如何让攻击一点浮动都没有
玩家角色:除了HP其余属性全1(最小是1没办法..)+一把只有攻击力其余属性全0的武器
怪物:除了攻击力和HP其他的不是1就是0
这种情况下对砍伤害依然有浮动,如何做到攻击力多少就掉多少血呢?
求帮忙改无属性问题脚本
上个帖子中发了加点系统的问题,字母君帮忙解决了并指出了脚本有些问题
所以开新帖请字母君帮忙修改一下
字母君给我的脚本我修改了一下攻击力获取,改成攻击力=力量+武器攻击
这是修改的脚本:
公共事件出錯問題
各位好,我使用的是ARPG的系統原本的系統都是使用公共事件來自作的,可是原來的設置公共事件只到50.
但是因為對我來說原本系統的50已經用了一大半,所以我想自己在增加,可是我最多只能增加到69,超過70就會出現錯誤。
我已經把錯誤訊息放上請高手們指導一下,謝謝!
執行腳本時發生NoMethodError。
(eval):1:in `command ...
关于时间脚本
我想有一个时间脚本。就是说过上一段时间后,就会得到东西。而且时间越长这个奖励越丰富。(我搜了一下没搜到,我是新手)
如果用事件或公共事件来代替的话那就免了。请求高人
如何让特技在战斗中使用后自动遗忘
因为特技数量比较庞大,所以用事件的话很浪费时间,求助脚本达人
请教如何在非战斗后情况下设置随机获得物品
在敌人设置那里有一项是获得物品的机率,
现在想要非战斗后情况下设置随机获得物品,
比如:和某人对话后,随机获得三样物品中的其中一种。
简单来说就是,想要知道怎么设置一个随机产生的变量。。。
不知道描述得是否清楚,望各位高手赐教。 ...
【醒目字】关于pudding的ARPG工程如何设置?
虽然那边有示范怎么弄,但是还是有错误,就是攻击动画有问题,我选择了正确的动画,但是,老是显示的是其他的动画。我用的是范例1.2,因为游戏比较简单,所以用个简单点的。我这有上传工程,请各位高手解决一下。这个忙真的很重要,请大家一定要帮我。谢谢了,一定要帮我。这是我正在做的一个游戏。为什么我用了ARPG脚本, ...
如何一个脚本事件扔掉所有物品
rt有没有扔掉背包里所有物品的事件脚本
学习了双远景教程,还有一个小问题:如何连续设置通路?
http://rpg.blue/thread-115173-1-1.html
我看的是这个,讲得太好了
“不过,此时主角还是能满世界乱走,通行并没有设置好。请按下键盘的F9,在DEBUG菜单里选择把那个控制通行公共事件的开关给打开。这时候那个公共事件已经开启了,你可以按住A键并且控制角色行走,你可以看到角色走过的地方“画”出了一条绿色的带子,这是 ...
地图的近大远小问题
看了某游戏。感觉好像伪三D。于是我心动了。我也想做出那种效果。可是主站上只有亿万星晨前辈的人物近大远小。求地图的近大远小。。。。。。
如何更改会心一击(暴击)的文字
会心一击的时候会有个critical的英文,怎么把critical改成别的?
如何制作一个立即生效的特技【1VIP】
例如:1号角色使用这个特技以后不会轮到2号队友而直接发动这个技能后再轮到下一个队友
黑舞嗜于2011-10-13 09:07补充以下内容:
换个方式说,比如有一个主角和一个队友,然后战斗中主角使用特技以后这个特技立即执行(通常情况下会等到所有队友也选择指令后才开始执行),然后才会开始选择队友的指令 ...
怎么把物品图标改为1行4个
怎么把物品的图标改为1行放4个这样只能有一行4个选项,可视图标还是一行两个,我该怎么修改呢
怎么显示速度条
同题,
在问个问题 怎么添加装备 本来有 武器、盾、头、身体、装饰品,我想在加个部件,怎么加?
帮助窗口试图做两种颜色的字,结果出现bug了
看看这个代码我把FUKI对话框的那个改变字体颜色的脚本移植过去了,这样一来,我以为在RM的特技、装备等注解窗口输入
\c[5]
就可以改变文字颜色了,结果发现两大问题
1.必须在开头输入才行,无法从中间输入来改变后面内容的颜色
2.更可怕的,吃字bug,有时候(例如返回主菜单然后重新进来)第一个字会消失,进而第二个, ...
物品分类脚本的修改
如下,是我使用的脚本,想扩展2个分类,自己知道要改的有
@item_max =
@commands =
还有底下的分类要求什么的
第一第二我会修改,出了点问题,就是在测试时分类的名字显示不完全,如下图,只能在右边看得见名字
是按什么要求分的我就搞不懂了,求各位帮帮忙
我是加入了装备扩展脚本的,因此新加的2个分类为“项链”和“ ...
关于脚本中各种全局变量以及用脚本新建事件的问题
我以前就问过一些,不过现在又要问了:
就是写脚本的时候遇到了很多需要从输入的值中读取信息
但是在脚本中,它对应的是什么呢?(图中“小红”)
另外,事件类确实很复杂啊
RPG::Event
RPG::Event::Page (= = P居然是个表情)
RPG::Event::Page::Condition
RPG::Event::Page::Graphic
都看了一下,但是还是不知道如 ...
RTAB即时战斗与横版脚本整合
其实就是RTAB横版脚本,这是我的脚本:
下面这两段脚本能合并在一起么?
使用技能时更换背景
請問一下這個腳本的問題..在更换背景后,要怎么样才能变回原本的背景?
就是用招式时变成B背景,动画结束后再变回原本的A背景这样。
劳烦各位解答了。
關於ARPG系統的待機圖一問還有公共事件問題。
各位我想請問一下我使用了忧雪の伤的ARPG系統http://rpg.blue/thread-165290-1-1.html
來製作遊戲,目前遇到的另一個問題就是在系統使用的待機動作出現以下問題:
當角色在行走時因為行走圖是4幀的,所以當角色行走的時候就會出現每走4幀就閃一下變成待機動作,這樣一來我如果連續走動的時候就會每4步閃一次感覺就很不順了 ...
有關角色更換一問
各位前輩我想請問一下我使用了一個ARPG來製作遊戲,那是忧雪の伤的ARPG系統http://rpg.blue/thread-165290-1-1.html
目前還算是順利的但是因為太久沒接觸RMXP了所以很多事件我都忘記如何製作了。
我現在想問的是如果我想更換遊戲的角色時是應該如何製作? ...
用脚本让事件的移动的问题
我尝试用脚本让某个事件沿着一定的路线行走
我找到事件 Game_Event 的父类 Game_Character 里头的 move_up, move_left, move_down, move_right
但是我人工写个方法比如结果是人物不是先向上再向右,而是斜着走⋯⋯
这让我非常纠结
RM自带的事件编辑器不是可以设定行走路线么?
我不理解的是为什么解译器设定那个路线就可 ...
请问如何查看地图上那个网格设置了事件?
我下了一个全动画事件教学程序,没有背景图,里面就是一片空白。不知道事件写在哪个网格了。请问有什么快速方法查看吗?
guozilao于2011-10-12 22:35补充以下内容:
小弟新手...不知道这个问题是不是很小白...不要鄙视啊...
怎样让NPC连续行走
请问怎样让NPC连续行走呢?我设置向右走,他们都是一步步走得,那样行走动画等于只显示了一帧,能不能像主角那样连续行走动画的?
华丽的电影式对话效果
【灵感来源】http://rpg.blue/thread-190972-2-1.html (lichenggmm)
【兼容范围】暂时只适合默认对话框脚本,用其他对话框的同学可以提一下~
【内容解释】其实就是柳子那部游戏里的那个效果~看图不解释~另外文字会自动排在中间~
【使用方法】首先把这个脚本插入到Main前,接着把开关8打开(这个8对应脚本里的Swi),然后 ...
求一特技大图标脚本
在站上只搜到物品大图标的,没搜到特技的,要战斗中能显示特技大图标(主菜单里先不显示无所谓)
,拜托了
自己做的一個自定義開頭畫面工程範例
自己做的一個自定義開頭畫面工程範例,
原本是想做AVG,不過現在有另外想做的案子所以放棄了
重新設定了
1:開頭畫面
2:下雨的公用事件
3:重新排版的紀錄視窗
喜歡的大家盡管拿去用:victory:
下載
关于鼠标点击NPC跟随出错
加上鼠标点击NPC发光脚本后、如果点击到队员跟随会出现出错、求解、
在rmxp中如何让数据的名称只显示一部分
我使用了怒气槽的脚本,当cp值达到我预设的值之后就可以使用技能,判定脚本如下:
#記得在技能的名字后加 ,數字
#數字表示消耗多少CP值,不加表示不用CP
module RPG
class Skill
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def type
type = @name.spli ...
怎样设置玩家进入游戏后可以给自己命名? 关于脚本
在游戏开始时怎样设计玩家进入游戏 可以选择性别和给自己起名字?
能不能 把具体的说一下 我知道在脚本里有一个■ Window_NameInput 但不知道要怎样改
生命游戏 RMXP版
生命游戏(Game Of Life)是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,
70年的老古董了,以前没玩个(废话,70年...),看了下"游戏规则",个人认为很有趣——
细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的。所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的 ...
如何判断带有20号属性防御的防具被卸下?
想作为判断写在脚本里:当带有20号属性防御的防具被卸下,就执行。。。。。。
logo的问题
这个是在朋友的脚本里看到的 但是我发现他的游戏实际上只显示了logo3 而且音效没有播放完就闪过了
我试着按照脚本上的说明改了时间 可是还是一样一闪而过
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#------------------------------------------- ...
怎么调整升级时给的属性点?
我想把全新世纪二中每次升级给6点属性点换成12点,我下载了个RPG Maker XP 这个能修改吗?
每次掉落的钱也想改成双倍,请问这都要怎么修改?
shandaqw于2011-10-10 17:14补充以下内容:
为什么没人理= =
后知后觉的脚本,还能再加一点功能么?
这个脚本的作用是当MISS的时候被攻击方移动战斗图,我希望添加的是:当命中的时候被攻击方的战斗图快速地左右往复移动三个来回,用来模仿抖动的样子,在播放完攻击动画之前移回原位,应该怎么改?
使用了彩虹脚本之后出现了脚本错误的问题……
=begin
==============================================================================
彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1.0d
==============================================================================
彩虹神剑 -柳柳
6-20-2006 v1.0 -叶子
在彩虹神剑的基础上增加了显示总伤害的功能,而且总 ...
如何制作“无敌”状态
搜索里的基本都白了~很多人问过应该不难吧...我用的默认的战斗模式
纸娃娃2哪儿还能下载到?
现在论坛里的纸娃娃2已经下载不能了呢 谁给我个下载链接好吗?
教大家如何简单的制作出精美的对话框带头像
这个是再简单不过的了。
愚者用的是CS4
很多人因为对话显示头像的问题头痛,经常要用到脚本。
但是,今天教大家用PS、界面素材、修改对话框位置,即可制作出精美的对话框显头像的功能,
愚者技术有限,做的不好的话请指点哦。
以下是图片教程:
当然,那个外框另外存起来,留着下次用。
这样 ...