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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 54 

  • 请问素材怎么用啊?图标地图任务之类的。。
    还有有人说用远景图然后弄个一透明图块。。那个透明图块怎么弄? 在图标栏那里根本找不到啊。。是要下的么?那下了又怎么用呢? 能不能详细介绍一下? 完全新手。。 谢谢。。
    11635 4522001 发表于 2011-10-23 已经过期
  • 求一个无BUG的物品合成脚本
    下了几个整合系统的合成脚本,学习配方时总是会出错,我按脚本说明,在事件里加脚本“$game_party.learn_recipe ($game_temp.recipe_list[1])",每次运行到这里就出错,出错提示是"Argument Error , wrong number of argument (0 for 1)“ 物品合成的界面可以召唤出来,就是学习不了配方,折腾了一天了,很喜欢这个系统, ...
    42202 nwebin 发表于 2013-3-7 已经解决
  • 关于上面那个RGE是什么东西?脚本编辑器?
    下载下来没搞懂,是像之前问的外部的脚本编辑器么?但是好像也没什么代码提示,自动补全功能,这是干什么用的?另外看介绍好像还提供其他功能,3D之类的,虽然目前用不了,不过还是问问这是什么好了。 其实我就想求个好用的脚本编辑器,自带的那个太简陋了。 ...
    21423 gamedev0001 发表于 2011-10-23 已经解决
  • 请问怎么才能做到像DNF单机版的选择(进入战斗),还有怎么选择人物?
    怎么弄?选择人物呢、?
    44202 卡哇伊 发表于 2011-10-23 已经解决
  • 微修改-对话框小三角的坐标改变
    [hr] 【灵感来源】http://rpg.blue/thread-190496-1-1.html (水野·迪尔) 【适合人群】脚本刚入门的新手or追求微效果的同学(后者可以无视教程) [hr] 【内容解释】这个东西虽然看起来容易改,但是因为RGSS没有提供修改它坐标的方法or属性,所以只有强行突入or重写脚本才可以"真正"修改到它~(默认里他会固定跑到下方中间位 ...
    65239 「旅」 发表于 2011-7-10 原创发布
  • 为什么DNF单机版9.0无法打开工程?
    打开目录下的工程文件时提示:读取脚本数据失败
    34357 至高无上 发表于 2011-10-23 已经解决
  • 请问怎么做持续回血的事件
    请问怎么做持续回血的事件 ,没回合回复HP或者SP 而不是持续减少
    52401 红番茄 发表于 2011-10-20 已经解决
  • 伤害值美化脚本和显示我方HP的脚本有冲突该怎么办?
    我同时使用伤害值美化脚本和显示我方HP脚本,结果伤害值脚本没效果,但是去掉显示我方HP的脚本,伤害值美化脚本就恢复正常,哪位能帮忙解决一下这个问题啊。脚本如下 伤害脚本: [*]#============================================================================== [*]# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信 ...
    31356 atzlwx 发表于 2011-10-22 已经过期
  • 脚本中图片删除问题
    当显示图片2的时候,图片1怎么去掉。这脚本还有更简单的没有 ,我想让10张图循环播放,等几贞播放一张。 i = 0 loop do i += 1 if i == 20 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("b1") end if i ...
    61789 sblkhgm 发表于 2011-10-15 已经过期
  • 怎么让npc自动走到指定坐标?
    问题:怎么让npc自动走到指定坐标?
    21757 火星·奈 发表于 2011-10-23 已经过期
  • 真移位
    如何给真移位脚本里添加一个弓箭手职业.就是攻击的时候不用移动到敌人前面..比如6号角色的职业为弓箭手的时候,该角色攻击敌人时不会使用真移位,别的角色攻击敌人时会使用真移位. 也可以改成当角色ID为6时,真移位无效.除此以外真移位有效. 下面是范例.还有如何修改请说下. ...
    11684 黑米馒头 发表于 2011-10-19 已经过期
  • 麻烦问下XP游戏运行是按ESC出来的角色状态图咋改哈?
    就是按ESC出来的界面,里面角色头像不知道在哪设置换...求教 guozilao于2011-10-16 22:04补充以下内容: 我用的是轩辕剑美化脚本 里面有一句Bitmap.new("Graphics/System/menu/head/skill.png") 我没找到这个图在哪...
    11307 guozilao 发表于 2011-10-16 已经解决
  • 本人新手,有事请教,关于自动执行事件的问题
    本人想用RMXP做一个类似动画的东西,就是全篇全是剧情,都是用自动执行事件的,那么问题就来了,我在一张地图里设置好了很多自动执行事件,比如好多人依次说话,那么这些事件的执行顺序是怎样的,是先设置的事件先执行吗,我试了很多次都是先设置的自动事件先执行的,我怕游戏执行的时候突然后来说话的人先说话了,这样就前 ...
    154162 gxhbest 发表于 2011-10-5 已经解决
  • 变更装备事件问题
    出问题了?搞事件的时候变更装备=无的时候有效, 再给穿上别的装备,打开菜单栏一看 武器栏是空的, 我把人物装备在数据库里固定了,难道是因为固定了才出错的?
    21397 露璐 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 如何在rm中执行别的rm游戏?
    比如我有一个游戏叫a,另一个叫b,如何在a中执行某脚本实现关闭a并打开b?
    61624 小草 发表于 2011-10-21 已经过期
  • 请教怎么让脚本判断是在标题画面触发的还是在游戏中
    上面这个是防止点红叉关闭游戏的脚本 这个是我设定在点红叉之后弹出选项询问是否关闭游戏(后面那个博客零零用的是在66rpg里看到的插入链接) 不过有点问题。。就是在跳出这个菜单之后点Esc取消的话就会直接回到标题画面(如果设置成返回游戏中菜单的话,在标题画面调出这个选项再取消就会脚本错误。。) 请问用什么办法 ...
    41403 rmxp 发表于 2011-10-21 已经过期
  • 关于“★Window_Message by 柳柳”脚本的问题。
    我在素材区里下了一个范例工程,里面有一个脚本我很喜欢。脚本的名字叫:★Window_Message by 柳柳 这个脚本的其中的一个功能是自动显示对话中说话人的头像。只要在Graphics/Heads/文件夹里设置头像的名字和说话人的名字一样。 可是我想做的游戏因为流程问题,中期需要更换人物头像,如果继续使用而不修改这个脚本的话, ...
    01834 我心飞扬 发表于 2011-10-23 已经过期
  • 求扩大游戏窗口的脚本,不改分辨率,直接放大游戏画面
    谢谢,刚找了好多,都是改分辨率的,不是那个,是像全屏游戏一样扩大的窗口化脚本,谢谢了 就是,直接把游戏窗口放大,但不放大到全屏! 或者告诉我,在哪个脚本的什么地方修改数值也行?
    54866 妖娆成殇 发表于 2010-10-26 已经过期
  • 怎么才能在标题画面设置2个选择(鼠标类)
    这位高手,小弟有事请教,就如上图,有2个框,怎么弄?我要弄的是鼠标游戏,我想那么做,如果你是跑话题的,那就请你绕道走。懂的高手来帮帮小弟! 各位高手,出来吧,不要再沉睡了!我知道你们懂得! 来人啊
    11468 有猪在飞 发表于 2011-10-22 已经过期
  • 动用了全键盘,怎样做出在对话中按下某键执行公共事件?
    注意对话还没结束,按下某键可以执行公共事件,拜托了 Zigzag于2011-10-16 15:08补充以下内容: 额,这个我是用于AVG中的,当按下某键的时候呢,就会执行公共事件,打开一个界面,里面是线索之类的
    21436 Zigzag 发表于 2011-10-16 已经解决
  • 怎么初始化全局变量?以及如何读取进度?
    我想要自定义一些变量,比如金块gold,木材wood等等,这些变量如何在进入游戏时初始化? 然后我想知道如何读取进度,默认只有进游戏时才有继续,在游戏中如何读档呢?游戏中默认只有存档。
    52266 gamedev0001 发表于 2011-10-21 已经解决
  • 帮忙改一段脚本。。应该很简单的。。不知道那儿错了
    这是判断技能的属性 skill.element_set.include?($data_system.elements.index("无CD")) 我想再做个判断物品的属性 自己改的 :item.element_set.include?($data_system.elements.index("无CD")) 但不正确,。。,该怎么改? 老是出错
    62666 zgm1100 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 这工程怎么了?
    工程的问题描述: 用RMXP打开就说是读取公共事件失败,打开游戏又是有个脚本(Scene-Title★)出问题,请问怎么回事? 顺带说下,我把游戏的名字改了一下,不会对这个有影响吧?谁能帮个忙啊,谢谢了!!!另外图发不上来,如果我描述得不清楚请加我QQ814200753,我发图过来。 谢谢啦! ...
    71975 pokemonjs 发表于 2011-10-14 已经解决
  • 传送的问题
    请问,怎么样使用物品传送到达某个房间,出去后回到原来使用物品的地点。 在线等....搜索了N遍都没查到~~~~!
    31455 fengyun860 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 关于自定义战斗动画以及地图战争迷雾实现
    想做成仙剑这种,一般的战斗RPG,敌我面对面的,我方出招,我方动画,移动到选中敌人面前,攻击动画,敌方接受伤害,敌方动画,我方回到自身队伍位置,一回合结束这种。 能实现么?是不是全得重写战斗部分的脚本?还是有比较方便的方法呢? 另外能实现战争迷雾效果么?就是在一个地图中,没有走过的地方不显示出来,只有 ...
    23347 gamedev0001 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 請問遊戲中如何設置小鳥的事件
    各位好!這次是因為在遊戲中想要製作一個小鳥的事件,比如當角色靠近小鳥後小鳥就會四處飛起.... 這個方法我用開關是可以實的,但是問題來了小鳥飛走了就飛不回來了(我的青春小鳥一去不回來>
    61630 emilccp 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 使用脚本“鼠标整合”老是弹出错误Type error.con't convert string into Tone
    我使用脚本鼠标整合,但在画面出现对话框时乱按时不时会弹出错误框Type error.con't convert string into Tone ,我用的是“完整鼠标系统(八方向)V2.0”的脚本。一会儿把文件附上,求看看哪里出问题了。
    11262 guozilao 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 请问$game_switches[数字] = true这句话有什么效果?
    请问$game_switches[数字] = true这句话有什么效果?
    52154 ayran 发表于 2011-10-17 已经解决
  • 【超级新手】请问一个地图如何转到另一个地图?
    我刚下载这个软件 貌似很难的样子 请问如何一个地图转到另一个地图? 如何设置野怪之类的??
    52149 1067837158 发表于 2011-10-22 已经过期
  • 关于战斗结束后回血取整数值
    我在window_battleresult的refresh类下添加actor.hp+=0.2*(actor.maxhp-actor.hp) actor.sp+=0.2*(actor.maxsp-actor.sp),战斗结束后,角色的hp、sp瞬间变成863.0/971.0………怎么解决,求指教。
    11796 №独孤剑→ 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 关于技能
    有几个问题请教: 1.关于属性有效度,我设置了技能的属性,并且设置了敌人对该属性的有效度为F,但是在战斗的时候没有任何变化,求解 2.如何让敌人也会被动技能?脚本或者公共事件能做到就可以,3Q~~ 3.某被动技能的效果,当主角血量低于最大血量的1/3时,主角攻击力为双倍,希望在非战斗情况状态界面也可以发现攻击力为原 ...
    123487 bruce181818 发表于 2011-10-19 已经过期
  • 关于剧情音乐请教
    想请问一下关于剧情音乐的设置:主角往前走,遇到boss,然后在对话时一首很燃的BGM响了起来,我要是想让这首BGM在对完话后进入战斗时不断掉,直接延续到战斗里,然后在结束后在变回平常的音乐,请问应该怎样设置呢?
    21430 745336784 发表于 2011-10-20 已经解决
  • 八方向脚本鼠标可以出来八方图,但为啥键盘只有四方图啊..
    guozilao于2011-10-22 01:24补充以下内容:
    11946 guozilao 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 请帮忙看一下这段脚本哪里出错了
    def refresh self.contents.clear bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#[07]") rect = rect.new(0,0,bitmap.width,a.height) self.contents.blt(0,0,a,c) 我在Window_Status里使用这段脚本,但老是被提醒 请问这个脚本哪里出错了?我是想做成这个效果的 请斑竹别在删我帖子了,教程上的脚本是直接 ...
    11344 atzlwx 发表于 2011-10-22 已经解决
  • 能否将此脚本中武器图像做分类显示?
    由于在下在武器图标中选择了魔兽图标,就是这种: 所以在应用这个脚本的时候出现了令人尴尬的事情,就是在战斗中抡着图标去砍人... 是以我想请求各位帮忙,把这个显示按种类指向特定的图标:比如分类是“剑”的话,战斗动画中所有的该种类武器全部显示为“剑”这个图标,而不是菜单栏中原来的魔兽图标。(在下 ...
    01658 kangxi0109 发表于 2011-10-22 已经过期
  • 小地图怎么设置成用100号开关打开和关闭
    小地图怎么设置成用100号开关打开和关闭 原版的是用W键打开和关闭的,我想修改成用100开关打开和关闭 请高手解决下
    21921 枪胜贤者 发表于 2011-10-21 已经解决
  • 请问如何做在同张地图内到指定地点遇到的怪都不同?
    比如:我画一张大地图,然后在草地里遇到小兔子敌人,然后走到沙漠的地方,遇到的怪是木乃伊,大概是这样子。 就是说,在同张地图里走到某处,遇到的怪的都不同的,请问如何制作?
    62094 爆焰 发表于 2011-10-18 已经解决
  • 压缩游戏数据最后卡住
    我用RPG Maker XP压缩游戏数据后,然后用我压缩游戏数据得的文件解压 到这里就不动了,怎么办? 强制关闭后文件缺失。
    31618 隐藏主角 发表于 2011-10-21 已经解决
  • 怎么用等级限制所学技能
    请问用事件或者变量怎么制作等级限制条件:例如A小朋友到5级时才能学会B技能但当等级大于5级小于8级的时候A小朋友在中毒情况下会自动领悟解读技能但B技能在中毒情况不能使用的条件脚本 求高人指点
    61961 红番茄 发表于 2011-10-19 已经解决
  • - -!一个蹩脚的问题(谁有装备品质脚本啊)
    不难理解吧,把装备颜色改了就行了
    11401 aaalbx 发表于 2011-10-21 已经解决
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