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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 请问这个日站的脚本要怎样显示小地图
    设定: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ XP-RGSS-70 マップビュー [Ver.1.0.0] by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # ・マップ全体を見たり、ミニマップを表示することができ ...
    32440 soulsaga 发表于 2015-9-6 已经解决
  • 有关循环,老想不通
    在Scene_Map中,update执行一次,$game_system.map_interpreter.update就执行一次,在Interpreter 1中,update执行一次,但在里面加入了循环,本来应该是反复执行的,为什么我P的时候,循环也只执行一次,而不是反复执行?
    2929 kvkv97 发表于 2026-1-23 有事请教
  • 请问$game_temp.battle_proc的作用
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_301 # 如果不是无效的队伍 if $data_troops[@parameters[0]] != nil # 设置中断战斗标志 $game_temp. ...
    31076 kvkv97 发表于 2026-1-14 有事请教
  • 有关于解释器战斗的程序问题
    class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_301 # 如果不是无效的队伍 if $data_troops[@parameters[0]] != nil # 设置中断战斗标志 ...
    3756 kvkv97 发表于 2026-1-24 有事请教
  • 新人帖 想要实现穿、脱装备会增、减变量
    想要实现穿、脱装备会增、减变量,比如:角色ID为1的角色,穿武器ID为2的武器,变量3,增加4点(防具同理);但是不同角色同装备加的变量又不一样,比如:角色ID为2的角色,穿武器ID为2的武器,变量4,增加4点。有大佬会做吗 ...
    2853 微妙夏伤_ 发表于 2026-1-20 有事请教
  • 能不能把特技里面的属性百分比超过100%
    就是那个 力量, 魔力 ,那个能超过100%吗,比如110%,120% 算了,我自己把威力加到力量上, 把攻击加到魔力上好了
    32432 yang1zhi 发表于 2016-6-13 已经解决
  • 【移植】烛光系统(VA -> XP -> RMXP_URGE)
    本次移植将原本为 RPG Maker XP 移植的烛光系统脚本(原帖:[原创发布] 【移植】烛光系统(VA -> XP)),从依赖外部DLL(tktk_bitmap.dll)调整为使用URGE引擎提供的原生 API。范例文件在原帖的基础上进行了修改。移植的过程没有弄明白原先tktk_bitmap和URGE中提供的blend_type的类型区别,直接修改接口会出现灯光变成亮 ...
    21084 2495996039 发表于 2026-1-21 原创发布 售价 1 星屑
  • 不符合条件的情况 是什么情况?
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 胜利的情况下 #-------------------------------------------------------------------------- def command_601 # 战斗结果为胜利的情况下 if @branch[@list[@index].indent] == 0 # 删除分支数据 @branc ...
    2679 kvkv97 发表于 2026-1-19 有事请教
  • 【教程】【不定期更新】实用型XP脚本编写小技巧#13
    这个帖子记录了我在编写RMXP脚本时候学会的若干技巧,在编写脚本的时候我会把一些有价值的想法记录在这个帖子中,此帖会不定期更新。 此帖涉及到的技巧多实用性,没有特别高深的技术,应该很容易就能学会。不过,具体问题具体分析,这个教程里面的脚本一般不能直接拿过来实用,也只是提供了一个处理该类问题的思路,所以请 ...
    +3
    7119505 RyanBern 发表于 2015-1-17 原创发布
  • RPG状态实现技巧,无需新增脚本
    分享几个超实用的状态实现技巧——无需新增任何脚本,仅需修改原生脚本的几行代码,就能轻松做出各类战斗状态效果! 本文收录的所有方法,都是基于基础脚本的微调,新手也能快速上手 后续会持续更新不同状态的修改思路,欢迎大家在评论区交流自己的脚本修改小技巧 (状态名称仅供参考) 1,不屈:角色受到致命伤时,保留1HP ...
    41533 无忧谷主幻 发表于 2025-12-14 讨论
  • 如何加个类似魔法盾的效果?
    就是在魔法盾状态下,用MP代替HP的损失。
    75797 初代博丽镜子 发表于 2015-12-10 推荐问答
  • 悬赏 怎把这天气系统RPGXP加效果功能?下雨时地上会湿
    11652 tzt198724 发表于 2025-9-19 有事请教 悬赏 1 星屑
  • ox是什么意思?
    在Sprite_Character中,有段程序段是这样的 self.ox = @cw / 2 我把他改成 self.ox = 100 结果人物向左移动了100,为什么会这样,ox说是原点的传送元坐标,它是什么意思?
    5843 kvkv97 发表于 2025-12-31 有事请教
  • 为什么发生栈过深
    def aa(j=2) for i in 0...2 aa(i) end p "007" end aa
    5832 kvkv97 发表于 2025-12-21 有事请教
  • 如何让伤害数字弹出的时候游戏不用等待
    如题,游戏的伤害数字弹出来的时候游戏会等待数字消失了才会继续处理,现在我使用了一个在回合的多个阶段受到伤害,每次都要等伤害数字消失,这样游戏时间会比较长,有没有什么办法可以让伤害数字漂起来的同时继续处理 ...
    4828 765111039 发表于 2025-12-17 有事请教
  • 经验自动得失窗口异常
    这个是模仿的代码现在出现的问题是: 多人获得经验时,窗口总会重复弹出,而且exp_uper似乎无法获取加经验的角色名 麻烦大家帮忙看看怎么改 [pre lang="ruby"]def command_315 # 获取操作值 value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) # 如果 不显示升级窗口开关 关闭,则初始化纪录升级角 ...
    11460 君野飞火 发表于 2025-9-19 有事请教
  • 新人帖 怎么让装备只显示一列 附加脚本代码
    #============================================================================== # ■ Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ #  游戏中全部窗口的超级类。 #============================================================================== class Window_ ...
    11168 2339223097 发表于 2025-10-28 有事请教
  • 覆盖自动状态的问题,状态栏覆盖了但状态的效果依旧生效
    本来已经问过2次了,不应该问第3次,不过确实出现了这样的问题 在此直接放入工程 下面是问题 角色装备了附加狂化的装备,会不受玩家控制,直接攻击敌人 之后装备了另一个装备,这个装备的效果是可以让角色免疫狂化 (具体做法为赋予另一个定量0的状态,这个状态变化中的狂化状态勾了减号) 可以看到,状态栏显示已经变成 ...
    81138 无忧谷主幻 发表于 2025-11-19 有事请教
  • 新人帖 XP,如何实现同一地图不同区域遇到不同的怪物
    在下新人,地图可以设定敌人队伍,但是貌似都是随机刷的,有没有什么办法不同区域刷新不同的怪物,我现在是用了一堆的触发事件来实现,弊端就是地图一打开,全是事件方块……不知道大神有没有更好的办法,小弟在此拜谢了~~ ...
    142310 傀儡马夫 发表于 2025-10-21 有事请教
  • 新人帖 请问有没有能突破大地图大小限制的插件
    如题,MZ只能新建256*256地图,超过就不能创建,修改MAP数据的话MZ会闪退,然后打不开了。请问有没有能突破大地图大小限制的插件,或者其他什么方法突破地图大小限制?
    51436 zxj410598915 发表于 2025-10-28 有事请教
  • 问题已经自行解决,请删掉
    不应该冒失提问的,结果自行解决了
    0986 无忧谷主幻 发表于 2025-10-28 有事请教
  • 在战斗画面显示动画,如果指定要显示动画的角色?
    假设A给自己施展了一个技能,之后B也会享受这个技能的效果,因此要在B身上显示一段动画 然而,在战斗中显示动画只能显示1号位2号位这种,无法具体到某一角色 问题是,B可能在2号位也可能在3号位,甚至A自己也不一定在1号位 如果才能在战斗中,让具体的某一角色显示动画? ...
    11213 无忧谷主幻 发表于 2025-10-20 有事请教
  • 新人帖 图片编号超过50的图片不显示
    我在做一个RMXP弹幕游戏,因为是弹幕游戏,需要使用很多的图层 显示图片的脚本可以让编号达到50以上,但是不显示图片 有没有方法能让编号为50以上的图片显示出来?
    31184 qkb_er_114514 发表于 2025-10-11 有事请教
  • 自制菜单界面
    FACE_ID = { 1=>["Actor1.png", 0, 0], 2=>["Actor2.png", 0, 0], 7=>["Actor1.png", 1, 0], 8=>["Actor2.png", 3, 1] } HP_COLOR = Color.new(255, 17, 17, 255) TREE_NAME = %w(超越神域 铁壁无疆 狂怒突袭 无尽狂暴 致命精准 无尽潜能 神行夺目 强韧不屈 瞬息万变 无 ...
    21678 雪歧 发表于 2025-9-24 原创发布
  • [已解决]特技范围群体,依次攻击,如何实现。
    如上图,默认的系统是,群体技能一次性发动,然后群体同时扣血。 然而我发的这个也是群体技能,但是是依次闪电,出来伤害值。 有多少个怪物,就攻击多少次。(图中的第二个怪物没有显示被闪电攻击,录制软件没有录上,实际是有的。) 图中召唤的人停留时间是所有怪物攻击完才下移消失。 ...
    43456 miantouchi 发表于 2019-10-16 已经解决
  • 技能溅射效果
    论坛上找的这个技能溅射效果如何改成溅射的敌人为2个,目前是攻击角色之后,溅射全部敌人 # 技能ID if skill.id == 57 && self.damage.is_a?(Numeric) # 溅射伤害 origin_damage = self.damage * 100 origin_damage /= elements_correct(skill.element_set) origin_damage = (origin_dam ...
    42442 黑米馒头 发表于 2023-4-12 已经解决
  • 請問行走圖的高度像素讀取腳本
    請問有甚麼寫法可以讀取當下使用的行走圖的像素高度為一個 ??_Y 的變量?
    42892 sdgn 发表于 2015-5-31 已经解决
  • rpgmakerxp里的地图显示名称和图片标题脚本犯冲突
    之前想给游戏加一些脚本进来,想丰富游戏的可玩性,结果我把地图显示名称和图片标题脚本一起加进去之后,每当开始新游戏,都会报错。 为了方便就不放游戏工程了,只放有这两个脚本的范例工程了。 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG ...
    21440 grass2wonder 发表于 2025-9-15 有事请教
  • RPG Maker XP1.04汉化免安装版V1-V2
    RPG Maker XP1.04汉化免安装版 转载网友的文件和自己替换文件汉化整合的。 这个RPGXP软件的这个文件夹路径只能这个路径否则用不了,放到其他硬盘也可以但必需这样类似类推的路径才可以。C:\RPGXP 或 D:\RPGXP 或 E:\RPGXP 看我视频做1,输入对应数字按回车键就是按键盘上的 Enter 这个键 看我视频做2 这个RP ...
    01357 wtang0429 发表于 2025-9-5 转载发布
  • RPG Maker XP1.04汉化版_Setup
    RPG Maker XP1.04汉化版_Setup RPGXP的汉化通过ResourceHacker可视化工具替换RPGXP1.03版RPGXP.exe里其他网友汉化数据到RPGXP1.04版RPGXP.exe里,再替换RPGXP1.03版System文件夹里汉化数据很轻松就完成了全部汉化并封包安装包。 所需版本的 RPG Maker XP:1.04 RPG Maker XP1.04破解。包括完整汉化 ...
    01263 wtang0429 发表于 2025-9-3 转载发布
  • 如何添加无敌状态也无法免疫的状态,以及状态变化解除无敌
    想制作一个不受伤害的状态,于是找到了无敌状态脚本,结果发现了2个问题 1,这个状态连不能抵抗的状态都无法添加,这样想靠状态法做一些事情都做不了(毕竟状态法的前提是先添加上状态) 2,由于这个状态太无敌,我又制作了一个可以解除无敌状态的技能,结果发现根本行不通,即使在状态变化勾上减号也无法解除对方的无敌状 ...
    122404 无忧谷主幻 发表于 2025-8-31 有事请教
  • 护盾技能,给角色添加额外血量,可用于阻挡伤害
    比如说LOL,辅助给ADC,加盾。三个回合盾自动消除,或者被敌方技能打破。 有没有大佬写出过这样的脚本
    135343 契约师Vi 发表于 2019-11-5 已经过期
  • 新手写的一个多货币商店脚本
    通过十号变量来切换商店显示的货币,本脚本还解决了其他第二货币脚本的buG,就是商店购买商品时会显示系统货币的BUG。 这是示意图片 下面是脚本,新手写的,可能有点繁琐,大家可以提出自己的意见。 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 多货币系统 ...
    01304 刘飞洋 发表于 2025-8-27 原创发布
  • 《恐惧与饥饿》的战斗模式请教
    可以说我已经放弃制作游戏了,但最近玩了一下《恐惧与饥饿》,又把我的热情燃起来一下了,感觉还挺迷这个战斗模式的,所以按照自己的想法搞了一下,那个游戏应该也是这么实现的吧?话说有没有现成这种战斗模式的范例?我以前好像没见过? ...
    21566 爆焰 发表于 2025-8-25 有事请教
  • 日语环境下事件编辑乱码问题求助(已解决)
    楼主网友的网友最近在翻译汐魇到日语,但是在编辑事件的时候里面的内容全都变成乱码了…… 对方没有账号所以让我过来代问,如果有类似经验或解决方案的话,非常感谢!
    11152 578235562 发表于 2025-8-22 有事请教
  • 求喵加密v20111118
    原贴地址https://rpg.blue/thread-214285-1-1.html 这个v20111118版本我全网找资源都没找到,只找到了v20111116版本 顺便说下v20111116的地址https://rpg.blue/thread-405892-1-1.html 现在估计网上没有有效的链接了,有人如果十年前保存过能传一下吗?十分感谢 ...
    11488 lcx666s 发表于 2025-8-20 有事请教
  • 关于覆盖被装备赋予的自动状态及延伸问题
    首先,之前提问过的【如何让一个状态能够覆盖被装备赋予的自动状态】 虽然成功得到了一串代码,然而这串代码却衍生了其他问题 [pre lang="ruby"]class Game_Battler def states s=@states.clone for a in s for i in $data_states[a].minus_state_set s.delete(i) if s.include?(i) end end re ...
    51310 无忧谷主幻 发表于 2025-8-16 有事请教
  • 如何让一个状态能够覆盖被装备赋予的自动状态
    有2个状态,一个坚盾,一个上级坚盾,这两个状态只能存在一个,比如更上位的上级坚盾能够覆盖下位的坚盾,如果坚盾是通过技能或其他事件赋予的,只需要在状态变化勾上减号即可,但如果坚盾是装备赋予的就没用了 即使上级坚盾勾上减号,也无法覆盖被装备赋予的坚盾状态,那么如何才能覆盖被装备赋予的状态呢? PS:毕竟是装 ...
    142631 无忧谷主幻 发表于 2025-8-7 有事请教
  • 请教个正则表达式写法
    有字符串格式 "XXXXXB啊啊_XXXXX" 我想要匹配 B后面, _前面的字符(红色啊啊), 字符数量不定, 只会是汉字 此外, 目标字符后面会有三种情况 1,直接结束的情况------------"XXXXB啊啊啊" 2,后面带有_+字符串--------"XXXXXB啊啊啊_XXXXX" 3,后面带有※+字符串-------"XXXXB啊啊啊啊※XXXXX" 请问, 如何用一个表达式, 能同时 ...
    141369 灯笼菜刀王 发表于 2025-8-9 有事请教
  • 新人帖 想请教一些关于美工上的事情
    光是这两个界面在电脑面前发呆了 蛮久蛮久 来点人提点意见,技能这些该怎么摆 源文件也上传了,欢迎随便折腾! 另外不要在意游戏名 瞎取的!
    21447 雪歧 发表于 2025-8-8 有事请教
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