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我的世界行走图
请问大佬们有没有我的世界的行走图和图块,在哪可以找到这些东西,谢谢!
测出运行速度Low最低帧数?(不准确)
xp(只在xp测试)vx,ace 或许要作出修改(没试)
本贴参考自论坛用户名:SixRC的贴子(下面有地址),改装成可在游戏中测试实际运行之效率
实际上我也不知是测出什么玩意(按道理应该不会超出设定帧数值,但他就是超过了30%,按SixRC的结论就是1.3倍 30% ,是实际游戏运行速度),我自己是无结论,或许看SixRC的结论就是正确 ...
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[已经解决]萌新求问如何将竖排的标题菜单改为横向排列
如题,本人刚刚入门Ruby,还在开始接触类定义的阶段...为了修改菜单才去学的。
站内搜索能找到很多关于菜单的美化教学贴,但貌似没有通过脚本将标题菜单竖改横的orz
反复向AI提问,但改到这里就不行了。
所以来诚心发问,为什么只将指令光标的移动方式改为了横向,而没有让“开始游戏”、“退出游戏”等文字依次横向排列, ...
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自动普攻脚本
最近开始重温以前的老游戏,在刮痧过程中,总想着要是有一键攻击就好了。刚好前段时间RPG Maker喜加一了,研究了几天,连蒙带猜,整了个脚本,大致达到了预期的效果。
在战斗中选指令时,按 A 对应的键(键盘上默认是 Z),就开启自动普攻,选择下一个行动的敌人为目标(适用于CP战斗);
如果角色血量百分比低于指定值, ...
游戏注册登录系统
本系统采用rm自带的hash表建立数据库,虽然不及一些专业的数据库软件来得强大,但也实现了对数据的基本操作
本系统主要有二个页面,实现用户注册、登录等功能
系统注册页面如下
系统登录页面如下
系统的默认帐号test、密码password,欢迎大家测试
原创脚本,觉得好的顶~
因为最近工作了,没时间做RM了
自己测试了一下 ...
如何不依靠状态的情况下,使防具可以增加某属性技能伤害
因为装备扩展,角色可能会装备2个同样的防具,这种情况还用状态法的话,只能享受1个装备的属性伤害提升
如何让装备本身附带属性的伤害提升?比如装备一个石手镯,土属性技能伤害会提升20%,若是装备2个石手镯,那么土属性技能伤害将会提升40%
整合工程
...
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[已经解决]用状态法制作的持续回复SP状态没法显示回复SP...
如题,用的是RTAB豪华版0.17b版本,脚本用的是伤害值美化系统整合SP版,按照论坛里的做法自己修改了RTAB里持续伤害的定义
可以做出持续回复SP的状态,但不会显示回复SP的数值,只会显示0,但SP确实回复了,就是不显示
试过去搜索找办法,可不是冲突就是办法残缺没有具体做法导致无法实现
走投无路了才发帖请求帮助的
附几张 ...
如何使装备赋予的属性防御不会叠加
老实说,我也是最近才发现,状态赋予的属性防御竟然是可以叠加的,比如装备防御火属性的衣服,可以让火属性照成的伤害减半,可若是再装备一个火属性防御的鞋子,火属性照成的伤害就只有四分之一了
如果让属性防御不会叠加?比如你装备一件火属性防御的装备,受到的火属性伤害变成一半,装备十件(当然不会真的有十件)火属 ...
【关于物品排列】大家一般用什么方法整理items排序
XP的默认物品排序方式是按照 物品or技能 的id大小来依次排列的,
如果要在游戏中营造比较好的物品栏视觉效果,同类物品的相邻排序则显得十分重要
比如,如果要让消耗品排列在物品栏的最前端,那么就需要让消耗物品的ID排前,并且在游戏制作的时候就确定好可能的物品类型,如:药品、食品、宝石、皮毛。。。。。
如果处理 ...
请问如何实现背包里面道具只能一个人使用,详情如下
打个比方,有一个道具投石车,只有一个,使用后对全部i敌人造成伤害,可以无限使用,我想实现,当角色A选择使用此道具时,角色B便无法选择使用(毕竟道具只有一个嘛),
有大佬能给个思路吗?
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求问怎么制作光线反射类解谜关卡
需要什么脚本吗,有没有范例demo可以学习的,感觉好难找到学习资源(泣
关于攻击几率
我想知道这里的n是不是代表受到攻击几率的大小,如果是的话n的大小有多大影响,有没有限制。
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用了66加强对话框,但有选择项时,字体大小没有变化
我用了66加强对话框,游戏对话字体我设置的:
# 字体大小
MES_FONT_SIZE = 18 # 呼出对话框
NAME_FONT_SIZE = 15 # 角色名字窗口
这样的,字体大小18号,正常对话是没有问题。但有选择对话框弹出来时候,对话框字体仍旧是游戏自带的比较大的,类似这样:
这个选项字体大小在哪里修改呢? ...
装备的自动状态存在bug
同时穿戴两件相同自动状态的装备时,若只卸下其中一件,这个自动状态就会消失。
应该是Game_Actor中第361行def update_auto_state(old_armor, new_armor)存在一些逻辑问题。
请问如何修改?
RGSS1的画面撕裂(无法垂直同步)
在RGSS1中(原装RMXP的Game.exe)中,存在画面撕裂问题在高速移动和处理效率低时好像是很明显,而更早期的游戏(如GBA游戏机)好像也不会有撕裂,2004年的引擎按道理应该不会这样,我想寻找此答案
即使启动了F1设置的“抑制画面抖动” 效果不大 , 好像有一点改善但不大, 后来试了sprite精灵类在移动时好像也会有撕裂,并不 ...
逆向RGSS103J,没开玩笑
敌方sp不足仍旧可以使用技能
如题,使用技能会消耗sp值,当sp不足(技能消耗的sp大于剩余sp)时,技能将无法使用,如何对敌人也有效,我在 Game_Battler 3设置了,对我方有效,敌人sp不足时还能使用,如何解决
【原创】角色转生系统。(更新)
闲来无事,搞了个角色转生系统。该系统仿照一些网游的角色转生,具体的介绍这里就不多说,看脚本里面。
建议下载下面的工程,工程里另外包括了个升级加点系统,已修改过,和这个角色转生系统相关联。
建议使用该系统时,配合使用升级加点脚本和突破能力值上线的脚本,打造高自由型RPG。
更新内容:1,加入 ...
▶ 特技多体对象选择(随机 + 手动)◄更新[13.11.29]
以前一直觉得 XP 的特技对象选择很囧,除了单体就是全体,缺少了多样化的特技对象选择。
所以本人就搞出了个这么个特技的多体对象选择。
该特技多体对象选择分为:随机多体对象选择和手动多体对象选择。具体设置请看脚本或范例工程。
建议下载范例工程,里面已经设置好,可测试。
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关于透视技能(探查效果)的两个问题
1,这个不会播放技能动画,如果一定要加上技能动画也会显示探查效果后再播放技能动画,如何在播放完动画后再显示探查效果(不知道使用状态法可不可以)
2,敌人MP直接超过对话框,如何扩展对话框或直接给敌人名字与HP、MP换行?
[pre lang="ruby"]#===================================================================== ...
關於傷害數字圖片呈現一上一下的顯示方式設定
如題,
就是像冒險島的傷害數字呈現的一上一下的顯示方式
如圖所示
但不知道要從哪裡修改
這是正在使用的腳本
[pre lang="ruby" line="1"]# [XP] 傷害字型自定義顯示
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
class Scene_Battle
alias :main_damage :main
def main
for path in ["num", "critical", "mis ...
如何实现每次行动完释放被动技能
如题,当一个角色行动完毕(普通攻击或使用技能或使用物品)之后释放一次某个技能,如何实现?
关于技能攻击范围—单体变全体
如题,请问有一个技能攻击对象设定为单体,能不能实现敌人在使用的时候概率变为对方全体;我方使用时根据按键可以切换单体或全体(已实现)
关于敌人使用如何变为全体,大佬们能提供点思路嘛
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IDA逆向RGSS103J,如何制作Ruby1.8.1的签名文件
想要用IDA分析RGSS103J,已知它使用了Ruby1.8.1静态库,如图所示,请教怎么制作签名文件供IDA匹配Ruby代码?
为何改版彩虹圣剑,播放技能动画中SE音效出现回声
改版彩虹神剑:
增加中毒的伤害提示,之后在技能动画发动的时候加了一个SE(台词音效),结果吟唱该SE时会出现类似回音一样的东西
原版彩虹神剑不会
[fold=彩虹神剑][pre lang="ruby"]=begin
==============================================================================
彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1. ...
再次提问关于技能连击占用回合数
原贴原本已经解决…本以为是这样,然而后续却发现一个严重的BUG,即让角色无法行动的状态无论多少回合都会永久存在
原贴提问:蓄力状态能持续4回合,结果因为一个技能连击连续攻击5次后,当回合状态就没了
原贴工程:
关于高手的回复:全局搜@active_battler.remove_states_auto,然后自己加判断,然后这是高手给出的解决 ...
变身技能脚本
好久没碰RM了,昨天上QQ,有人让我写个变身脚本,然后6R上似乎只有事件的,于是我就自己写了一个出来玩
※冲突:未知
设置方法,见注释
直接下载附件吧,此版本已经修复之前的所有已知BUG了
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ZTBS改出机战风
各位大佬,想请教用ZTBS可以改造出像机战一样吗?
像是机体的HP、EN
新增驾驶员能力数值(包含SP精神点)
要从内部RMXP的代码修改吗?
类型也要修改成机体吗?
RTAB战斗系统如何做一个技能3体或者4体的效果
发了2个帖子 不好意思,下面那个帖子代码忘记分开了 导致4千多行在一起 帖子都爆了
还请版本删除一下,sorry!!!!!!!!!!!!!!!!!
如题所示的功能,下面是RTAB初版[XP图书馆中那个RTAB]中对技能的描述代码 。 就想用这个版本 豪华版太晕了 看不懂
[pre lang="ruby"]
def set_target_battlers(scope, battler)
# 行動 ...
窗口皮肤
如何把这个窗口皮肤描绘,放到下面的文本显示脚本里
[fold=draw_windowskin]#==============================================================================
# ** RPG::Cache 高速缓存UI
#==============================================================================
module RPG::Cache
def self.ui(filename)
...
新人再次求助 【 ★RTAB战斗系统】 如何去掉战斗/逃跑选项
各位大佬, 我查了如何去掉战斗和逃跑的帖子,文章是建议是删掉Scene_Battle 2这个脚本部分程序,我几次尝试之后似乎成功了。
但是在我加了【 ★RTAB战斗系统脚本】之后,这个战斗逃跑选项又出现了,我查了下代码,大概在600多行,又出现了和Scene_Battle 2里面一样的逃跑代码,和这次怎么删减这个脚本都出错。加载其他脚 ...
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很久以前有个叫《月光奏鸣曲》的游戏,请问还有人记得...
我小学的时候偶然玩到的,当时感觉这个游戏的战斗很有特点,不能直接操控队友,只能通过切换音乐来指挥
不过可惜的是好像剧情太监了,不知道作者现在还做不做了
关于XP怎么把data文件打包进.exel里面
请问用什么工具可以把data文件夹打包进.exel里面,只打包data数据,其他如音乐,立绘等不需要?
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萌新求问大佬们一个问题
比如在game_swithes 类中
初始化的@data = [] 指的是@data 变量是表格(我个人理解)那么程序运行时@data这个变量的表格里的东西是从哪里获取的呢?
球球大佬给萌新小弟解答一下,万分感激
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想请教一个 每回合恢复血量的状态
各位大佬,想请教做一个物品,带上之后,每回合战斗的时候 少量恢复血量,不知道该如何简单实现,有大佬有之前做过的经验吗
我发现 xp 在状态设定里面有个毒,有和毒状态相反的状态设定么?
求一个钓鱼小游戏的脚本
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請問有人保有這個腳本嗎
メッセージ制御文字追加~流々牙さん顔グラフィックバージョン~ Ver 1.04
因為齒車之城關站了所以想來問問
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关于RM2K的队伍跟随系统
]
想请教如何增加共同事件.让队伍中的同伴2同伴3同伴4跟在主角后面行走?
[VA/VX/XP] 运行时调试控制台
之前在论坛发另一个插件:https://rpg.blue/thread-497237-1-1.html
当时神鸡给了这么一个想法,我试了试发现能搞,所以搞了个运行时调试外接控制台,适用于RMVA、RMVX和RMXP
支持运行时调试游戏内的变量和函数,输出等功能,有效的帮助RGSS系统的脚本debug
有需要的朋友们都可以来试试
图文详细说明和下载:https://g ...
在游戏中获取当天新闻内容(娱乐用)
草稿
关于以前的天气贴子:(天气api) 娯乐用 自动检测所在地区天气(使用论譠网友提供的api)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=484877
几年以前问论坛的人获取的下载网页源代码方法URLDownloadToCacheFile Win32api (仅限windows使用)
是类似爬虫的方法 ? , 好像不算爬虫,这里贴子 -- 只是娱乐用 ,所以获 ...