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RPG Maker XP 讨论区 今日: 1 |主题: 76250|排名: 5 

  • 脚本变量调用问题求指教
    我自定义了个变量假设为[A](A是时间单位)在脚本中的值每一分钟+1 问题来了 我想在VX的事件编辑器中把脚本调用出来 当他在当前量(假设过了10分钟那么[A]就等于10)的基础上开始事件中的执行当A再每增加1 新的事件中的变量就+1 怎么办!!! 这个怎么调用出来 !!! 求指教!! 或者直接调用出 [A]+1 也可以!! ...
    61714 sajjuk 发表于 2012-8-18 已经解决
  • XP默认的比杀率
    普通攻击 必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度 技能攻击 必杀率 = 0 使用物品 必杀率 = 0 必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。 A的灵巧越高 B的速度越低 必杀率就越低?! 系统默认的是不是反了!! ...
    62143 saikou 发表于 2012-7-30 已经过期
  • 怎么去除图片背景色
    {:2_273:} 求助求助
    83664 tallboy8 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 怎样在字符串中截取内容
    我想要制作装备界面,我决定仿照暗黑破坏神的方式把装备属性用编码记录,但是不知道怎样把字符串里的字符提取出来,求大神们解答~
    51696 无脑之人 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 阿尔西斯:我一辈子都只能横着走了吗? 关于无法上下移动
    今天早上,我打开RMXP对一个游戏进行游戏测试。 当主菜单呈现在我眼前时,我诧异了:我居然无法用上下键选择退出了! 于是乎我选择了“新游戏”,又诧异地发现主角只能横向移动,按上下键时全然无反应。 我以为是这个工程出现了问题,于是新建了一个工程,可新建工程依旧如此。 键盘经测试上下键未发现异常,于是我重装了两 ...
    114846 HXH 发表于 2012-8-23 已经解决
  • 可以兼容下面脚本的横版战斗
    本人对脚本是(你懂得)。。 我要的是九个人战斗 那位大湿可以帮我 module LimBattlePlug # 队伍最大人数 MaxPartySize = 9 # 出战人数 MaxBattlerSize = 1 # 换人语句 WordChangeBattler = "换人" # 换人时播放的动画 AnimationChangeBattler = 26 end class Game_BattleAction attr_a ...
    11817 a886qqsd 发表于 2012-8-26 已经过期
  • 如何才能做到【达到一定的变量,才能使用物品。】
    物品:暴雨梨花针(战斗中才能使用)。 暗器的效果:无伤害,但50%几率秒杀。 变量:暗器手法=100 才能使用暴雨梨花针。 如果暗器手法未达到100,无法触发暴雨梨花针的效果。 不知道这个事件如何制作。 望各位前辈为小弟解惑,不胜感激。 ...
    92562 摸金校尉 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 关于按键的设定问题
    XP的,我想问下有没有什么脚本或者指令可以在我指定的时候禁止某个按键按下 比如说我想在对话时打开什么东西或发生事件,在未完成的情况下想设定禁止回车 ,这样子这句对话在事情完成前就不会消失了 或者是在某些剧情分支选项的时候必须选一个选项,不能按ESC退出 这些情况该如何设定? ...
    21492 子噜噜 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 怎么做鼠标划动的拖尾效果
    我用事件的显示图片和移动图片做的跟随鼠标,尝试用几个圆点连成一跳弧线,效果并不好,还有什么办法
    43010 木许许 发表于 2012-8-16 已经过期
  • 能不能为每一种小怪设置一个死时的惨叫声??
    xp里的所有小怪在战斗中死掉都是“咻”的一声系统音而已,我想为它们每种配一样死掉的se,该怎么设置呢? 系统设置里只能统一设置一种声音而已,太没劲了
    62893 z2214557w 发表于 2012-8-16 推荐问答
  • 请问一下全体攻击技能的伤害问题
    请问攻击敌全体的技能,里面的“威力”一项的值,攻击时是有几个敌人就除以几,还是每一个敌人都按这个威力值折算成伤害? 比如威力100的全体魔法,有4个敌人,那么是4个敌人每人都遭受100的威力,还是每人遭受100/4=25的威力? ...
    51625 z2214557w 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 精灵z的问题
    还是上一个帖子的问题。 我写的一个精灵的viewport和player的viewport是同一个,且这个精灵的z总比player的z小,为什么这个精灵还是在player的上面??
    01676 piaoy 发表于 2012-8-26 已经过期
  • 【XP】如何使某物品只能被某人使用
    RT,由于我用的是RTAB战斗脚本……本来已经不抱希望了,不过还是来问问。有没有办法通过修改RTAB战斗脚本Or在下面插入某个脚本Or一起做,从而达到某物品只能被某人使用。【例子:8号物品“XX”只能被3号角色使用。】 谢谢了~ (注释:物品可能使用时是在“战斗中”) ...
    62268 550806810 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 如何更改防御的效果
    好久没发提问帖了,总觉得自己又触犯版规了。正文:就是战斗选项中的“防御”,默认的效果似乎是受到伤害减少50%。求教如何做到“防御”时能有HP、SP的一定量回复。
    31936 嚴子 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 求助,行走图问题。
    我刚下了一套行走图但是在XP中只有向下和左方向走是显示对的 上和右是反的 可以不可以改改脚本解决这个问题 自带素材是 下左右上 我下的是 下左上右 改图有点麻烦 太多了 可以不可以把系统改成的改成 下左上右啊 谢谢了 各位大虾 ...
    61869 zx8326123 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 如何将这三个脚本整合?
    这三个脚本分别是“技能分类”、“装备特技物品颜色”、"复杂物品分类"。由于都是使用了@,所以分类之后会导致颜色脚本失效。请问如何整合?详见工程。
    41995 终极骑士 发表于 2012-8-26 已经过期
  • 求一个反击类型的技能。。
    额,刚下完RPG Maker XP,问题接踵而至。。。才玩过血雨一,发现里面有一个技能,就是使用了以后闪避物理攻击,并在敌人发动物理攻击之后给予反击的技能。。完全不会做。。有没有高手愿意教一下
    21596 煌龙的夜袭 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 养成类游戏 角色
    新手想学养成类游戏。然后在教程里面没找到角色怎么不显示出来?或者需要PK时显示? 望高手指点。拜谢!
    11580 sghui001 发表于 2012-8-26 已经过期
  • rmxp能不能制作像VX这么华丽的战斗状态栏?
    在主站看到这个游戏,战斗画面里的状态栏挺漂亮的,要是xp也能做成这样就好了, 请问XP能不能做的这么华丽??
    72980 z2214557w 发表于 2012-8-18 已经过期
  • 关于彩虹神剑脚本问题
    看 这是脚本 # ■ 全动画战斗(修改版) #------------------------------------------------------------------------------ #  By whbm # 应用脚本 彩虹神剑 By 66 #============================================================================== $fangyu = 0 # 修改内容: # 1.修改 战斗失败继续后被怪打 ...
    102945 wuyu374 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 关于事件做片头的问题
    最近用事件做片头,我的做法如下 找到Scene_Title 把33行到86行之间的东西都删掉 然后在32行与end之间输入了 command_new_game 这样我每次进入游戏就可以直接进入到出生点,我在出生点用事件自动执行做了片头之后 问题来了,我想返回标题画面却重启了一次游戏,郁闷啊,怎么办啊 有没有办法在事件自动执行了片头之后, ...
    52468 qq295268654 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 如何判断战斗胜利然后触发事件
    我不会用脚本请大神指教 我想让一个明雷怪战斗胜利和失败2个事件
    41501 fish8 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 在笔记本上运行XP,显示脚本不全
    具体说就是在笔记本上,通过RPGmaker XP打开脚本时,显示的下面一部分超过屏幕下限,且无法将整个脚本界面上移,所以看不见下面的。 例如修改脚本名这个功能的位置就看不见,光靠向下键也无法到达,没法操作。脚本内容也有看不见下面部分的,复制修改什么的很麻烦。 笔记本,我记得是14寸的。 其他朋友有过这样的情况么? ...
    41836 searow 发表于 2012-8-26 已经过期
  • 怎么把Interpreter 2脚本353修改一下
    我在做好连击后在game over时脚本Interpreter (分割定义 2)的return command_353错误了,哪位高人告诉我一下啊{:2_270:}
    21837 Stay_天空 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 关于 脚本代码
    我想请问下 关于RPG tool的程序代码和公共事件,有学习资料吗? 我想编个类似 三国12之类 的。(理想很远大) 现在困扰是 脚本代码 需要怎么编。 那些代码是怎么与画面动作 产生对应关系的? 哪位高手有相关具体资料提供下? ...
    11412 sghui001 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 寻求东方藏缘起素材!
    如题!!
    11678 q472841610 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 关于xp遇敌几率说明
    额 我是新人 很笨 不怎么会做游戏 上次把地图设置的怪物出现的队伍之后想到了一个问题 现在自己结局不了 不会用脚本 现在想的事想让地图里面有1%出现的怪物或者5%出现的怪物 ,自己想的笨方法就是在地图怪物出现设置设置一百个怪物队列 但是这样太过烦了 换个图就要从新设置一次 这样··· 太难了有没有什么别的办法可以解 ...
    31500 fish8 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 求仿wow的天赋系统脚本及其使用方式
    谢谢各位大神了。。
    01606 黯天修罗 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 如何显示第51号图片
    系统自带的是1-50号图片显示 但我觉得不够用了 如何显示50号以后的图片呢,用一小段脚本能不能实现,或者脚本,请指教
    51570 675482971@qq.co 发表于 2012-8-21 已经解决
  • 能不能将对话窗口整体右移
    怎样才能做到 设置一个开关,开关打开的时候,对话窗口整体右移,开关关掉的时候恢复正常
    01742 qq295268654 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 关于怪物图鉴的运行问题
    昨天一个个测试了下,发现如果用默认的数据库就没事,而用我自己录入新数据的数据库就不行了,是脚本跟数据库冲突了吗? 我用的是以下这个脚本:并通过物品调用公共事件来调出图鉴,前面什么都好就是当我在图鉴上也就是这张图的时候我按确定,然后他跳出了这个 这是怎么一回事,应该怎么解决呢? 下面是我用的那个脚本 ...
    93013 冰狼牙 发表于 2012-8-21 已经过期
  • 如何处理自己做的标题菜单的选项~
    我用了个跳过标题脚本,然后在地图中不会做标题菜单了~ 求指教~
    41798 seqierr 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 为什么我用了跳过开始的脚本之后战斗测试无效
    13151 黄金鱼翅 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 关于图标战斗逃跑无效
    Q:灵儿续传里的图标战斗脚本,我添加了逃跑后图标是出现了,但是点击无效果,搜索了很多都无解,求高手解答
    11639 pertas 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 求一款人物头像生成软件!
    求一款人物头像生成软件! 要能做出这种头像的: 不要只是脸部的! 有的请发! 谢谢!
    23163 wsccd1 发表于 2010-7-25 已经解决
  • 如何将双远景图改为单远景图。
    RT,双远景图中的远景图可以拿来当地图,但是我不需要第二层,怎么改为单远景图。
    42480 永远の路克酱 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 竖向血条,减血方向出错!
    脚本请看下面,是图片血条,我直接把横向的改为竖向的 但是,血条是从下往上减血……我郁闷!能让它 从上往下 吗? 请求帮助!谢谢~ #-------------------------------------------------------------------------- # ● 描绘 HP # actor : 角色 # x : 描画目标 X 坐标 # y : 描画目 ...
    21825 king 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 精灵z的问题
    我设置了几个精灵实例,他们的z都是个位数,而player的实例的z都是200多,可是我放的那些实例居然能覆盖在player的精灵上面,怎么回事? 如果需要,我可以提供更详细的说明
    133441 piaoy 发表于 2012-8-16 已经解决
  • 关于战斗换人脚本的问题
    http://rpg.blue/thread-163143-1-1.html 这个换人脚本是怎样只让一个人上场出战的呢,一直不明白,谁能告诉我一下
    21656 872823494 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 关于队伍人数显示的问题
    Q:我的队伍有2个人,但现在显示出4个人的位置,什么脚本可以自动判断队伍人数并显示出正确的队伍状态,下图 ↓
    01669 pertas 发表于 2012-8-24 已经过期
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