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素材导入后的问题
下载完的素材导入之后在做的时候发现贴在二层的时候会出现这个颜色的边框,而在文件夹里面看是白色的,导入之后就成这绿色了,问一下这怎么解决。。。
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请问一下大家,怎么去除这个框
打开game文件,就会出现,只有关闭了这个框的xx,才能进入游戏程序,我想请问一下如何去除或如何设置?
对话框BUG
出现了不该出现的“口”。只要是用FUKI脚本都会这样、怎么回事啊?帮帮忙啊
求教!战斗显示图片分层
请问各位高手,我想在战斗时,在角色人物层之下显示图片,该怎么修改啊?
重力系统的穿透问题
怎么让人物从下往上跳的时候穿透,然后落到上面一层?而不是被挡回来?
试了改图块通行啥的木有成功,求大神解
附上我使用的重力脚本
[pre lang="ruby" line="1"]$ud_ok = false #上下失效,true为关闭
$airjump = 0 #空中连跳
class Game_Player < Game_Character
#------------------------------------------ ...
想来问个关于RM格式的问题
论坛上的资源,有的后缀名是rxproj(偶用的软件,生成的就是这个后缀名),有的是rvproj,有的是rxdata,这是怎么回事啊= =
关于主角视角问题
我想在一个地图上主角的视角只有一个小光圈,只有往前走,之后的地图才会显示出来,而之前的路被黑暗代替。如何能够做到这一点?
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关于天气强度的问题
请问各位,如何在脚本中判断天气的强度,比如下雨天时使用水计增加伤害,和强度成正比。
战斗坐标
战斗中当某开关打开十 角色移动到指定坐标 @battler.screen_y-30 这样错了 还是我放的地方不对
为什么显示图片要加.new这个后缀
能说说为什么么,有啥作用,特别是那个点
新手教程:双倍经验【公共事件指定使用局数】
好吧,经过一番辛苦的测如果有不懂还可以看看我的范例!
首先插入双倍经验脚本在这脚本注意,必须把双倍经验的状态放置于17号位置!然后,接下来加入双倍状态
再设置能够变成双倍经验的物品
最后设置能够判定3局过后双倍经验时间消失的公共事件
现在一切就绪后在地图上放个刚才的公共事件,注意是并行处理!
...
物品使用的问题
不知怎样说举个例子好了
就是我拿到一本书
就这样点书柜是没法使用''书''
但面对着书柜,在esc里点物品里的''书''
才能出现要不要使用的选项
这个应该怎样设置???
说很很乱不知道有没有人明白{:2_253:}
就是在道具框里点物品才能使用物品.... ...
如何装备武器防具后,增加某变量
脱下就减少某变量
请问一张地图最好放多少个事件呢??
如题,我一张地图设置了48个事件(自动事件不多,基本上都是按决定键触发事件的),内存只有512MB的,觉得好卡,再设置事件的话会不会对CPU和内存有影响呢??
求助 想制作战棋模式 希望能给个战棋模式脚本
想制作一个战棋类的游戏 希望大家能帮忙给个脚本 (主要是战斗时 是战棋模式就行)
在66找了很久 一直没找到
xp系统(差点额忘了。。。。)
请问如何用事件做出撞飞人的效果??
如题,新手一个啊 不知道这个怎么做,而且那个跳跃要怎么用啊,输完坐标之后角色愣是不跳啊…………
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怎么设置怪自动跑出来追你 追到你就GAME OVER
我想弄成 走到某个点的时候 另外一个地方会有怪出来追我 碰到我之后我就死了
但是我弄了好久好久都不行
现在能做到的是 走到某个点 怪会自动跟着我移动 但是碰到我不会死 触发不了GAMEOVER
求图文教学啊QAQ
如何定义状态的颜色
不同的状态用不同的颜色表示
比如:毒状态用紫色表示
麻醉状态用黄色表示
在脚本def下设置开关无效?
就是在def的脚本下添加开关设置
$game_switches[15] == true
然后返回地图
按F9发现还是OFF
为什么会设置无效?
【脚本修改】请对一些脚本进行美化。
这次呢,就不定制脚本了啊。
修改一下脚本即可。大概就比较容易下手了。大概吧?
不过要的效果比较多喽,所以呢,也算一个不小的工程了。
不说了,具体的要求在范例内。
定制的相关附件:
http://l9.yunpan.cn/lk/Qv7fNgwb8nGfR
请按照范例的要求制作哦,
制作要求已经在范例内了。
如果有什么疑问的话。
就在本帖或者短信 ...
[鼠标系统]加入鼠标专用菜单~
求支持
这个,好像之前已经有人发过类似的了,不过我这次的目的主要是整合鼠标系统,如果自己绘图技术强的话,相信搭配这个肯定非常不错~
还有,脚本中有搭配注释,需要使用的朋友可以自己去看看~绝对是通俗易懂滴~
先上附件:
(就给我来一个经验吧,我也想要挂签名,现在只能挂一字节的~不要一看到要经验就无视啊~1 ...
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脚本错误,请问这是什么意思?
照着论坛里某前辈发的 龙战士七属性 公共事件设置了后,战斗胜利或者逃跑都会出现这个。。。
然后还有一些战斗时会出现这个?
请问这两个是什么意思?
如何解决事件菜单读档停留在菜单的问题
如何解决事件菜单读档停留在菜单的问题
读档后不是返回地图,而是停留在菜单中
能解决么?
额,菜鸟来求一张行走图……
……来求一张行走图,很紧急需要,能麻烦有人帮忙画或改出来么……自己画工实在太烂不忍直视,想改图还改不明白……= =
要求很简单的……和XP默认的行走图一样的人物Q版图,性别男,黑头发黑衣服,和普通正常人长的一样(就是说不是怪物不是小偷不是反派BOSS之类的)就可以……%>__ ...
类似冒险岛的行走横版脚本
RT,谁能给个啊。范例最好了!求大家帮忙啊。我下载了冒险岛之类的都没有横版脚本啊!!!
关于宝箱刷新的问题
原意是想设计一个定期刷新的宝箱,每两天宝物更新(又长出来了)。“普通宝箱刷新”这个开关被设定原来默认为ON,每隔两天执行一次先OFF再ON的操作。
结果刷新不成功,宝箱仍保持开启状态(估计可能是使事件消失后再出现并不会重置其独立开关……)。
目前自己想到两种办法:
一是在第二个事件页加上分歧判断(内容为:当“ ...
关于事件的问题
我是这样设计的,给NPC一封信,接着从NPC那里得到地图。怎么样设计可以避免在物品中没有信的时候,交谈可以得到地图这样的结果?
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本人菜鸟一枚。有几个问题打算请教各位大神
我很认真很认真的看过新手教程的。
第一,我想做的游戏是解密类型的游戏,所以菜单上有很多不用的元素,如何把它删掉啊?
第二,解密类型游戏,我希望在物品栏中,可以通过点击物品看到一些描述,或者有些物品和物品之间进行组合产生新的物品,这个又如何做到啊?
第三,开场动画的那一个背景和BGM如何才能够设置?
第四, ...
关于计算与主角最近距离的事件
一个并行事件里写了这么一段脚本,希望达到的效果是:在1~10号事件中自动计算与角色最近距离的事件,并提取编号赋予$target 变量,当这些事件中有独立开关D打开或者没有行走图的就排除在外
问题是:当1~10号事件中某个事件与角色距离最近而独立开关D被打开,被提取的$target 依然是该事件的编号,没有被排除在外,而当某个 ...
卡牌小游戏的制作
如题,想要制作一个卡牌小游戏,规则就像仙剑五前传那样的就行了。可是想了半天不知道怎么做啊
所以只好厚着脸皮上来论坛请教各位高手,如果你们有时间的话最好能放个范例上来吧,因为我的理解能力有点差
先谢过大家了
...
关于RMXP的进阶
本人接触RMXP已经很长时间了,不过一直不算那么NB。想趁着寒假的时间那么的进阶一下。所以再次求RMXP的进阶或者高手教程。图文视频皆可。
请教战斗出场动画
怎么实现战斗出场动画,大家指点一下
RMXP如何像RMVX那样可以设置某个商店只能购买不能出售?
想做个餐厅,但能在餐厅出售东西不是很怪?所以想找个脚本可以做到商店不允许出售的。
记得以前好像看过但现在找不到了。望各位帮一下忙……!
内个。。肿么设置建筑物啥的不能穿透啊= =
嘛。。如图所示。。很蛋疼的感觉啊= =有木有来人指导下{:2_264:}
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【新人求助】我该从哪入手 请朋友们帮忙
学rmxp有一天多了,也看了柳晓宇的教学视频集,对rm也有了一定了结,发现rm可以做任何类型的游戏。可是问题也来了,我最终的目的是想做一款 战棋(打仗时是战棋,平时是角色在地图都上走的那种)+经营类(建房子)+rpg(角色培养)。我知道对于一个初学者着个想法不现实,其实,我并不着急 我可以慢慢学。但问题是xp(原版 ...
这算是敏捷波动?
怎么解决敏捷波动的问题?
比如地方敏捷130
我方敏捷120
偶尔会出现我方敏捷120先发动攻击的
这个算法在哪里设定的?
自动按下B的脚本怎么写?
自动按下B的脚本怎么写?
【ruby 1.91】ruby代码在执行API时,返回字符串指针?
我编写了一个DLL,里面就一个函数,返回字符串“我是DLL”,而且返回类型是“字符串”,也就是“P”
下面是调用dll代码:
test = Win32API.new("test_dll","get_text","v","p")
p test.call
上面的代码在RM窗口的脚本中输出的是字符串“我是DLL”,完全没问题,但是在cmd窗口中,我执行这句代码,返回的竟然是字符串指 ...
大哥们帮忙看看~菜单选项问题
请教下我的菜单选项那个地方有点不对齐。请问应该调哪个脚本的内容呢?图图
就是这里的选项 把它移下去一点应该怎么办呢??我弄了一上午还是不行..所以麻烦了呃。。
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脚本的使用方法
谁能制作一个图片或者视频的“脚本的使用方法”教学啊!文字的看不懂。
求好心人教学~