图标式战斗选项如何更改默认横向显示改为纵向显示?
如题,愚者不才,想改成上下选择的模式,但是改来改去只能改位置,却无法把选项改为纵向的显示!
请各位高手帮帮忙指点
怎样在武器里设置自动状态?
好吧,不想多说什么。求哪位大侠指点指点啊。绝对是在武器里设的别看错了。
请教优化菜单光标移动问题,跪求高手进!(有附件)
自己想做个个性化点的菜单,在天干里找到一个不错的范例,就拿来改了。
菜单一行有两个选项的,但是每次点了一个选项之后就自动忘下移了一个位置,不知道怎么回事。
跪求各位高手指教!
最好把附件下了,进去看看。
我主要改的就只有下面那个【Scene_Menu】
其他的基本没动过。
我正准备做我的第一部RPG啊,这个菜单 ...
第二格自动元件什么情况下能穿透
之前发帖问过的问题还没解决好,又出现了新的问题
如图,左边墙壁可以穿透,右边不行,我忘了我做过哪些操作。。右边那个墙壁是后来为了研究穿墙新加进去的。
请问怎么做到像左边那样子可以穿墙?
88010101于2011-9-12 22:14补充以下内容:
我发现不是自动元件的问题,是这个地皮的问题了
88010101于2011-9-12 22:16补 ...
请问鼠标脚本怎样能在显示文章时打开右键菜单?
RT,我想用RMXP做一个AVG性质的游戏,但是大段对话时不能右键菜单存储,请问有解决方法么?
还有就是鼠标和标题图片冲突,这个我搜索过了,但是那些帖子里给出的那个网址打不开……
求帮忙解决QAQ
汉化国外游戏时遇到的问题
各位老师好:
小妹最近在汉化一个西班牙语的游戏。先在快要完工了。就是人物状态,如:正常、中毒、迟缓,之类的。因没能找到位置,而无法翻译。
哪位好心的老师能告诉我,这是显示在哪个脚本里的?如果不是在脚本里,又是在哪里找的?万分感谢。 ...
请问为什么我读取存档时系统弹出一个脚本错误
RT,就是这样
地图问题
怎么把地图做成像梦3那样(遮挡图怎么用呀)如果用xp1。03做完看不到全图呀,测试的时候全图通行,怎么弄,谢谢(经搜索以前有人提过此类问题,但链接已失效)
求 全键盘调用脚本 (站上的有BUG)
我需要使用 小键盘的1379
帮助中
Input.dir8
判断方向按钮的状态,是 8 方向输入的特殊形式,返回与数字键对应的整数(1,2,3,4,6,7,8,9)。
1的返回方式是 按2和4 按1无效
站上的全键盘的BUG当我按了某个键 如果我本帧没有刷新是否按了这个键 这个键就被判断为按了状态
直到我下次判断是否有按时直接返回 按 ...
怎样取消RTAB系统的镜头效果?
怎样取消RTAB系统的镜头效果?
发现镜头效果用上的话,背景会出现万恶的马赛克= =||
求帮助,谢谢!
怎么解决在战斗过程中,队员的血条会消失的问题?
没有战斗时己方所有队员血条/蓝条在
给了攻击指令,己方所有队员血条/蓝条消失了
敌方攻击时己方所有队员血条/蓝条也消失了
敌方等待攻击时己方所有队员血条也消失了
如上图所示,人物在战斗过程中,只有一位队员在战斗,但是其余队友的血条消失了。还有敌人攻击队员时,队员的血条也消失了。总而言之就是一旦进行 ...
战斗真移位问题!实在是不会搞了!
求各位大神帮帮忙!
我制作的游戏,是用仙剑奇侠传一的素材制作。
其中男主角攻击的动画,分为发动攻击和敌人被击中的动画。
正确的动画效果应该是,男主角移动到敌人身边,攻击,退回原位。
其中攻击方的动画包括了移动过去和退回原位。击中动画包括后半段的移动到敌人身边攻击,然后退回一段距离。
可是我做出来之后,发 ...
关于‘桜雅’的即时横版战斗系统(full-move battle system)
我用‘桜雅’的即时横版战斗系统时发现这个范本是以三名同伴为基础设定的,因此战斗时的坐标也是按3个人物定的吧?我设定了四个人物,如果一起出战的话胜利退出后,在遇到第2次战斗时就会显示脚本'fullcbs part-11'的第88行错误:undefined method`-'for nil:NilClass,进脚本后发现88行(红色字)所在的部分如下:
#-------- ...
战斗中怎么让角色战斗图隐藏
做横版战斗时的问题
现在我的效果是 战斗时打人出个分身
想要发招时把战斗图隐藏
看了柳柳的横版视频 这里一笔似乎带过了
如果一下讲不清楚 给个教程连接也好 谢谢了
有没有敌人战斗图跳动的脚本?
比如敌人中招,其战斗图就略微震动几下
为什么我的金钱变量不刷新?
:L 本人脚本盲...用了地图上显示变量的脚本之后...又加了开关...结果...发现...这钱怎么就不刷新呢...真是闹心...请大家帮我看看...
到底是哪里出现了问题?应该怎么改?十分感谢~~
先上图
打开背包
点物品
点完出售
这钱就是不变啊~~郁闷死~~
下面写上我用的脚本执行的公共事件
拜托谁有解决的办法告诉我哦~~谢谢~~ ...
菜单里头像更改问题
当我把角色ID1 的 角色脸谱 改成别的 那菜单里的头像 和地图上的头像怎么该
可不可以用个开关来实现 比如 当 角色ID1 开时 显示头像 1 当 角色ID1 关时 显示头像 2 当 角色ID2 开时 显示头像 3 当 角色ID2 关时 显示头像 4 这样 ...
求,关于图块的问题
就是添加自定义素材,置顶我看了,可是没看懂
我想把这个素材添加进去,可是要分成长多少像素,宽多少像素
还有,我明明已经在自动元件图片添加了,可是为什么右边没有显示
开始游戏前插入一段剧情
游戏刚开始的时候,想用事件来上演一段剧情,主角并不在场。
求高手指导下怎么做。
关于游戏分辨率的问题
我想实现800X600的窗口,不希望素材重新绘制,希望有高手能够把这个脚本改成800X600之后,窗口内的游戏也随之扩满,实现伪800X600,类似全屏的原理
【原创】标题画面调用公共事件
根据讨论区的一个问题(点我)制作
支持显示图片
①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154-155行后一行开头的#去掉
②默认不消除标题画面,需要修改的话Scene_Title 86-88行后两行的 unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent) 直接干掉或者在unless前面加上#注释掉
其实可以直接初始化移动到一个游戏里 ...
rpg maker xp怎么才能想三国志一样由两个人控制?
拳王也是由两个人控制,一直都想做这样的游戏,就是不知道怎么做,还请各位大哥大帮忙想想办法。
请教一个临时改变敌人状态有效度的问题
在战斗中,当队伍中某个敌人的HP减为一半以下时,该敌人的19号状态有效度暂时从F变成A。等下一次进入战斗,所有的状态有效度还原成数据库的设置
如何在事件中关闭此脚本开关!
有的地图不需要显示,如何关闭?(直接不调用哪个地图)
菜鸟求救,求一个当年的SLG范例
:'( 各位大大帮帮忙,两年没登陆6R了,我记得当年6R上有人发过一个SLG得范例,象机战一样是带战斗切入画面的,游戏有好几章吧,主人公是个盗贼,一开始去劫马车。这个范例的作者是日本的,,555 这个范例好好,跟叶子的战棋一样容易懂,而且还能切入战斗画面~可惜现在我弄丢了。。。。55 不知道那位大神现在手里还有那 ...
物品和装备页面显示不出帮助窗口了
物品和装备页面显示不出帮助窗口了
范例工程:http://u.115.com/file/bhic8xw8
==关于发帖后出现的帖子无内容情况的说明==
这样的同学还真是一直都有啊,编辑两个字看来颜色是不够鲜艳,位置也不够显眼……
如果您发了帖子,特别是“有事请教”的问题帖后,如果有什么内容想要补充,请一定要用编辑功能进行补充,千万不要用回复帖子的方法来疯狂的进行多次回复,这样造成的直接后果是,你的帖子别人什么都看不到,而解救的方法除了重新发帖(这个 ...
请教游戏战斗问题
战斗时一开始是正常的,但会在下一回合就没动静,没有跳出选择战斗还是逃跑的这个窗口,导致无法继续战斗,请问哪位仁兄知道告诉我,谢谢!!!
请问一下。。关于对话加强脚本的副作用
用了真·对话加强脚本之后。。在游戏中按Z、X、C都没有反应。。(忘了具体呼出菜单的是那个了)
请问这是怎么回事?为什么菜单呼不出来了?这样的话怎么存档?
RMXP怎么使用自己的素材!!(图片搞到文件夹下不会用)
这是个白痴的问题。我把素材导入到文件夹下了,但是要怎么用啊?怎么打开啊?是编辑地图的素材。在\Graphics\Tilesets下,没错啊,但是要怎么用呢?菜鸟一个求解释。
【承认没好好看攻略,帮帮忙啊】
战斗结束解除状态和战斗换人脚本的BUG
这是小LIM的战斗中换人脚本,有一个BUG:当A角色中了战斗结束解除的状态之后替换下场,把B角色换上来,战斗结束之后A依然回到队伍原来的位置,但是A之前中的状态并没有解除。如何让战斗结束后A解除状态?
关于制作敌人死亡图片
如何将敌人死亡由红光一闪消失,弄成 死后 变成 一张死亡图片,我的图片是一团绿光,然后死后由绿光保持在战斗场上。
敌人死亡图片,都是统一的,不是每个敌人都不同,都是一团光,希望大家能够告诉我制作方法。
已经自我解决。 ...
超级无语的选项单(仿仙2进出功能)Update V1.03(结束发布)
第三天来更新,将脚本改为Command式,就可以反复使用不同的字来调用此脚本
第二天来更新,增加仙2的缩水功能
广告- -:求旧细明体,不知道为什么我电脑里没有此字体= =
伪UPDATE V1.03
看来发布区人挺少的,故把广告搬进提问去
各位自己看着用吧 - - ,发布版本不再更新了。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid= ...
能力点系統 [9月14日更新V2] (纯事件)
感谢冰舞蝶恋的意见,我已经简化了这个系统,令这个修改变得简单,希望大家提供更多意见
13楼开始V2留言
V1的已经点评标注
这次更新内容:
-把事件变的容易看,修改比较容易
-增加更换职业,有自己的技能
-取消没有用途的反作弊
觉得好的就加下我分吧
V2下载点:
...
游戏战斗图右边框出现了一个小三角形图标,是什么原因呢
我的游戏战斗图无缘无故出现了一个小三角形图标?
上面的战斗图中,右边边框上有个白色的小三角,这个是怎么形成的呢?
怎么设置天气图一直循环向下运动啊?
就是效果看起来是不断向下走那样子的,请大侠帮帮忙~~顺便问下怎么让血蓝条在非战斗时现出来?
BGM的淡入淡出以及如何让BGM战斗后断点播放
如何实现地图转移之后BGM的淡入淡出,以及在地图中遭遇战斗之后正在播放的BGM会中断然后重头播放,有什么办法可以在战斗结束后断点播放。求高人指教感激不尽。
如何再scene_title中增加一项让其调用公共事件!
如何再scene_title中增加一项让其调用公共事件?
如何为"制作人群"这个按钮编写事件,我已经找到了
里面应该编写什么内容?比如要调用10号事件!
角色状态窗口刷新的问题
我在Game_Actor的 ● 更新自动状态 下添加了一段执行公共事件的脚本,用来在更换某些装备的时候可以调用公共事件,执行之后角色的状态窗口没有立即刷新,需要退回到地图再进入状态界面,窗口才刷新,有什么办法在执行公共事件之后立刻把状态窗口刷新?
#---------------------------------------------------------------- ...
怎么将rm默认的战斗场面变成下面这个样子的战斗场面啊
就是这种左边人右边怪的,但是中间的战斗选项不用一样
能不能告诉我下怎么改或者给一个可以直接套的模板?
我记得一个同人游戏-仙剑外传武林大会用的就是这种模式