關於木板事件
我要用事件在地圖的河流上放一塊木板
要怎樣才能讓人物踩上去?
2003有讓人物在事件上的設定
XP貌似沒有~還是我眼殘?
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请问怎么修改初始角色HP
请问怎么修改初始角色的HP,持有金钱,攻击力和等级?
不能与NPC接触
问下各位大侠,我设置了与主角接触然后触发事件,但是人物还是直接穿过去了,没有事件效果(如下图)。是因为远景图问题吗?
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问下都有哪些素材提取工具。。
谢谢各位大侠
RPG对话框编程等待符号在对话框消失后不能消失
跪求改法!!!
按照【脚本不是高手的专利】改的对话框,等待符号在对话框消失后不能消失:(Window_message)
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#-------------------------------------------------------- ...
哎,还是没搞明白,来问问各位大侠了。
我想弄一个任务,
大致意思就是一个【NPC】要【主角】去找【一件物品】,
然后 显示选择项,1是去找,2是不去找。
找到后奖励一件装备,不去找什么都不发生。另外我想在【主角】找物品的时候,与物品接触时发生一次战斗,就是与守护物品的怪开战。
我看了分歧与变量开关的教程,实在没看懂。
好心的坛友们,能给我写个范 ...
删一段脚本
这是一个得失SP显示的脚本 我想删掉失去SP显示的部分 保留恢复SP时显示 帮个忙 谢谢
我刚学几天脚本,想做个背包脚本请问怎么创建一个窗口?
本人刚学几天脚本,在做一款末日生存探索类游戏,想弄当按下A时候创建一个窗口,这个窗口可以选择物品使用,但是我用了如下脚本无法创建:
[pre lang="ruby" line="1"]$beibao=[0,0,0,0,0] #创建一个数组储存背包物品
if Input.trigger?(Input::X) #当按下A键时
Window.new #创建一个新窗口
end[/pre]我按下了却没有反应 ...
怎么能让人物不在全景图形中 随便走动
就是这样 新手不会弄啊
对话框位置如何修改?
大概想要这样的效果……
如何在脚本里修改对话框的坐标?
像神仙道的战斗怪自动冲上来打自己
那种你到了怪的视野范围内后怪快速冲过来,开始战斗【事件里的怪】我一个地图20个怪呢别说啥在怪周围安装开关。补充一个,要那种神仙道一样的,怪冲上来碰到我就开战,不是怪靠近我然后我再按个方向键开战。
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游戏结束后怎么改变标题画面
时间紧急,求教
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安哥拉小鎮的字體是什麽?
下載之後玩卻看不見字,應該是字體問題吧?
不知道該往什麽地方發表,發錯請見諒
请问XP里面的游戏字体怎么修改?、
因为默认字体很单调、所以想修改一下、但是新人做游戏实在不太懂、
所以特意过来提问了、
简单的练习脚本提问
这是我在练习时改的脚本 问题出在下面这一段
def name(name)
@name = name
end
我的想法是设置变量(name)通过name(艾利克斯)为变量赋值 再通过 @name = name为实变量赋值 最后在print "我是" + @name + ""形成语句
但教程上说得这么写
def name=(name)
@name = name
end
通过实践教程果然是正确的 ...
有没有好心人,帮我去底,行走图的。求求啦
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对话框位置以及显示名字的问题
想将对话框向这样设置成显示在事件上
对话框右上角显示人物名字
请问各位大神该如何设置?谢谢
新手想问一个增加人物属性数量的问题
我想做一个金庸武侠的游戏,游戏中可加入队友有上千个,敌人也有上千个。每个人有力量 根骨 速度 敏捷 御剑 耍道 拳掌 特殊 这8个基本属性 ,但游戏默认只有4个属性 (str def ...),那么我怎么增加4个属性呢。前面搜索了论坛的帖子,有一些增加TP 体质额教程,但是貌似这些数据都是由另一些数据计算出来的 比如TP是等级乘 ...
怎样去掉完整四方向鼠标的双击寻路
在完整四方向鼠标中有个双击寻路的功能
在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,角色将会跟随鼠标方向移动
怎样把这个功能去掉,自己试过很多次,但改完之后这个脚本的其它功能也没了
谢谢大家了...下面上范例
...
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rm游戏打开后人物自动移动
我玩好多RM游戏时,经常出现这种情况:自动剧情(如果有的话)结束后人物会朝一个方向,比如,下方,一直自动移动,此时,按下方向键也没有任何反应,有时不是朝某个方向移动,而是自动弹出菜单,关掉以后又弹出。这个问题似乎重启电脑才能解决。我把自己的游戏发给别人,也有过类似情况,但在网上搜索不到相关内容。 ...
RMXP游戏中无BGM
编辑器中播得了,测试or游戏中却没有。
se倒能播。
用了升级提示系统以后文字重叠
{:2_271:}就像这样 求帮助
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求助,怎么删掉自己已发布的游戏?
如题....怎么删掉自己发布到web的游戏呢?
宽屏电脑全屏以后图像会变扁平怎么解决啊?
问题如题。
有的电脑会自动左右留出黑边
但是有的电脑会把图像拉伸
怎么使得所有电脑都自动座右留黑边边呢?
求解
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关于版权问题哈
比如说我制作的RPG里有其他来源的图片,比如说复制啦,截图啦,或者名字一样啦。这个算侵犯版权吗{:2_270:}
怎么在菜单了增加人物仓库(求脚本)
如题
召唤脚本:$scene = Scene_Party_in.new
“关联帮助窗口”脚本疑问(已修改)
默认脚本Scene_Item中有这么一行(忽略注释)为什么这一句脚本可以把窗体和帮助关联起来呢?
感谢各位大大!
各位大大,我昨天关电脑的时候,突然发现我问的问题连我“自己”都看不明白!!!
是这样的,在它的父类Window_Selectable有这么一个方法help_window=所以这句就是,@item_window调用help_window=这个方法并且带入 ...
请删帖。
请删帖。
以这个效果而言,还缺些什么?
以这个效果,想添加城门,但是不好看,怎么处理?
更改了一下,现在效果
只是感觉加厚城墙太假了,想做出战后废墟的荒凉的感觉!
改变事件朝向的事件脚本
请问如何在事件里用脚本改变事件的朝向?
$game_map.events[事件ID].direction == 方向
我试过这个了不成功啊
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求问输入文字就无响应怎么回事
我一开始还好好的,保存之后去渣了会儿游戏,回头继续制作的时候啊,一输入对话就无响应啊,然后就关闭了啊……求问几个意思啊!!
FUKI对话角色名读取问题
我用的fuki脚本可以设定主角名
“Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符”
我的初始角色有8个选择。
然后我想让对话的时候不论是那个角色名字都直接用Pn来显示,
就在后面加了
(99变量是所选人物的序号,每个角色都是不同人物的)
“ if name_text == Player_Name
if $game_variables[99] =1
...
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如何在HP低下时,附加某种状态并改变头像?
当角色HP低于25%时,更换头像并附加虚弱状态。
请问要修改哪里?
伤害带小数
RMXP,用的是自己修改过的战斗公式
if skill.atk_f == 0
power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.int/(self.mdef*2)/50+2].max
else
power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.str/(self.pdef*2)/50+2].max
end
...
怎么弄个世界单地图,点到哪就传送到哪
怎么弄个世界单地图,点到哪就传送到哪
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求助!!十万火急!任务系统
/img]废话不多说,上图。还有
修改战斗计算式
我想把战斗计算式改为
(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2。
怎么修改战斗计算式呢?
又来请教字符串的问题
比如字符串:“1,2,3,4,5,6,7” 怎么把它转换成数组:[1,2,3,4,5,6,7]
数组转换成字符,我是这样写的:
a = [ 1,2,3,4,5,6,7]
b = ""
for i in a
b += i.to_s+","
end
请大大指点{:2_251:}
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谁有《RPG制作工具RM2003》和相关的辅助工具
麻烦各位大神 有的发下 网上实在找不到了
如何将变量的数值在游戏中显示出来
可能是比较小白的问题
现在在队伍l里加入了回答问题的事件,也就是说打怪之前要回答问题
答错后加入一个变量加1
想设计一个物品譬如“统计书”打开可以显示打怪的数量,回答问题的次数,以及答错的次数
这个物品设置为公共事件,那这个公共事件应该怎么写?
多谢赐教
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