在XP上做了一个转职的系统
转职这种东西,很多人都在找,都在要
真正做起来才发现坑很大很深
我只是配合我的游戏做了一个简易版
这个版本还需要在数据库跟脚本里面设置好多位置
因为每个人要的转职效果都不一样
有的针对特定角色
有的只针对主角(数据库第一个人物)
当然,还有转职后的晋级
所以我想,这种东西,难怪没人发布。
所以,虽然做了,但 ...
请问:1.如何通过替换装备的功能修改1号位主角行走图
请问:1.如何通过替换指定装备的功能改变1号位主角行走图
2.在脚本页如何修改状态界面使左边行走图改为渲染战斗形象图
萌新的两个问题,球球大佬们帮忙康康
想问一个关于技能的问题
能不能在非战斗环节的情况下,强制让某个角色使用某个特技。
[已解决]如何让对象方动画固定Y坐标,固定行
如图,敌人图片大的话动画就高,敌人小的话动画就低,我想让这个动画固定Y坐标行,不知道从哪里改。
不然感觉很不齐,有高有低的。
新人帖
求问求问
为什么会走出悬崖地图
[已解决]如何让角色选择防御后,行动顺序靠前?
打个比方,我方4个角色,默认脚本是根据角色的速度来判断,战斗时候谁先出手。
现在的情况是,如果某个角色选择“防御”选项后,不管他的速度如何,都让他先执行防御这个动作
,然后剩下的没有选择防御的人还是按照速度来执行先后顺序。
如果4个人都选择防御的话,那么就从1-4号角色依次执行防御这个动作就行了。
如果,选 ...
求一个Sailcat大神做的连击脚本, 最好是1.2版的
据说Sailcat大神做的连击脚本非常适合新手学习,想学习一下,
哪位大神有的话就发一份给我吧!多谢了!
请问:地图的本体数据@map.data的内涵怎么样?
请问:地图的本体数据@map.data的内涵怎么样?
请问:地图的本体数据@map.data,F1说是三维数组,其数据结构是怎么样的,能举例说明下吗?
对话加强脚本如何修改在默认文章中部显示时的宽度
如题,用了这个脚本以后,文章位置为中时,默认的对话框宽度一下子变窄了许多。脚本小白不知道怎么修改,在p1搜索了一下好像也只有修改原始脚本的教程,我使用的对话加强脚本如下
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转 ...
关于强制行动
大家好,我想请问一个问题恳请各位解答,使用的是RTAB战斗系统,我想制作一个敌人的强制行动,会在一进战斗时立刻发动技能,目前有用过资料库中队伍的战斗事件栏做强制行动,结果不知道为什么没作用,请问一下各位这个效果该怎么做呢?如果有需要我会发工程上来! ...
[已解决]窗口皮肤说明中B区域中心 箭头是干什么的?
窗口皮肤说明中B区域中心 箭头是干什么的?
在哪个场景用的?
新人帖
rmxp读书读报系统怎么使用
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
class Interpreter
BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
#----- ...
新人帖
素材导出后自带素材全部消失
请问标题情况如何解决
就是RMXP自带的素材不见了,只剩导入的素材。
怎么可以让地形的通行按像素点设置
类似一般的rpg页游那样八方向不按格子行走,通行的判断也不按格子
请问下符号"/"的意思是不是相除后取整啊。。
咱遇到一个问题,
比如假如 $game_variables[1] = 11, 且$game_variables[2] = $game_variables[1] /2,
$game_variables[2] 最后的值是5.5还是5呢?
扩大分辨率之后,地图做大一点会报错。。。求救求救!
找了个脚本把分辨率改成了1024*576,然后发现地图比较大的时候会报错。
复现方式:附件工程里做了张150*80的地图,控制角色一直往右边走,或者一直往下走,超过一定范围就会报错。
求大侠们帮忙看一下,谢谢谢谢。
请问大家一个关于xp窗口大小的问题?
保持分辨率不变,让窗口一直是更大的呢?
请教物品效果范围既能是'己方单体'也是'己方单体Hp0'的方法
我有个想法,假设有个第100号物品, 这个第100号物品在战斗中既能对"己方单体"也能对"己方单体Hp0"使用,
但好像在数据库中所有物品的效果范围要么设置成"己方单体"要么设置成"己方单体Hp0",
请问大家该怎么实现咱这个既能对"己方单体"也能对"己方单体Hp0"角色使用的想法呢?
请大神指点一二,多谢啦!
...
寻求脚本:随机装备生成系统 v1.4
求个脚本就是游戏即使关呢游戏里的时间仍然会流逝
就是一个等待时间的脚本,存档后也可以计时时间,最好与现实生活的时间一样
请教判断身上1至10号物品只要有1个在身上最简单的方法
我想做一个条件分歧,只要身上有从1号物品到10号物品1个条件就为真,可不可以这么写啊:
[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10].any?{|i| $game_party.item_number(i) > 0}
PS: 那个9个“or”的写法咱实在不想用,太累了,所以想请大神指点一下,多谢了!
...
利用vx烛光脚本做出更真实的打雷效果和手电效果
在装上va烛光的xp移植脚本之前,我一直在用“画面闪烁”和“画面色调”来做闪电效果
整个屏幕瞬间的闪烁效果似乎并不是很好
并且在装上了va烛光的xp移植脚本之后,夜间的雷电看起来更失真了——黑暗中的画面闪烁和色调变化并没有“照亮”
黑夜里的事物的那种效果,能见度低的地方还是低,光源在闪电的照耀下还是那么亮
于是 ...
希望有个食物腐烂的脚本
一个物品随时间流逝改变描述使用后的效果也不一样,让食物有保质期的脚本,希望各位大神帮忙
如何给每名角色各自设定基础双防值
在没有防具加成的情况下给每个角色设定基础双防值
退出轩辕剑商店菜单之后,不能存档No Marshal dump
轩辕剑美化商店 本来就有的问题
按照预设的操作退出商店后,游戏可以正常运行,但存档就会报错,头一次见到这样的问题
存档出来的save文件只有1kb,说明存档过程有了问题
查了一下F1,关于marshal的问题说明:有不能写入文件的数据写入时就会有typeerror
工程在此贴5楼,这个问题不是移植后的问题,而是原有的bug:https:// ...
请教有第10号状态时使用攻击技能的对象会变成自己人的方法
我想做一个第10号状态, 处在这个状态下不论NPC还是角色都会把攻击对象变成自己人,思路是这样的:
目前数据库状态那栏里可以设置各种状态的限制, 比如有任何状态都可以设置为: 不能使用魔法、普通攻击敌人、普通攻击同伴或者不行动
但不能设置魔法攻击同伴, 所以咱想自己写个代码设置下这个魔法攻击同伴,也不知该怎么搞好 ...
请问一下,圣斗士北欧篇
我想释放 《圣斗士北欧篇》的加密文件,怎么提示“释放失败”?
请问如何调整技能动画优先度?
如图所示,动画显示在角色下方,如何调整动画在角色上方?
[已解决]加血技能随着等级提升加血量跟着提升。
基础加血法术:基础固定值(17) + 3*等级
就是角色1级时加血17+3=20
就是角色2级时加血17+3*2=23
就是角色2级时加血17+3*3=26
依次类推。。。。
这个应该怎么实现?
SailCat大神的铁匠铺脚本修理消耗的修改
在用SailCat大神写的铁匠铺脚本,其中进行修理操作的时候[消耗金钱]
我想把它修改成[消耗4号变量]
在依赖插件《装备穿戴耐久》中做了一部分修改:
[pre lang="ruby" line="186"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 修理状态检定
#--------------------------------- ...
升级提示
我做了个升级提示,但是系统自带的经验提示去不掉,请问能去掉吗?改哪些脚本
新人帖
如何移动(或删除)用【脚本】生成的图片
如何移动(或删除)用【脚本】生成的图片
如果做出战斗中角色死亡时触发事件的效果
rt,想做出在战斗中角色死亡时会触发某种特定的效果,
比如自爆蜘蛛雷之类的敌方单位,被击杀后会使用技能【自爆】对所有我方角色造成伤害
我方某的角色死亡时会给其他队员套上一个buff
这类的效果
翻了很多大佬的帖子,但都是插件一类的,没有xp能使用的,郁闷……
只好发帖来麻烦大佬们了
...
[已解决]如何让我方和敌方伤害或加血时出现的数值上移高...
修改的地方是找到了,但是现在的问题,怎么把让我方和敌方伤害或加血时出现的数值上移高不同
因为敌人比我方图像大,伤害数值如果显示相同高度,
我方人物图小,数值上升显得太高。
敌人图像大,数值上升显得太矮。
菜鸟漫画框
最近整理工程得时候发现的,稍微搜索了一下不知道是发过了可是帖子遗失还是没有发过,所以就发了,由于脚本摆放的时间有点久,连我自己都忘了写过什么,具体请看说明和范例相信就明白是怎么回事了 。
菜鸟漫画框就是仿漫画的对话框,没啥特别的 。
范例:
[fold=截图没什么好看的?][/fold]
[fold=脚本说明也没什么好看 ...
再咨询一个生化危机脚本的事情
想给丧尸和怪物设置属性,可能吗?
此外,如何附加中毒状态?找了一圈没看到哪里设置啊?
计划是给丧尸添加一个属性,然后让不同武器打在它们身上有不同的效果;比如大黑星,穿透力强,虽然威力很大,可打丧尸身上却杀伤力不大,而打皮糙肉厚的BOSS却相当带劲。
望诸位大侠不吝赐教。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Vn ...
[已解决]如果判断是技能对哪个角色使用了?
是这样的,默认的游戏,用加血技能,打个比方是,行动方角色,用在谁的身上,就在谁的身上播放一下加血的动画。
我现在要的效果是
如果是施法是4号队员(姜太公),对,1号、2号、3号、和自己用加血技能情况,是播放对应被加血人的动作动画。
我现在不知道怎么表示,被加血人的代码怎么写。
只会写行动方,代码框架写好了 ...
$data_actors与Game_Actor
请教一下$data_actors与Game_Actor的关系
或者说 RPG::Actor与Game_Actor
画面闪烁能设置区域吗?不要全屏闪烁
画面闪烁能设置区域吗?不要全屏闪烁。
动画编辑器貌似只能全屏闪烁,而我需要的是屏幕如图分两部分闪烁。
使用事件菜单和事件标题,但不会赋予按钮不同的功能。。
最近在挖坑。
由于我实在是个脚本方面的蠢白,使用大神们的脚本的方式就是复制粘贴再自己魔改。。
目前制作了一个事件标题和事件菜单,能够正常地滚动和使用,但是有几个地方不会。。
我在事件标题中抛弃了 $scene = Scene_Save.new的方法来唤出读档界面,而是用事件代替了
也能正常地滚动切换,但是不知道怎么按下确定键 ...