大神
http://kanboxshare.com/link/ENNS8lktMLlgnAXbMsLlL3xcGgCedAflGFEpGScyWkLC1FAoW5r5xCVzC7STY
战斗自动附加某状态
如何用脚本让特定角色战斗开始的时候自动附加某状态(每场战斗都这样)。最好是在弄个开关,当X号开关打开的时候这样子。
例子:
3号角色 附加5号状态
5号角色 附加18号状态
21号角色 附加30号状态
RMXP能不能做一些类似于横版闯关游戏之类的东西?
我的游戏想做一个主角驾车横穿沙漠的情节,直接让他在沙漠里走感觉太枯燥了,所以想做成横版过关类游戏那样:可以在路面上下左右地移动,路和背景则不停往后移(制造一种前进中的感觉),路上加些迎主角而来的石头,碰到会掉血,就这样子。请问该怎么做?或者大家有谁见过哪部rmxp作品用了类似的设计,介绍我参考下,谢谢你 ...
请问如何让人说话,过一会又说别的话
请问如何让人说话,过一会又说别的话,顺便找个RPG Maker XP的师傅
好生气哦,请问怎么修改自带的1~9号字体颜色?
rmxp系统自带的字体颜色实在太浅了,特别是1号字体颜色,浅得很多场合都看不见。请问能不能把它们修改成自己想要的颜色,比如1号颜色修改成更深的蓝,2号颜色修改成更深的红等等
显示地图名字的问题
怎么修改字体的大小
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# MOG_MPW Map_Name V1.2
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_Translated by Tabris Air ...
求ARPG脚本~~~各种
我想做ARPG游戏,原创区游戏、范例,我下载很多了,脚本也都拿着试试,可不是不行,就是出错
还有个我完全拿了脚本替换我的完全脚本,事件等等也都搞好了,按键还是没攻击
求大神们有用的ARPG脚本,或者游戏,范例,只要里边的脚本有用就好
要全部配合起来的脚本,不是单独ARPG打 ...
【周常任务一】牛排的考场第一期
牛排的考场第一期
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请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!
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这期是第一期RMXP的考场,我第一次出题,如果对题目有什么意见或者建议,希望能在提交答卷时一同提交。
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参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限为两周:8月3日 ~ 8月17日
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制作要求:
1、回答者可以附上DATA文件,又 ...
显示等级命令,显示怪物数
有没有命令显示玩家的等级,还有怪物数,就是任务用的
下载了仙四的UI,怎么导入呢
窗口会了,其他比如物品,技能,这些图标怎么换
这个效果怎么搞?
这个门的效果怎么搞啊
继续提问MISS时战斗图移位的问题
首先非常感谢 后知后觉 给我的代码,但是由于我考虑不周,没有想到战斗图在Y轴也需要稍微移动,我尝试照葫芦画瓢添加y轴移动的部分,可是总是语法错误,所以前来再度请教。
另外我还希望移动时能播放某个音效,说这么多实在是麻烦大家了……
以下是 后知后觉 给我的脚本 ...
想问下我提问区发脚本。怎么他不会自动排版吗
我在提问区发的脚本都是乱的。别人用在游戏里就失效了。不能自动排版吗
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【老人回归】XP问题求教,关于背景CG化处理
嘿!各位
本人今天再次回到66RPG网了!
记得66RPG在最初那个素材和脚本下载链接关闭后就再也没有做RPG游戏了
工作6年有余,如今身为大叔的我又回来了!
问个简单的问题,现在能否弄出在游戏开始画面背景改成动画CG效果(就是循环播放一段视频)和游戏正式进入时加载视频CG嫩? ...
哪位大神看一看这个脚本有什么错误、!
在用大爆炸技能时 1452行出现 错误 我不知道怎么弄 怎么办??
关于队伍人数
貌似只能有4个人,能不能更多一点?
使用特特技打怪时我方动画和地方动画同时出现?怎么办?
使用特特技打怪时我方动画和敌方动画同时出现?怎么办?
我想要改回原来和示范包那样正常的修过
到那个脚本位置修过?
求大手教改~~
是脚本的问题,不是动画设置和特技设置的错误
某脚本设置我方动画和敌方动画一起同时播放
那么释放特技时候就得不到缓冲
看起来别扭
怎么改回原来的先播放完我方动画
然后再播放 ...
RM XP中多帧行走图怎么用?
有人知道要怎麼把格鬥遊戲的素材(罪恶装备)變成RPG Make XP(行走圖)用的素材嗎?
光走路的動作就有10張圖片了 要怎麼用
可以修改腳本把走路或攻擊的行走圖改成四帧以上嗎?
我現在用的是Xas系統
横版战斗血条怎么更改风格
求教,想独特一点