【已解决】XP自带的文字选择怎么增翻页
XP自带的文字选择怎么增加更多的文字选择,最好可以翻页上下页的
再询问一个关于生化危机2的问题
关于生化危机2工程的合成系统,已经知道药草和道具的合成在 “ Game Database ” 的21行设置,但是这里好像只能设置普通物品。
能完成武器的合成吗?比如手枪+强化部件=加强手枪这种,也就是说设置武器的合成
自己完全没参悟出来,求大侠们不吝赐教
工程地址:https://pan.baidu.com/s/15dIBjJ4IjXJ17rFcmvIeoA ...
想解决XP的两个地图问题,求大大解答!
请问:1.在rmxp制作当中,如何找回被删除的地图?
2.如何突破地图ID999限制?
跪谢各位大大了!
Ruby 版本置换 1.0 (->2.5.1)
切换了之前的思路 这次说是版本置换也贴切 说是双版本也贴切
原理大概是这样的:
用了 RubyInstaller 编译好的 dll 自己再写了个 dll 用来启动等等
在代码页 init 里面初始化 修改了部分机器码使得此后的代码页交由新版本的 ruby 解释器执行
至于如何在新版本的解释器里执行原 RGSS 功能 我的做法大体上是利用 ...
请教下关于生化危机2工程的问题
这个游戏以前我添加过按键加速的功能,可后来居然忘记了。
简单的说就是按某个键就会加快主角的行走速度,使用了站上的工程,但在这个游戏里却没效果。
请大侠们帮忙看看,是什么地方不对,谢谢、
工程地址:https://pan.baidu.com/s/15dIBjJ4IjXJ17rFcmvIeoA ...
选择敌人时window_help不显示,其余显示正常。。。
RT,不知道哪里被我改没了。。。。物品说明己方姓名什么的倒是还能正常显示。。。。找了半天不知道该动哪。。。。
disposed window的问题!!!
小弟最近使用了Ultra大神的多重状态交替显示脚本,想在战斗中自己做一个窗口专门显示状态图标
但是做好了之后却显示这个错误。。。。请各位高手不吝赐教!!![pre lang="ruby"]
def initialize
super(x, 390, width, 90)
self.windowskin = nil
self.x = x
x = (640 - $game_party.actors.size * 150 ...
记得以前有一个改良battlestatus的refresh时机的帖子?
以前看到过一个帖子,忘了是主贴还是回帖了,里面提到XP的battlestatus刷新过于频繁的问题,并且给出了优化方案,可我现在要用上了回头去找的时候怎么也找不到了而且也不记得帖子相关的题目是啥orz所以谁可以给个传送门吗
求一个“公共事件的战斗特效”完美版的范例工程!!!
https://rpg.blue/thread-31747-1-1.html就是这个帖子里的范例工程,里面的下载链接已经显示404了。。。。所以哪位大神手里还有这个资源
在一个不规则数组里随机抽3个不重复的数赋给公共变量1,2,3
我遇到了一个数组,想从这个数组里抽取3个不重复的数后依次放到公共变量1,2,3里,咱是这么想的:
arr = [45,854,98,23,45,78,111,9,74,25] #这就是咱遇到的数组,第一步建立数组,咱会!
3.times do |i| #这步叫建立循环
$game_variables[i+0] = arr.dele ...
[已经解决]设置了help_window及undate_help但却没有打印的原因
如题,情况是我设置了一个类继承 Window_Selectable ,然后也设置了help_window及undate_help,但是实际测试的时候却只显示了一个空窗口。
请问对于这种情况有没有什么可能的原因,希望指点......
在1号队员的技能中指定一技能,再将此技能的代码代入变量2
先给大家看看我的一些思路:
1.调出1号队员目前所学的技能栏 (不会写..)
2.指定一号队员所学的任意1个技能,代入公共变量2 (可以用方向键按上下左右,然后确定, 不会写..)
3.公共变量2重新归0 ($game_variables[2] = 0)
求大神指点一二,多谢了
...
关于变量的奇怪问题?
首先我是很正常的写了代入变量5=0,然后旁边安排了怪物,如果胜利则变量加1,交任务另开时间页当变量5的值大于4时可交付。之前测试的时候还可以为什么突然就不让我跳转到交付任务的时间页了?
[已经解决]关于如何获得当前正在使用的物品的id
如题,这一次的问题是如何获得当前正在使用的物品的id....还是说这个id是从背包界面第几号物品那里获得的?
好的我知道了....只要在 Scene_Item 的 update_item 哪里适当的插入一个全局变量就可以了....还请原谅我使用了全局变量..... ...
有没有办法动态生成一个地图事件?
满足条件后,在地图上生成一个事件。该事件使用aaa.png作为模型图,并且点击它后,自动运行111公共事件。
因为生产的位置并不固定,模型图也不固定,所以不便直接加在地图事件上。我想动态生成
我在论坛里找到的最接近这种问题的解决方案,就是论坛里的“脚本仓库”脚本。它可以把别的地图的事件调到一个新的地图上。
然 ...
rmxp的官方arpg范例血肉地狱有人有吗
如题,求助
求一个老物,彩虹神剑修改版用到的美化字
用到的图片应该是
damage.png
number.png
number2.png
number3.png
HITS.png
论坛搜到了相关帖子,但是文件已经无法下载了,图片也无法显示。
另外,咱还有个很苦恼的问题,图片美化字的字体大小太小,如何扩大图片切割范围,我感觉至少提高1倍才够用.....
...
请问怎么刷新地图和复制文件
请问怎么在不切换地图的情况下刷新地图?就像刚进那样。
另外一个问题,怎么复制文件?比如复制和备份存档文件
[已解决]如何用脚本设置 窗口化?
我想把游戏里面,添加个设置窗口功能,是否窗口化,选择是则全屏,选择否则 窗口化。
现在问题是,从论坛里面能找到窗口化的脚本,但是设置窗口化的脚本没有找到,
如何用脚本设置 窗口化?怎么写?
rpgxp 怎样在工程里播放视频啊?
rpgxp 想在工程里播放mp4 或别的格式视频 播完视频 再对话, 能做到吗? 希望给个范例 谢谢
如何让敌人和队友的状态用图标表示?
前些天小弟下载了一个状态图标化范例工程~跟一般广为流传的状态图标化不同的是里面是可以把状态用图标显示在敌人身上,但是移到我自己的工程里就不好使了,也不知道是哪里出了问题
而且感觉底下的脚本改了非常多,跟注释里写的又好像不太一样,看不懂是怎么运作的了。。。。
现在就是想做到在敌方身上显示状态图标的同时又 ...
数据库默认动画“斧技 4”边缘像方块一样该怎么办?
在制作工具中演示动画效果没问题
但在实际战斗中,动画图片边缘像方块一样,感觉没显示全
用的是论坛里的xp1.03制作工具
新建的工程,没用过脚本插件
win8和另一个电脑win10都试过,都是同样的问题。
该怎么办?
向大神求教
...
如何在显示文章中显示物品图标?
例如显示文章“这是一个苹果(苹果的图标)”
我想在苹果两个字后面显示出苹果的图标,该如何实现?
向大神求教
请教!self.state?(1)&&!self.state?(2)&&!self.state?(3)数组的写法
"if user.state?(1) or user.state?(2) or user.state?(3) or user.state?(4)" 还可以这么写: "if [1,2,3,4].any?{|i| user.state?(i)}"
那要是"if !self.state?(1) && !self.state?(2) && !self.state?(3)" 用个数组[1,2,3]该怎么写呢?
用什么指令可以得到Hash表的个数?
我用hash.size得到的是字符长度
怎么得到哈希表的成员个数呢?
请教敌人的Maxsp设置超过9999上限的方法
数据库里敌人的Maxhp能最多设定为999999, 但Maxsp最多只能有9999,要是超过9999就弹出这个提示:
请问大神们有什么好方法能将这一上限提升到999999,跟maxhp的上限一样呢?
[已解决]把帧率调到60,会有什么问题吗?
我从F1里面看到 Graphics.frame_rate 这个命令,于是我把帧率提高到60,感觉40帧的XP画质就是赶不上VA,改后也没发现什么什么不妥,反而感觉画面流畅提速了。
请问大家,我这么弄不会有什么后遗症吧,貌似没发现谁去修改这个。
Graphics.frame_rate
「平滑模式」下 1 秒钟更新画面的次数。值越大就会占用更多的 CPU 资 ...
XP载入大图片场景时特别容易崩溃,请问有办法吗?
公所周知XP载入图片是一块块显示的,游戏在载入较大的图片时很容易崩溃。我一开始以为是游戏本身有问题,但是XP载入同样的背景时也非常容易崩溃。
如图所示,上面的场景正在刷新,刷新一到一半崩溃了。
请问有什么办法可以避免崩溃吗?你们有这样的问题吗?
...
请教设计技能时无法正确受到加成的问题
(基于魔塔样板7630改,如果有知道的dalao可以直接看到)
我想设计一个根据地图上怪物数量提升怪物属性的技能
在能够正确读取变量156(地图上怪的数量)时,如果将公式中的ehp换成ea,则攻击力能够受到正确的buff加成
但是ehp的话则怪的生命不会受到buff加成
求解
@ea=$data_enemies[@enemyid].atk#怪攻
@ehp=$data_enemi ...
新人帖
怎麼做出敵人到一定血量爆衣的效果
自帶的變身系統並不是很好用,如果設置50%血以下變身的話,血量和MP會重置。除非我把血量和MP隱藏起來(掩耳盜鈴),但是這樣戰鬥又覺得不舒服
请问这里的冒号代表着什么
[pre lang="ruby"]# マップ画面のシーンクラスです。
class Scene_Map
alias :main_lsrs1 :main #请问这个冒号,代表着什么?
alias :update_lsrs1 :update
# シーンの処理を実行します。
def main
@location_sprite = LSRS::Sprite_Location.new($game_map.map_name)
main_lsrs1
@locatio ...
【已解决】CP条和状态联动的先后顺序问题
问题描述起来有点复杂其实是一个小问题:
我的战斗系统用的是CP条系统,
有一个状态为连击,普通攻击攻击2次, 另外有一个状态是勇气,勇气状态下普通攻击后增加自身10%CP。
但是现在如果角色同时处在这2个状态下,会在第一次普攻后清空CP条,然后第二次普攻后再重新增加....
我现在能做的只有判断同时处于这2个状态时, ...
请问如何做脱离迷宫的效果?
在站内看到了VX的脱离迷宫公共事件版,但是我复制到XP版本无法使用,请问有没有能在XP版本使用脱离迷宫效果的范例?脚本或公共事件皆可。
请问怎么让该方法返回false还不卡死?
[pre lang="ruby"] def self.f
if $game_variables[4]==0
$game_switches[3886]=false
end
true #测试
#测试
return false #测试
#测试
true#测试
end[/pre]
老手都知道,XP有时候返回false时会卡死。
听大神说加个true或者加个注释就不没事了。可是我加 ...
怎么搜索公共事件里的字符串?
请问怎么利用脚本搜索公共事件里的字符串,并显示是在哪些公共事件中,出现过这个字符串?
比如我想搜索字符串“尚方宝剑”
然后返回一个数组,里面显示在公共事件里哪些会有“尚方宝剑”这个字符串。
怎么在mode7引擎里自由视角
我可能说的不太明白,mode7里面怎么向左面和右面看,视角怎么“转弯”
新增加的状态只有重新建档才生效吗?请问怎么直接生效?
我弄了一个喝酒的状态,有人说只有重新建档才能生效,请问怎么不重新建档也能生效?
还有就是最后面“状态变化”那里加号和减号什么意思呢?
再就是下面的5000回合后0%概率解除。5000回合指的什么,5000秒吗?0%解除,意思是5000秒后也不会解除?应该写成100%解除?
请教各路大神了。 ...
rpgxp 工程里 可否用脚本 播放其他文件夹的音乐啊
rpgxp 工程里 可否用脚本 播放其他文件夹的音乐啊 比如播放d盘某个文件夹的音乐文件?
我不会写脚本 谁能帮我啊 最好能给个范例 谢谢
新人帖
cp制战斗中cp条上的人物图片怎么改
用的脚本在附件那,请问如何将cp条上人物的图片改成战斗图
求!RMXP脚本(横版战斗&图标战斗&血条&cp条) 如图所示
【能不能直接整合成一个脚本】
横版战斗(不仅要有行走图,还得战斗图。)&图标战斗&血条&cp条