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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 在XP上做了一个转职的系统
    转职这种东西,很多人都在找,都在要 真正做起来才发现坑很大很深 我只是配合我的游戏做了一个简易版 这个版本还需要在数据库跟脚本里面设置好多位置 因为每个人要的转职效果都不一样 有的针对特定角色 有的只针对主角(数据库第一个人物) 当然,还有转职后的晋级 所以我想,这种东西,难怪没人发布。 所以,虽然做了,但 ...
    73591 白鬼 发表于 2020-3-11 讨论
  • 请问:1.如何通过替换装备的功能修改1号位主角行走图
    请问:1.如何通过替换指定装备的功能改变1号位主角行走图 2.在脚本页如何修改状态界面使左边行走图改为渲染战斗形象图 萌新的两个问题,球球大佬们帮忙康康
    02871 达依玛 发表于 2020-3-30 已经过期
  • 想问一个关于技能的问题
    能不能在非战斗环节的情况下,强制让某个角色使用某个特技。
    62402 阿硬 发表于 2020-3-27 已经解决
  • [已解决]如何让对象方动画固定Y坐标,固定行
    如图,敌人图片大的话动画就高,敌人小的话动画就低,我想让这个动画固定Y坐标行,不知道从哪里改。 不然感觉很不齐,有高有低的。
    23818 miantouchi 发表于 2020-3-29 已经解决
  • 新人帖 求问求问
    为什么会走出悬崖地图
    23740 暗夜黑影师 发表于 2020-3-29 已经解决
  • [已解决]如何让角色选择防御后,行动顺序靠前?
    打个比方,我方4个角色,默认脚本是根据角色的速度来判断,战斗时候谁先出手。 现在的情况是,如果某个角色选择“防御”选项后,不管他的速度如何,都让他先执行防御这个动作 ,然后剩下的没有选择防御的人还是按照速度来执行先后顺序。 如果4个人都选择防御的话,那么就从1-4号角色依次执行防御这个动作就行了。 如果,选 ...
    73209 miantouchi 发表于 2020-3-13 已经解决
  • 求一个Sailcat大神做的连击脚本, 最好是1.2版的
    据说Sailcat大神做的连击脚本非常适合新手学习,想学习一下, 哪位大神有的话就发一份给我吧!多谢了!
    63131 taeckle 发表于 2020-3-28 已经解决
  • 请问:地图的本体数据@map.data的内涵怎么样?
    请问:地图的本体数据@map.data的内涵怎么样? 请问:地图的本体数据@map.data,F1说是三维数组,其数据结构是怎么样的,能举例说明下吗?
    32903 kvkv97 发表于 2020-3-28 已经解决
  • 对话加强脚本如何修改在默认文章中部显示时的宽度
    如题,用了这个脚本以后,文章位置为中时,默认的对话框宽度一下子变窄了许多。脚本小白不知道怎么修改,在p1搜索了一下好像也只有修改原始脚本的教程,我使用的对话加强脚本如下 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转 ...
    52766 波与粒的境界 发表于 2020-3-21 已经解决
  • 关于强制行动
    大家好,我想请问一个问题恳请各位解答,使用的是RTAB战斗系统,我想制作一个敌人的强制行动,会在一进战斗时立刻发动技能,目前有用过资料库中队伍的战斗事件栏做强制行动,结果不知道为什么没作用,请问一下各位这个效果该怎么做呢?如果有需要我会发工程上来! ...
    03815 mmm999xp 发表于 2020-3-28 已经过期
  • [已解决]窗口皮肤说明中B区域中心 箭头是干什么的?
    窗口皮肤说明中B区域中心 箭头是干什么的? 在哪个场景用的?
    23266 miantouchi 发表于 2020-3-27 已经解决
  • 新人帖 rmxp读书读报系统怎么使用
    #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== class Interpreter BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统 #----- ...
    63282 shaojiajun 发表于 2015-10-17 已经解决
  • 新人帖 素材导出后自带素材全部消失
    请问标题情况如何解决 就是RMXP自带的素材不见了,只剩导入的素材。
    22774 109531867 发表于 2020-3-27 已经解决
  • 怎么可以让地形的通行按像素点设置
    类似一般的rpg页游那样八方向不按格子行走,通行的判断也不按格子
    13276 陈大帅帅帅哥 发表于 2020-3-27 已经过期
  • 请问下符号"/"的意思是不是相除后取整啊。。
    咱遇到一个问题, 比如假如 $game_variables[1] = 11, 且$game_variables[2] = $game_variables[1] /2, $game_variables[2] 最后的值是5.5还是5呢?
    53509 taeckle 发表于 2020-3-27 已经解决
  • 扩大分辨率之后,地图做大一点会报错。。。求救求救!
    找了个脚本把分辨率改成了1024*576,然后发现地图比较大的时候会报错。 复现方式:附件工程里做了张150*80的地图,控制角色一直往右边走,或者一直往下走,超过一定范围就会报错。 求大侠们帮忙看一下,谢谢谢谢。
    63076 YSC 发表于 2020-3-24 已经解决
  • 请问大家一个关于xp窗口大小的问题?
    保持分辨率不变,让窗口一直是更大的呢?
    22756 阿硬 发表于 2020-3-25 已经解决
  • 请教物品效果范围既能是'己方单体'也是'己方单体Hp0'的方法
    我有个想法,假设有个第100号物品, 这个第100号物品在战斗中既能对"己方单体"也能对"己方单体Hp0"使用, 但好像在数据库中所有物品的效果范围要么设置成"己方单体"要么设置成"己方单体Hp0", 请问大家该怎么实现咱这个既能对"己方单体"也能对"己方单体Hp0"角色使用的想法呢? 请大神指点一二,多谢啦! ...
    02047 taeckle 发表于 2020-3-26 已经过期
  • 悬赏 寻求脚本:随机装备生成系统 v1.4
    4208 yyyyes 发表于 2020-3-22 已经解决阅读权限 10 已解决
  • 求个脚本就是游戏即使关呢游戏里的时间仍然会流逝
    就是一个等待时间的脚本,存档后也可以计时时间,最好与现实生活的时间一样
    13150 月下黄昏 发表于 2020-3-23 已经过期
  • 请教判断身上1至10号物品只要有1个在身上最简单的方法
    我想做一个条件分歧,只要身上有从1号物品到10号物品1个条件就为真,可不可以这么写啊: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10].any?{|i| $game_party.item_number(i) > 0} PS: 那个9个“or”的写法咱实在不想用,太累了,所以想请大神指点一下,多谢了! ...
    53029 taeckle 发表于 2020-3-21 已经解决
  • 利用vx烛光脚本做出更真实的打雷效果和手电效果
    在装上va烛光的xp移植脚本之前,我一直在用“画面闪烁”和“画面色调”来做闪电效果 整个屏幕瞬间的闪烁效果似乎并不是很好 并且在装上了va烛光的xp移植脚本之后,夜间的雷电看起来更失真了——黑暗中的画面闪烁和色调变化并没有“照亮” 黑夜里的事物的那种效果,能见度低的地方还是低,光源在闪电的照耀下还是那么亮 于是 ...
    12937 774204155 发表于 2020-3-23 原创发布
  • 希望有个食物腐烂的脚本
    一个物品随时间流逝改变描述使用后的效果也不一样,让食物有保质期的脚本,希望各位大神帮忙
    13649 niuyi119 发表于 2020-3-23 已经过期
  • 如何给每名角色各自设定基础双防值
    在没有防具加成的情况下给每个角色设定基础双防值
    62749 暴走杀神 发表于 2020-3-22 已经解决
  • 退出轩辕剑商店菜单之后,不能存档No Marshal dump
    轩辕剑美化商店 本来就有的问题 按照预设的操作退出商店后,游戏可以正常运行,但存档就会报错,头一次见到这样的问题 存档出来的save文件只有1kb,说明存档过程有了问题 查了一下F1,关于marshal的问题说明:有不能写入文件的数据写入时就会有typeerror 工程在此贴5楼,这个问题不是移植后的问题,而是原有的bug:https:// ...
    22949 紫英晓狼1130 发表于 2020-3-23 讨论
  • 请教有第10号状态时使用攻击技能的对象会变成自己人的方法
    我想做一个第10号状态, 处在这个状态下不论NPC还是角色都会把攻击对象变成自己人,思路是这样的: 目前数据库状态那栏里可以设置各种状态的限制, 比如有任何状态都可以设置为: 不能使用魔法、普通攻击敌人、普通攻击同伴或者不行动 但不能设置魔法攻击同伴, 所以咱想自己写个代码设置下这个魔法攻击同伴,也不知该怎么搞好 ...
    133196 taeckle 发表于 2020-3-16 已经过期
  • 请问一下,圣斗士北欧篇
    我想释放 《圣斗士北欧篇》的加密文件,怎么提示“释放失败”?
    22258 kvkv97 发表于 2020-3-21 已经过期
  • 请问如何调整技能动画优先度?
    如图所示,动画显示在角色下方,如何调整动画在角色上方?
    145652 步平凡 发表于 2020-2-14 已经过期
  • [已解决]加血技能随着等级提升加血量跟着提升。
    基础加血法术:基础固定值(17) + 3*等级 就是角色1级时加血17+3=20 就是角色2级时加血17+3*2=23 就是角色2级时加血17+3*3=26 依次类推。。。。 这个应该怎么实现?
    193916 miantouchi 发表于 2020-3-18 已经解决
  • SailCat大神的铁匠铺脚本修理消耗的修改
    在用SailCat大神写的铁匠铺脚本,其中进行修理操作的时候[消耗金钱] 我想把它修改成[消耗4号变量] 在依赖插件《装备穿戴耐久》中做了一部分修改: [pre lang="ruby" line="186"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 修理状态检定 #--------------------------------- ...
    42477 774204155 发表于 2020-3-17 已经过期
  • 升级提示
    我做了个升级提示,但是系统自带的经验提示去不掉,请问能去掉吗?改哪些脚本
    53528 Caca、陪你 发表于 2020-3-16 已经过期
  • 新人帖 如何移动(或删除)用【脚本】生成的图片
    如何移动(或删除)用【脚本】生成的图片
    373313 cyk070428 发表于 2020-3-17 已经解决
  • 如果做出战斗中角色死亡时触发事件的效果
    rt,想做出在战斗中角色死亡时会触发某种特定的效果, 比如自爆蜘蛛雷之类的敌方单位,被击杀后会使用技能【自爆】对所有我方角色造成伤害 我方某的角色死亡时会给其他队员套上一个buff 这类的效果 翻了很多大佬的帖子,但都是插件一类的,没有xp能使用的,郁闷…… 只好发帖来麻烦大佬们了 ...
    22976 774204155 发表于 2020-3-16 已经解决
  • [已解决]如何让我方和敌方伤害或加血时出现的数值上移高...
    修改的地方是找到了,但是现在的问题,怎么把让我方和敌方伤害或加血时出现的数值上移高不同 因为敌人比我方图像大,伤害数值如果显示相同高度, 我方人物图小,数值上升显得太高。 敌人图像大,数值上升显得太矮。
    43543 miantouchi 发表于 2020-3-14 已经解决
  • 菜鸟漫画框
    最近整理工程得时候发现的,稍微搜索了一下不知道是发过了可是帖子遗失还是没有发过,所以就发了,由于脚本摆放的时间有点久,连我自己都忘了写过什么,具体请看说明和范例相信就明白是怎么回事了 。 菜鸟漫画框就是仿漫画的对话框,没啥特别的 。 范例: [fold=截图没什么好看的?][/fold] [fold=脚本说明也没什么好看 ...
    03515 enghao_lim 发表于 2020-3-15 原创发布
  • 再咨询一个生化危机脚本的事情
    想给丧尸和怪物设置属性,可能吗? 此外,如何附加中毒状态?找了一圈没看到哪里设置啊? 计划是给丧尸添加一个属性,然后让不同武器打在它们身上有不同的效果;比如大黑星,穿透力强,虽然威力很大,可打丧尸身上却杀伤力不大,而打皮糙肉厚的BOSS却相当带劲。 望诸位大侠不吝赐教。 链接: https://pan.baidu.com/s/1Vn ...
    165282 步兵中尉 发表于 2020-3-10 已经解决
  • [已解决]如果判断是技能对哪个角色使用了?
    是这样的,默认的游戏,用加血技能,打个比方是,行动方角色,用在谁的身上,就在谁的身上播放一下加血的动画。 我现在要的效果是 如果是施法是4号队员(姜太公),对,1号、2号、3号、和自己用加血技能情况,是播放对应被加血人的动作动画。 我现在不知道怎么表示,被加血人的代码怎么写。 只会写行动方,代码框架写好了 ...
    22338 miantouchi 发表于 2020-3-13 已经解决
  • $data_actors与Game_Actor
    请教一下$data_actors与Game_Actor的关系 或者说 RPG::Actor与Game_Actor
    52973 轩辕合流 发表于 2020-3-12 已经解决
  • 画面闪烁能设置区域吗?不要全屏闪烁
    画面闪烁能设置区域吗?不要全屏闪烁。 动画编辑器貌似只能全屏闪烁,而我需要的是屏幕如图分两部分闪烁。
    175463 miantouchi 发表于 2020-3-9 已经过期
  • 悬赏 使用事件菜单和事件标题,但不会赋予按钮不同的功能。。
    最近在挖坑。 由于我实在是个脚本方面的蠢白,使用大神们的脚本的方式就是复制粘贴再自己魔改。。 目前制作了一个事件标题和事件菜单,能够正常地滚动和使用,但是有几个地方不会。。 我在事件标题中抛弃了 $scene = Scene_Save.new的方法来唤出读档界面,而是用事件代替了 也能正常地滚动切换,但是不知道怎么按下确定键 ...
    43774 774204155 发表于 2020-3-7 已经解决 已解决
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