请问VX的动画可以转换成XP的吗?
就是把vx的动画导入XP去,我试过自己跟着VX设置,但是很多很混乱不知道怎么弄,而且有的虽然可以弄,但是没办法弄得很像,为止也不对。请问有没有快捷的方法?还是说就必须自己一点一点去弄?
Dll传入参数类型怎么写
[pre lang="ruby" line="1"]Win32Api.new(dllname, proc, import, export)
参数说明
dllname:dll文件的名字,如果想只写dll的名字,可以将dll放到system32目录或者当前目录下,或者写上dll文件所在的路径
proc: dll中函数的名字
import:函数传入参数的参数类型,其中 "p" 对应指针,"n","l"对应long,"i"对应int,"v" ...
【100+下载】智能手机样式的菜单美化
直接弃用了原来的菜单,新写了一个;
菜单选项就是“APP”,APP可以通过脚本命令进行“安装”和“卸载”,即可改变菜单选项数 ,点开APP可以执行脚本(用来唤出其他界面之类的)或唤出公共事件;
可自定义APP的图标名称以及具体功能,可自定义背景图,APP图标间距以及每一行APP数目上限等。
范例工程附件:
...
RMXP联机
要知道一个人玩起来真的是太无聊,要和基友们一起玩才兴奋。各分各职。那才叫爽。但是我根本不懂啊。。。。
请问一下,怎么写一个类似缘分的效果
假如写一个,许仙,小青,同时上阵时候,可触发缘分,人妖之恋,二者生命增加30%攻击增加30%,用game.party.actors怎么写,有点迷糊
请问一下,怎么脚本写判断战斗角色里面是否有人装备了。
请问一下,怎么脚本写判断战斗角色里面是否有人装备了1号装备,不是全部的背包角色,而是此时正在战斗的那几个角色
xp横版战斗的弹道脚本
我们重装机兵攻击动画是从攻击者飞到敌人身上。横版从右边飞到左边。
但是xp的攻击动画只有攻击方的动画,和被攻击方的动画,中间看着有点蹩脚,
萌新想获得一个横版战斗的弹道脚本,谢谢指导。
[已解决]对像方的战斗者序列的一点疑问?
对像方的战斗者序列的一点疑问?
首先我看到@target_battlers = [] 定义的数组
存放对象方 的数组,我的理解是@target_battlers = [怪物1、怪物2、怪物3。。。。]
@target_battlers[0]应该表示第1个怪物
@target_battlers[1]应该表示第2个怪物
@target_battlers[2]应该表示第3个怪物
但是通过打印发现 @target_battlers ...
关于类xp的编辑器如何突破等级属性上限
http://www.paopaoche.net/android/460027.html
上面这个是APK下载网址,这个软件叫剧本编辑器,没有脚本的存在,只有变量开关事件等等,最近突然发现的这款纺xp的安卓版,但发现即使是这软件,上限也是等级99血量9999攻击等也都是999,我问了问一些人,好像得什么反编译,把代码改了才能突破上限,但我是一窍不通啊。。无 ...
新人帖
关于傻瓜横版战斗模版问题请教
在做关于重装机兵同人游戏,用的是傻瓜横版战斗模版,但是战斗的时候是行走图,我想改成游戏一样可以自己更换的图片,求助。
R考场第七期题目解析
那么最后答应给大家做的题目讲解也已经做完了,说实话并没有意识到将近三小时的时长,可能是这几年废话越来越多了。
随着视频的发布,R7也就圆满结束了,不过好像还有考生没有联系我领取礼物,是真的忘了吗?
艾特全员:
@Cupidk爱呗茶 @MCCF @唐门草楹 @gjz010 @越青 @SixRC @KB.Driver @鑫の尘埃 @冷俊逸 @涅炎 @11031 ...
新人帖
如何制作出这种会随着剧情推进改变画面的菜单
如题,第一次发帖有什么不妥的地方请指出。最近玩了一款由韩文汉化过来的、由xp制作的游戏《SPEAKA》,被里面独特的菜单吸引了。截几个游戏过程图:
(在剧情推进到一定程度的时候菜单画面出现了更改)
这种随着剧情改变画面的菜单能在恐怖解密类型游戏里营造很棒的游戏氛围,对游戏有不错的补充作用,算是小彩蛋小细 ...
事件系统的switch-case制作方法进阶版
昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。
今天再分享一个进阶版吧:
方法1:完全不需要修改RGSS,标签命名出了问题也不会报错,就是每一处switch-case都要插入这个脚本来做switch,并且脚本内容不是固定的,需要根据需求改动标签名称的字符串。
方法2:需要修改RGSS,但只限一 ...
状态窗口Window_Status里的dummy是干嘛用的?
好奇蛮久了
请问个问题,角色技能 不按数据库的顺序 排顺 怎么弄
比如 默认的是 按照数据库的顺序来的,
我想是 :
4-6号技能 排在 1-3号技能 前面
(有人说 把4-6号技能 和1-3号 位置调换下,
可是这样工作量太大 战斗中也可以查看敌人状态
强迫症 某些技能排在前面不舒服。
因为涉及到角色 敌人数据设置这里好几百个 )
不知道脚本可不可以来实现
例:
...
RTAB如何正确的调整人物位置
最近开始转用RTAB战斗系统了,把要横版战斗的脚本移到这里就成这样子了,想把人物左右移却移不了,怎么调都不行
如何实现对话框不影响玩家操纵人物
如题,就是可以实现人物一边可以行走,一边可以在屏幕的某处有对话框
求教大神帮我看下那里写的有问题新增内用后开始报错
class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = B ...
敌人攻击我方角色,这场战斗我方角色攻击力下降
我自己试过,可以实现,不过有问题,
A角色atk= 10,被敌人攻击,A角色atk= 8,
战斗结束了 查看状态 ,A角色atk = 8,怎么变回战斗之前的攻击力
战斗的时候,我方被攻击的角色 攻击力减少1点,
战斗结束 ,攻击力变少的角色,回归战斗之前的那样 。 ...
如何指定地图上的一个点让主角随机朝那个点移动
rt,随机在地图上设置一个点,如果让主角随即朝那个点移动?
关于存档和读档的一些想法
如果让一段对话整个游戏只出现过一次?就是即使在触发此对话前即使存档了,对话后读档也无法再次进行对话
二刀流脚本突然出错。
就是这个二刀流脚本一直没错的,今天突然出错了。不知道哪里出了问题。
【小工具】(20/5/17重大更新)区域ID编辑器
2020/5/17 更新 V0.9.9
[line]2[/line]2020/5/17 更新 V0.9.9
[line]2[/line]
1、不用再复制资源到编辑器里来了,在"你的工程路径中"写上工程路径就可以了;
2、这将会是正式版之前最后一个版本,上一个版本仅内部测试,未发布。
[line]2[/line]
2020/5/13 更新 V0.9.5beta (这 ...
字数超出框,如何设置成字会自动滚动
就是像这种,不想要框那么大,但又不想缩小字体。字数超出边框看不到的情况下,如何做到字体会左右移动,像读条一样,能看得到所有字就对了。
任务脚本不显示字了。
就是写了字,能接任务,但是任务内容却不显示。不知道是我设置问题还是脚本出错了。
以下是范例:
如何判断哪个变量最大
是的,我又来问冷门的问题来了
$game_variables[1] = 1 + rand(100)
$game_variables[2] = 1 + rand(100)
$game_variables[3] = 1 + rand(100)
$game_variables[4] = 1 + rand(100)
$game_variables[5] = 1 + rand(100)
判断出数值最大的变量ID,然后这个ID代入到变量6,这样就可以用 if elsif 来判断了... 可是...怎么 ...
文字中选项仅有4个选择,如何解除限制,添加更多的选择
如图如标题,怎么突破4个选项的上限
[已解决]怎么做出,指定位置等待一定时间,场景移动效果
如图人物在蓝色骷髅处,人物朝上,等待30S后自动转移到秘密场景,
我尝试用计时器好像,不太行。
开始的时候用等待命令也不行。
如果人物脸朝上,等待时间不足(也就是不够30秒)则不进行场景移动。
每次走到这个位置都是按30秒算,离开这个位置,则之前等待的时间清空(也就是每次想进去,都要在这里面朝上,等30秒)。 ...
[已解决]编辑事件-事件出现条件-变量使用的一个疑问?
如图,我看大部分作者用这个变量判断整个游戏的流程情况,
但是现在有个问题,必须要严格卡死整个游戏流程,
只有大于这个变量会出现什么情况。
我想量做个效果是,打个比方游戏有10关的话,每一关有一个BOSS,每个BOSS身后有一个门,每打完一个BOSS,对应这个BOSS身后门会打开。
现在情况是,如果我首先把第5个BOSS打死, ...
尝试突破次元壁 ver0.01
接触RPG Maker XP不久,简单的实现了几个效果。
ver0.01
效果说明:
1. title界面640x480,进入游戏后,自动变成244x244分辨率
2.通过 主键盘的 加减号 可以 随时控制显示窗口大小
3.通过主键盘数字0,控制角色是否在地图上运动
4.通过主键盘数字9,控制窗口是否在桌面上运动
5.通过主键盘数字8,控制外围窗口的显示 ...
【已经结束】【宅家里活动】R考场(第七期)
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R 考场第七期终于和大家见面了,这一期的亮点是咱剧本量又大量增加了,工程更精美了(并不),而且这是考场第一次提供实物奖品。总的来说是不是很期待呢?赶快来到 R 考场第七期大显身手吧!
R 考场的规则十分简单。我会给大家提供一个未完成的 RMXP 工程和一份题目文档,参赛的论坛用户(考生)根据文档中 ...
问一个关于角色的问题???
想设计一个角色,就是喝血药会减血,喝黑暗料理会加血,恢复法术减血,伤害法术加血,有什么方便的方法麽~~~
新人帖
请教几个问题的实现思路。
接触RPG Maker XP不久,请教几个效果的实现方法。
1. 原始默认窗口大小为640x480。当击杀某只怪后,窗口横向扩大到800x480,且保证人物居中。
2.原始默认窗口在桌面居中显示。当按下方向键后,主角在原地播放动画效果,窗口相对桌面进行方向性运动。
3.想问一下,如何将对象运动至窗口外,实现“次元突破”效果。类似于 ...
敌人可以使用魔法技能却设置不了物理技能?
就是说我设置了一个敌人,它没法用物理技能,但是魔法技能又可以……请问是怎么回事?
新人帖
关于如何制造XP图片格式图块
就是这样的,很长的这样,然后分4个部分,可以用图块把这整个图片“粘贴”上
有木有人知道?有知道的还望告知,感激不尽。刚注册,还没啥星屑,有了一定会报答的
新人帖
敌人不存在的时候 攻击成刚刚指令对象的下一位敌人
A B C角色 攻击2号敌人,
如果A B攻击 造成敌人2号已经死了
这时候C的攻击 敌人2号已经死了没有目标,系统默认的是攻击成了1号敌人,
怎么样才能攻击刚刚那个敌人的下一位(3号) 不是第一位敌人。
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就是当敌人不存在的时候 攻击成刚刚指令对象的下一位敌人,不是首位敌人 ...
神三里让怪用法术连击怎么弄
我在敌人那弄了法术连击,可是没出
怎样制作鼠标?
怎样制作鼠标?
还可以点击
让人物的能力值能随着行动操作而提升
就是如何设计每次特定行动后都会给自身增加能力值,比如:
每次使用普通攻击后,攻击力增加1~3点,力量增加1~3点
每次使用物理技能后,力量增加2~5点,每次使用魔法技能后,魔力增加2~5点
每次受到物理攻击后,防御增加1~3点,每次受到魔法攻击后,魔法防御增加1~3点
每次人物行动后,速度增加1~2点
每次攻击敌人后,灵巧增 ...
一行脚本实现MV式插件开关
将下列脚本插入Scene_Debug之后
[pre lang="ruby"]$RGSS_SCRIPTS.each {|x| x[3]="" if x[1][0].to_i == 35}[/pre]
(如果你不明白Scene_Debug之后和Main之前有什么区别,那建议你不要使用这个功能)
然后,如果你要禁用掉某个自定义插件,请在脚本编辑器里,脚本名字的前面,加上一个"#"号的注释标记
于是,这整段脚本就 ...