【已解决】如何实现一个等级多重名称
如题,看题目可能会有点糊涂,
打个比方:当1号开关打开时,使用【1号系列的等级名称】,当2号开关打开时,使用【2系列的等级名称】以此类推
【当打开1号开关】【1级名称=菜鸡】【2级名称=小菜鸡】
【当打开2号开关】【1级名称=勇士】【2级名称=小勇士】
[pre lang="ruby"]LEVEL_LIST = {
1=>"菜鸡",
2=>"小菜鸡",
...
删了
删了删了删了
新人帖
请问怎么给“显示选择项”里面的选项字加颜色?
如题,想做个选项多的游戏,但是每个选项影响程度都不一样,所以想上个色分辨,但是加\C[3]这种的没有用,有人知道怎么办嘛?
求助【仿网游装备系统】的一个思考
如题:此【仿网游装备系统】个人觉得很不错,
但是看见了【导入】、【导出】两个操作,
突发奇想,能否再这存储的基础上再加上二个永久的变量储存,从而达成,导入装备【设定变量】,另一个变量随机生成数字,存储结束。
当其他玩家导入装备时会扣除该【变量的金钱】,金钱不足时,则无法导入该装备。
若导入装备扣除金钱成 ...
有没有办法截取整个屏幕或其中一部分?
如题,现在找到的截图脚本似乎都只能截取游戏窗口内的图片,因为游戏内容需要,我想找一个能截取整个电脑屏幕内容或者其一部分的
找到一个古代截图脚本是从这方面入手的,但我试了一下有各种谜之bug,应该是配套的dll本身就有问题()
问一下有没有什么好的思路实现这一点
更新:找到了一个能用的古代截图脚本,修改之后可 ...
分享飞行图片
如图:简单直接,飞行的话自己再修改下速度即可
怎么让技能装备脚本可以切换角色
如题,有没有大佬帮帮忙,可以让其他队友也可以使用技能装备,而不是只能1号角色使用
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 技能装备系统 for RGSS1 by:VIPArcher
# -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
#================= ...
请问如何制作浮动式的智能机菜单呢?
首先说句国庆快乐!
https://rpg.blue/thread-481060-1-1.html
看到隔壁MV区的这个帖子,里面的菜单样式正是我想要的feel,特点是背景变暗,依旧能看到地图,且手机看上去不只是一张图片而已。
我也想做出这样的菜单,请问具体该怎么做呢?或者有基础的指路(比如改脚本里的哪一个部分)吗?
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如何复制角色
如题:打个比方说,使用【复制】,就可以直接复制【角色1】的所有包括等级、经验、属性、装备、技能等等,几乎一模一样的复制到【角色2】中
请教下XP有没有剧情文本回看脚本?
免得一不留神错过了某些对话只能读档,提高下玩家体验感。有没有哪位大侠手头有类似功能的脚本,感谢!
求《变奏曲 -The Variation》
当年短篇游戏大赛的第3 不管是从游戏性还是技术性上都很值得研究的作品
66rpg的ftp挂了 3DM的下载挂了 论坛附件6个挂了5个
所以·····求下载····
发到鄙人的邮箱里也行······www.JJZ_2011_10_28@163.com
全键盘脚本粘滞问题
这是我目前使用的全键盘脚本,但是有一个问题:
比如在某个窗口内G是快捷键,如果在进入该窗口前按下G,进入后依然会触发,这并不是我想要的效果。
有没有办法让这种“粘滞”不会出现?
一个傻办法是进入界面前先把所有键全都call一遍,但工作量比较大,不知道有没有更好的办法。 ...
游戏体积过大有什么有效的封包方法
游戏体积过大 超出120M
RMXP自带的“压缩游戏数据”就会出现分包问题
出现002 003等文件 就导致游戏解压失败
用molebox封包之后运行game就黑屏未响应
实在不想让游戏裸奔 烦请各位推一下封包方法
或者能不能解除rgssad的体积限制
在三楼我给出了一个方法 供大家参考 ...
想请教如何获取并记录一个随机数值
希望达成的效果:
变量1: 0...100
当进行某场对话时,获取变量1
将获取到的数值【暂时】记录为变量2(使用过后会清空,直到再次经历这一过程)。
非常好奇要怎么做到,请前辈们赐教orz
请教读档时重新载入游戏建档后修改的第2号地图的方法
默认脚本中Scene_load这段是读取游戏建档后地图内容修改后的方法:
# (加入编辑器的编辑过的数据)
#if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
# 重新装载地图
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
#end
那要是 ...
现有的“跳过menu直接开关物品栏”方法全部无效该怎么办
关于这个系统我已经头痛了很久了,尝试过纯事件内添加脚本直接呼出item窗口的方法,但是按取消键(B)还是会回到主菜单。
后来有位前辈发布了一个脚本,将scene_Item中,按B回到menu菜单那条改成了直接回到map。
结果我把那个改过的脚本替换了自己的scene_Item脚本,发现在我这边还是会回到menu界面。
彻底开始头痛了,看了 ...
[已解决]脚本里面如何显示文章,提示此类物品满了。
我想把每个物品、武器、防具、设置个物品携带上限。
例如设置上限为10个,当超出这个就会提示,背包满了类似这个字样。
于是我在gain_item里面加了个判断并且用$game_temp.message_text,但是没有什么反应
不知道怎么弄了
[pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- ...
请教如何使对话框一部分“切开”
这个人连问题都不会问
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大概是这张图的效果,就是让对话框中的一块矩形区域变成透明,像是被切开一样
RPG Maker XP新手教程—手把手教你入门RMXP.doc文档下载
RPG Maker XP新手教程—手把手教你入门RMXP.doc文档下载
这个教程是我很久以前不清楚在什么地方保存的,现在分享给大家。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Uw7C07T7tgBMBwo3H9VQ-w
提取码: x2mq
截图:
如何让装备只能更换不能卸下这个==
我只要让武器这个地方只能换不能卸下的这种效果
成长曲线没有物理防御、魔法防御怎么添加?
图是VA里面的,今天发现XP版本没有物理防御、魔法防御的成长曲线,
这样的话如果角色等级提升就和等级挂不上钩了,只能靠装备了,
怎么才能做出类似VA这样也用曲线调节?
请问菜单界面的人物行走图如何缩放
我考虑过把draw_actor_graphic改成Sprite的形式,但是奇怪的是只能显示队伍中第五第六的角色(脚本自己改动过),那么按默认脚本使用self.contents.blt方法的话如何才能缩放脸图呢?
任务系统显示问题
如图:获取任务过多,没办法翻下去精准查看
有关线程和CPU占用率问题
我的电脑CPU是3.6GHZ ,四核心四线程, 例如做的游戏是占用25%用尽了一个核心3.6GHZ的性能,那样我想出了几个问题
1.因为RPGXP只吃一个线程, 有些电脑假如1.7GHZ的双核四线程, 那会是吃单个线程? , 即使用1.7GHZ , 还是只会半个核心,则只有 1.7除2, 只有0.85GHZ ? 要是
2.如果我使用CPU速度较慢的电脑, 比如3.5GHZ的电脑, 是 ...
画面渲染加速
RM画面渲染过程中核心部分之一是blt (这里的blt和位图的blt本质一样 具体上不同)
把所有要呈现的位图依次blt到背景上
他好像会根据目标CPU的特性不同在运行时生成blt机器码 效率很高
不过那个时候普及的大概就MMX?
然后我就写了需要SSE2或AVX2的版本 会根据支持的情况替换原来的过程(现在基本都有SSE2所以只判断是否有AVX2) ...
新人帖
我想做一款像炫舞一样的游戏
我想做一款像炫舞一样的游戏,用什么脚本
怎么敌人B聪明的复活i队友
敌人B会复活技能,但都是随机概率的用,我通过战斗事件让敌人同伴hp0以下敌人B强制使用技能复活敌人A,但只能让敌人A复活一次,以后回合敌人A再死敌人B就不能再强制使用技能了,怎么让敌人B在整场战斗中会复活A
像大神求教 ...
应该改成什么啊?
同上,应该改成什么啊?
多语言方面的问题
想请问,比如我想把游戏选择多个英文或者日文。
可以用脚本实现从数据库提出来自动翻译吗?
还是只能我后台,分包,把对话啥的全部自己换成别的语言?
新人帖
萌新求助,怎么设置被动技能
就比如说我设计一个被动技能【半龙体】,内容是增加角色生命上限1000,并且这个技能可以在特技栏里面看到。。。
事实上我打算和武器附带技能的脚本一起使用,就是装备该武器,人物的特技栏里就会显示【被动-半龙体】(当然,这是无法使用的),如果我把该装备脱下,该角色就会失去这个技能。。我还准备设置类似怪物被动模板 ...
分享一款论坛失链的全动画未加密游戏《隋唐乱》
前言:redant大神制作的,以前论坛有链接,但是失链了,偶尔找到了他的作品带工程,分享出来给需要的人。因为整个游戏都是全动画战斗而且未加密,素材丰富界面漂亮适合学习借鉴。
游戏类型: RPG 角色扮演
版本信息: OLD
制作工具: RPG Maker XP
游戏时长: 10小时
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1c9JKzeTSCIh27xt6Z2Ur ...
为什么小部分玩家游玩我的游戏会出现内存错误
我自己做的游戏在自测和测试员测试时均没有出现问题,但是小部分玩家游玩时会报错Critical Error C0000005 at address xxxxxxxx; 查了一下似乎是内存错误,部分玩家反映开了兼容模式就不会报错。
此外还有一个是报“dll数据库初始化失败”,猜测可能是dll调用部分被系统误拦截了,但也无法证实具体原因。
虽然大部分玩家游 ...
RTAB如何让技能冷却
用的RTAB系统,想要使某些特定技能使用后附加一个“冷却"的状态,在此状态下无法再次使用此技能。
有没有大佬会…………
指令图标化案件修改
我用的是这个脚本,能不能把按左按右修改选项改为按上按下修改选项呢?
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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modu ...
高达游戏 , 实体彈幕与碰撞测试 , 使用RGD引擎
之前看到张咚咚的那个彈幕, 想不到也能做这类遊戏, 但要使用到三角函数的公式,
以Y及X之分速度, 计算角度得出的分速度, 而这需要弧度制转角度制 , 张咚咚的看上去我自己看不懂, 还是要自己写一次, 才能明白其中的公式(其实现在也不懂), 列出子弹移动之公式使用(部分), zy90d为判断为第几象限开始, 0~89度 得出数值为0 ...
变量控制技能威力
如题:比如:4号变量控制1号技能的威力,5号变量控制2号技能的威力...........【不同的变量控制不同的技能的威力】
顺带求一个成就系统,,,,,,,,,,
[已解决]为什么在事件第二页加上文章显示,动画就不正常...
为什么在事件第二页加上文章显示,动画就不正常了。
已经被打开的宝箱,会重新关上再打开。。。
如何在游戏开始时人物就自带物品
编程小白,为了实现这个功能试了很多方法,都失败了~~求大神赐教!
关于ULDS-xp无限图层脚本的一个遮挡问题
如题...
我用了ULDS-xp这个脚本做了地图光影和一些部件遮挡...
但是想用改变画面色调让全屏变黑做一些地图转换缓冲之类的...
或者改变色调做其他氛围...
结果色调改变,或者全屏变黑以后...
ULDS加上去的一些东西依旧还没在上面丝毫没有改变...
ULDS范例文件的同样是这样的...
所以有什么方法可以避免这点吗?
什么直接 ...
如何判断队伍中有多少角色
事件里的条件分歧能不能判断队伍中有几个角色呢?