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几个问题【球戳】
变量是什么,有什么用,怎么设置
怎么让加入作为同伴的角色跟在主角后方,如果需要脚本【伸手】
开门进入新地图的时候如何呈现出开门的动画效果
请问公共事件是什么?
请问它的作用,工作原理,该在什么时候才会用上?
BGM如何停止?
比如,进入某某房间,就不再放某某BGM 可以做到吗?
想在地图左上角显示角色血条
队伍里就一个人,只显示血条就行,其他信息都不需要,搜索了一下,没找到合适的,或者是过期的。
召唤星辰和各种大大!脚本不明,望赐教!!!
最近看脚本有点不太明白的地方,又不愿意稀里糊涂的就用了,总想琢磨个明白~
如下脚本 列数是在哪里获得的,初始不是nil么,哪步给column赋值的?看了半天没看出来……
问一下远景图绘画完了怎么保存
我用脚本绘画完了,可是不知道怎么保存一退出测试就没了,哪位朋友知道
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我想做某某人物在某某坐标出现的事件
事件分别为这样 都是在红圈里面的
我有角色行走图
在事件里设定角色移动的时候 角色是从门那里移动过来的。。
我想让角色在桌底里出来 然后走向主角 加入队伍 与主角合体。。
如果在角色图片设置角色行走图的话
角色行走不了的样子。。
我太小白 捣鼓好久都不怎么懂 求大神指条明路
...
求按钮(有鼠标效果)脚本原理
就是鼠标划到那个按钮上,按钮会凹进去(点击效果),求脚本原理,能解释一下最好
存档存了一次后读取出错怎么回事?
代码如下[pre lang="ruby" line="1"]def write_save_data(file)
# 生成描绘存档文件用的角色图形
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
# 写入描绘存档文件用的角色数据
Marshal.dump( ...
如何将这一句脚本改为“X事件接近Y事件”
是这样的。即时制战斗角色重伤之后需要有人出来救助,为了预防救助之后很虚弱又被怪物攻击,需要救助NPC在实施救助之前将周围的怪物驱赶。
move_toward_player if (@x-$game_player.x).abs+(@y-$game_player.y).abs
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新人求教,做完之后发现有些东西下面是蓝底
就是做完之后,发现人物,还有有些装饰物是蓝底,是素材没有全部导入吗?可是开始游戏的时候没有提示啊
如果两个脚本中都用到了1这个变量或者作为开关^
别人的脚本里设好的变量ID或开关ID正好撞衫了怎么办?
目前为这个苦恼中。。
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请问在xp里怎么过一段时间后游戏结束?
想做一个逃脱的场景,30秒没有逃出去就游戏结束,我测试时就停在那里30秒不能移动之后就直接gameover了……求大神帮帮忙!
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求助:菜单的状态窗口修改了一下出问题
一开始菜单中状态窗口就是显示着的(见附图1)
我改脚本,将一开始显示状态窗口的代码放在单击菜单中的状态后才执行,也就是说按下ESC切换出菜单时没有状态窗口(见附图2)
当按下菜单中的"状态"才显示状态窗口(见附图3)
可是这时候按上下键(↑↓)无法切换光标,就是一直在第一个角色那里,请教各位高手,这是怎么回事?
另附 Scene_ ...
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rpg maker xp怎么让物品使用后变成其他东西?
求助啊!!!!!!!!!!!!!!!!我在线的!!!
整合脚本 (掉血从右到左
game186_宿命脚本帮忙整合掉血掉蓝从右到左 谢谢
求人帮忙合并这两个战棋和工程
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=440102&uk=3003758822
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=440105&uk=3003758822
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=440107&uk=3003758822
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=440108&uk=300375 ...
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咋可以做出(大雄的绿之星大战)这类直接地图对战的游戏
咋可以做出(大雄的绿之星大战)这类直接地图对战的游戏,跪求!!!!!!
具体,咋可以做出(大雄的绿之星大战)这类直接地图对.....
具体!!!!!!!
如何通过角色编号改变游戏中使用的素材?
比如:
1号角色就使用1号角色固有的音乐、音效、立绘、背景
2号角色就使用1号角色固有的音乐、音效、立绘、背景
以下推进
而这些素材定义都在脚本中指定的!
请问通过什么方法转换使用的素材呢?
关于敌人的判定
当敌人队伍中只剩下 一种 敌人的时候,执行某一段脚本。
这里的“一种”指的是数据库中ID相同的敌人。
曾经这样写过:
[pre lang="ruby" line="1"]if @enemy[1].exist?
XXXXXXX
end [/pre]
后来发现没用,然后就不知道怎么写了......
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自动战斗
求一个自动战斗脚本!那个大虾给个啊~~谢谢!!
还是更换装备的问题···
因为自己做的装备脚本太多东西···并行处理会卡···所以我想出一个方法简化···不过不知道要怎么改脚本···
首先是打开装备界面,然后对某个角色更换装备,于是出现如下情况
更换装备——>执行脚本——>装备变换——>执行脚本(内容同上,不过是-号改成+号)
求加入修改的方法···
还有···我又设定了一个 ...
请教一个游戏难度设置问题
能不能做成这样
当某个变量=0时,游戏难度为简单
然后全部角色的HPSP*150%
当某个变量=1时,游戏难度为一般
然后全部角色的HPSP*100%
当某个变量=2时,游戏难度为困难
然后全部角色的HPSP*75%
当某个变量=3时,游戏难度为专家
然后全部角色的HPSP*50%
请问需要怎么做? ...
奇怪的帧数问题:为什么有时卡有时不卡?
做ARPG,用了大概200个左右的用于战斗的公共事件(有的是并行,运行完会自动关闭的),在地图上战斗时感觉有些卡,大概10帧~26帧之间,删掉所有的公共事件后运行游戏果然不卡了,但是不能战斗了。再把200个公共事件复制回来,战斗的帧数又提高了很多,大概有27帧~40帧,但有时候读取存档战斗又会卡,这是为什么?工程前后丝 ...
如何让鼠标脚本停留数秒后暂时消失在画面上?
当移动鼠标后又再次从原地方出现
以上反复
附上:
关于Scene_Battle中的选择敌人的方法
想问一下,在实际操作中,这个方法的返回值是什么?
请教一个技能制作的问题
我想做一个技能,类似于轩辕剑天之痕 陈靖仇的“移花接木”技能
就是A角色使用了这个技能后,反弹受到的所有伤害(包括物理攻击和特技),但是自身依然会受到伤害!
求教这样的技能应该如何做?
再通俗点:
A发动 移花接木
B对A攻击(或使用特技)
A受到100点伤害
B也受到100点伤害 ...
还是脚本的问题(已经解决,谢谢6、11、16楼了)
[pre lang="ruby" line="1"] def update
if (Time.now).sec % 20 == 0
恢复
end
end
def 恢复
for i in 0...$game_party.bsize
actor = $game_party.actors
if actor.hp < actor.maxhp
actor.hp += 1
end
end
end
[/pre]
请教下大大们。这样写错了没有?怎么现在 ...
脚本里播放节拍=120的bgm 代码。。。?
我是彻底没找到方法。
照着写没写出来- -
事件盲弱弱的问下、、、
1号开关为开时,2号地图中的X类型事件被激活(比如5、6个那样),事件内容:战斗。 战斗结束后该事件消失(只是消失触发的,其它几个没触 发的不消失。
用了暂时消除事件,人物离开该地图再回来,刚杀了的怪又出现了、、、、),杀完该地图的所有怪后,1号开关关闭。 ...
求一个人物走过雪地留下脚印的脚本
看到有一个相关的帖子,不知道为什么被删了,看不到了。谁能重新发一份上来啊。
能设置战斗动画的z值吗?
自己导入了一点动画,结果战斗时动画被战斗图覆盖了,战斗动画有z值吗?
什么情况!不能存档?!
有解决办法么……
跪求高手解释
昨天突然出现的问题,整个游戏没办法播放了,读档后人物动不了,重开游戏以后前面的内容播完对话了几句又卡死了,谁能帮咱检查一下{:2_270:}
工程:
咱级别太低附件上传不了所以度娘(基本该删的都删掉了就4MB帮咱看看吧QAQ)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=487073&uk=187424631
好吧其实不是少文件的问题, ...
仿手机网游天龙八部自动加血自动加蓝
在rm上实现这种效果,怎么设置简单点,用脚本还是事件方便点,具体就是用一个变量作为血库,战斗胜利后补充角色hp(sp),补完了就没了,如果不够的话,按照队伍顺序补血,如果角色死亡则不补,直接跳到下一个。
获取装备属性的版块在哪?
RT,我想知让装备的属性一直变化,不按数据库里的设定获取。
我一直找不到应在哪里改,关于装备的我只找到生成窗口的版块.......{:2_264:}
谢了
求让这个图片标题脚本能配合鼠标脚本
谁能帮忙把这个脚本改成配合鼠标脚本使用
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
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求物品鼠标滚动条的范例
求物品鼠标滚动条的范例
默认技能伤害
角色全能力均为100 装备武器攻击力100
1.装备武器的攻击力对于特技的伤害值有影响吗?
2.做出一个和普通攻击相同伤害的特技 那么这个特技的各项参数应该如何设置?
谢谢~~